PVZ 年度“鴿萊美”獎頒獎儀式(2009-2020)
前排提示:這不是撲克!這不是撲克!這不是撲克!!
以下所有陣圖均選用可考證的最古老版本(至少是之一),沒有為什么。因此,許多陣圖都存在優(yōu)化空間,一小部分甚至可能無盡穩(wěn)定性堪憂,但這不影響它是歷史上最早的版本之一的事實。若要強行作為參考,請結(jié)合現(xiàn)代的游戲理念與知識自行加以修繕,否則一切后果自負。
以下為正文內(nèi)容。

獎項設置
共設六大獎項;特定年份存在獎項空缺的情況。
一、年度無炮獎
當年度在設陣理念與操作技巧上最具代表性的無炮陣型。
特邀評委:gits7gx
二、年度炮陣獎
當年度在節(jié)奏排布與復合運算設計上最優(yōu)秀的鍵控炮陣。
三、年度開局獎
當年度最具創(chuàng)造力與開拓性的開局。
四、年度創(chuàng)意獎
當年度最富有想象力與原創(chuàng)性的游戲玩法。
五、年度造型獎
當年度最具藝術(shù)美感與審美價值的陣圖。
六、年度人氣獎
當年度最具話題性和大眾關(guān)注度的陣型。

2009:開拓
【年度無炮獎】
PE 王子無炮(街市木馬王子)

頒獎理由:“無炮之源”,首個突破1000F的較