RWBY Grimm Eclipse萌新級(jí)攻略:各角色技能效果

全部角色都一樣的輔助技能:

一般來(lái)說(shuō)在殘血狀態(tài)下被擊中一次就會(huì)死亡,點(diǎn)亮該技能點(diǎn)后再殘血狀態(tài)下可以再多承受一次攻擊

一般來(lái)說(shuō)在殘血狀態(tài)下血條全部恢復(fù)需要5秒
點(diǎn)亮該技能點(diǎn)后再縮短為2.5秒

增加一次使用Q的機(jī)會(huì)
每關(guān)開局就會(huì)有一次使用Q的機(jī)會(huì)

快速?gòu)?fù)活隊(duì)友,一般情況下復(fù)活隊(duì)友需要3秒,點(diǎn)亮后縮短為1秒

作用:血量增加至原來(lái)的1.5倍

增加兩次使用Q的機(jī)會(huì)
每關(guān)開局就會(huì)有兩次使用Q的機(jī)會(huì)

當(dāng)你使用H或者蓄力H或者最后結(jié)尾是H的連擊時(shí),打出E的可能性上升至原來(lái)的2倍左右

Ruby Rose

擴(kuò)大Q的攻擊范圍,且傷害增加至原來(lái)的1.37倍
以后提到時(shí)簡(jiǎn)稱為二階Q

擴(kuò)大Q的攻擊范圍,且傷害增加至原來(lái)的1.87倍
以后提到時(shí)簡(jiǎn)稱為三階Q(L)

擴(kuò)大Q的攻擊范圍,且傷害增加至原來(lái)的1.53倍,同時(shí)將敵人拉近
以后提到時(shí)簡(jiǎn)稱為三階Q(R)

增加E的傷害至原來(lái)的1.51倍
能夠?qū)Ω浇臄橙嗽斐梢欢康膫Σ⑵浯蛲?/span>
以后提到時(shí)簡(jiǎn)稱為二階E

增加E的傷害至原來(lái)的1.977倍
能夠?qū)Ω浇臄橙嗽斐梢欢康膫Σ⑵浯蛲?/span>
(擊退時(shí)造成的傷害是二階E的3倍)
以后提到時(shí)簡(jiǎn)稱為三階E

連R可以麻痹單個(gè)敵人或靠近的數(shù)個(gè)(最多5個(gè))敵人6秒的效果
且傷害增加至原來(lái)的1.27倍
麻痹只對(duì)部分?jǐn)橙擞行Вǎ?strong>穿山甲,狼,野豬,大穿山甲,大狼,紅機(jī)器人,白機(jī)器人,綠狼(但綠狼的麻痹時(shí)間極其短暫而且頭上不會(huì)出現(xiàn)標(biāo)識(shí),詳見AV9039143);另外熊,大熊召喚石柱攻擊時(shí)也會(huì)自動(dòng)進(jìn)入麻痹狀態(tài))
以后提到時(shí)簡(jiǎn)稱為R(L)

連R帶有冰凍單個(gè)敵人6秒的效果,且傷害增加至原來(lái)的1.27倍
(冰凍效果只對(duì)部分?jǐn)橙擞行?,包括?strong>穿山甲,狼,大穿山甲,大狼,紅機(jī)器人,白機(jī)器人)
以后提到時(shí)簡(jiǎn)稱為R(I)

連R帶有在一定范圍內(nèi)爆炸的效果,傷害增加至原來(lái)的4.17倍
以后提到時(shí)簡(jiǎn)稱為R(F)

使用F擊中敵人可能觸發(fā)E
親測(cè)結(jié)果:一般狀態(tài)下100次里出現(xiàn)E12次,約八分之一的幾率,點(diǎn)亮該技能點(diǎn)后增加至31次,約三分之一的幾率

連擊可以獲得更多的能量(藍(lán)條)來(lái)為大招做準(zhǔn)備,點(diǎn)亮后效率增加至原來(lái)的1.5倍

Weiss Schnee

擴(kuò)大Q的攻擊范圍
且傷害增加至原來(lái)的1.7倍
同時(shí)帶有擊退及麻痹敵人4秒的效果

擴(kuò)大Q的攻擊范圍
且傷害增加至原來(lái)的1.74倍
同時(shí)帶有擊退及冰凍敵人8秒的效果

能夠?qū)Ω浇臄橙嗽斐梢欢康膫Σ⑵浯蛲?/span>

能夠?qū)Ω浇臄橙嗽斐梢欢康膫Σ⑵浔鶅?/span>
(擊退時(shí)造成的傷害是二階E的1.5倍)

連R的傷害增加至原來(lái)的2.1倍

連R帶有冰凍一條直線上所有敵人的效果
但傷害縮減至原來(lái)的0.7倍

連擊可以獲得更多的能量(藍(lán)條)來(lái)為大招做準(zhǔn)備,點(diǎn)亮后效率增加至原來(lái)的1.5倍

使用F擊中敵人時(shí)可以冰凍被擊中的單個(gè)敵人

Blake Belladonna

擴(kuò)大Q的攻擊范圍
且傷害增加至原來(lái)的1.39倍
同時(shí)帶有擊退并麻痹敵人3秒的效果

擴(kuò)大Q的攻擊范圍
且傷害增加至原來(lái)的1.1倍
同時(shí)帶有擊退并冰凍敵人2.5秒的效果

擴(kuò)大Q的攻擊范圍
且傷害增加至原來(lái)的2.1倍

增加E的傷害至原來(lái)的1.25倍
能夠?qū)Ω浇臄橙嗽斐梢欢康膫Σ⑵浯蛲?/span>

增加E的傷害至原來(lái)的1.5倍
能夠?qū)Ω浇臄橙嗽斐梢欢康膫Σ⑵浯蛲?/span>

擴(kuò)大連R的攻擊范圍
且傷害增加至原來(lái)的1.044倍
同時(shí)帶有麻痹一條直線上的敵人3秒的效果

擴(kuò)大連R的攻擊范圍
且傷害增加至原來(lái)的3.036倍
同時(shí)帶有擊退效果

F的傷害增加至原來(lái)的2倍

連擊一般一被敵人擊中就會(huì)中斷,點(diǎn)亮該技能點(diǎn)之后連擊需受到2次攻擊才會(huì)被打斷

Yang Xiao Long

擴(kuò)大Q的攻擊范圍
且傷害增加至原來(lái)的1.08倍

擴(kuò)大Q的攻擊范圍
且傷害增加至原來(lái)的1.5倍

八個(gè)方位出現(xiàn)石柱攻擊敵人,石柱正面擊中時(shí)的傷害為原來(lái)的1.58倍

能夠?qū)γ鎸?duì)的敵人造成一定量的傷害并將其打退

E的傷害增加至原來(lái)的1.9倍
且能夠?qū)γ鎸?duì)的敵人造成一定量的傷害并將其打退
(擊退時(shí)造成的傷害是二階E的2倍)

連R的傷害增加至原來(lái)的1.25倍
且能夠使敵人陷入麻痹狀態(tài)5秒

連R的傷害增加至原來(lái)的3.25倍
且?guī)в袚敉诵Ч?/p>
被F擊中的敵人麻痹時(shí)間由原來(lái)的4.5秒延長(zhǎng)至8秒

被打成殘血狀態(tài)的即刻藍(lán)條全滿
冷卻時(shí)間為30秒

Jaune Arc

全部玩家攻擊力提升至原來(lái)(時(shí)限為6秒)的2倍

全部玩家移動(dòng)速度提升至原來(lái)的2倍

全部玩家持續(xù)回血(回滿約需2.5秒)

E的傷害增加至原來(lái)的1.5倍
且能夠?qū)Ω浇臄橙嗽斐梢欢康膫Σ⑵浯蛲?/span>

E的傷害增加至原來(lái)的2倍
且能夠?qū)Ω浇臄橙嗽斐梢欢康膫Σ⑵浯蛲?/span>
(擊退時(shí)造成的傷害是二階E的2倍)

蓄力H打出E的幾率大大增加

多人模式可以使用自己打出的E

Q的時(shí)限延長(zhǎng)至原來(lái)的2倍

在連擊被打出E的敵人時(shí)藍(lán)條提升的速度加快

Nora Valkyrie

Q的傷害增加至原來(lái)的1.25倍

Q的傷害增加至原來(lái)的1.33倍

E可以產(chǎn)生雷電鏈效果攻擊到被E打中的敵人附近的敵人(包括被E擊中的敵人最多共計(jì)3個(gè))身上,且造成的傷害與被E打中的敵人一樣

E的傷害增加至原來(lái)的1.1765倍
且可以產(chǎn)生雷電鏈效果攻擊到被E打中的敵人附近的敵人(包括被E擊中的敵人最多共計(jì)7個(gè))身上并造成與被E打中的敵人一樣的傷害

連R的傷害增加至原來(lái)的1.554倍

連R最后的效果變?yōu)榈乩?/p>
如果2秒都沒被敵人碰到就會(huì)自己爆炸
全部擊中的傷害為原來(lái)的1.82倍

連R帶有雷電鏈傷害附近敵人(最多3個(gè))的效果
全部擊中的傷害為原來(lái)的1.95倍

在快速連擊擊中敵人后自身攻擊力增加至原來(lái)的2倍
持續(xù)時(shí)間為3秒,但可以繼續(xù)連擊以延長(zhǎng)時(shí)間

帶有雷電鏈傷害附近敵人(最多3個(gè))的效果

Pyrrha Nikos

Q的傷害增加至原來(lái)的1.27倍

Q的傷害增加至原來(lái)的1.6倍

E的傷害增加至原來(lái)的1.055倍
且能夠?qū)γ鎸?duì)的敵人造成一定量的傷害并將其打退

E的傷害增加至原來(lái)的1.055倍
并擊退周圍一圈靠近的敵人
(擊退時(shí)造成的傷害是二階E的2倍)

加強(qiáng)LLLH的傷害(收益不大)

解鎖一個(gè)新的連擊:LLLLH

F麻痹多個(gè)(最多5個(gè))敵人

可以使用F或E的范圍半徑增大至原來(lái)的2倍

Lie Ren

Q的擊中數(shù)變?yōu)樵瓉?lái)的1.4倍,總傷害增加至原來(lái)的2.1倍

Q的擊中數(shù)變?yōu)樵瓉?lái)的2倍,總傷害增加至原來(lái)的4倍

E的傷害增加至原來(lái)的1.167倍
且能夠擊退面對(duì)敵人并造成傷害

E的傷害增加至原來(lái)的1.33倍
且能夠擊退面對(duì)的敵人并造成傷害
(但擊退時(shí)造成的傷害是二階E的0.1111111倍)

蓄力H的傷害增加至原來(lái)的1.4285714倍
但要消耗血量總量的四分之一

蓄力H的傷害增加至原來(lái)的1.7倍
且?guī)в新楸?span id="s0sssss00s" class="color-default">敵人4秒效果
但要消耗血量總量的四分之一

蓄力H的傷害增加至原來(lái)的2.3倍
且?guī)в新楸?span id="s0sssss00s" class="color-default">敵人8秒效果
但要消耗血量總量的二分之一

連R的傷害增加至原來(lái)的1.444倍

多人模式中可以使用E攻擊自己打出的E效果

附錄:因?yàn)閱柕娜河驯容^多,就發(fā)一下我自己的技能點(diǎn)分配,僅供參考

二階R(L)的連鎖眩暈打機(jī)器人倒是勉強(qiáng)用得上,但是攻速太慢,我是不喜歡點(diǎn),還是提一下大招傷害算了

二階R傷害高攻速快,基本必點(diǎn)
三階R可以冰凍控場(chǎng),如果對(duì)自己的技術(shù)沒仔細(xì)可以點(diǎn)一下,刮痧硬耗,但是凍不住大體型怪,單論控場(chǎng)還不如Blake的二階R方便,所以不是很建議

二階R攻速快+強(qiáng)力控場(chǎng),必點(diǎn)

三階Q(R)不一定能吃到最大傷害,三階Q(L)傷害比較穩(wěn)定

三階Q的加傷buff必點(diǎn),右邊的Q持續(xù)時(shí)間雙倍必點(diǎn),玩得好了幾乎全程雙倍傷害

右邊的傷害加成必點(diǎn),玩的好了幾乎全程雙倍傷害
開了雙倍傷害buff后是最強(qiáng)遠(yuǎn)程輸出,建議點(diǎn)三階R(L)
為了加強(qiáng)綜合輸出能力放棄了三階Q和第三個(gè)大招槽

偏技術(shù)流,玩的不熟練可能容易暴斃,可以放棄右邊九個(gè)的中下,改成中上的快速回復(fù)

大招必點(diǎn),二階還是三階看個(gè)人需求,閃現(xiàn)攻擊,傷害高而且有較長(zhǎng)的大招無(wú)敵幀,不管是殺敵,保命,還是搶人頭都非常好用
蓄力玩的好了是最強(qiáng)近戰(zhàn)輸出,但是燒血容易暴斃,不夠熟練的不建議按我這個(gè)點(diǎn),還是老老實(shí)實(shí)把點(diǎn)三階H的技能點(diǎn)用來(lái)保命,改成右邊的中上快速回復(fù)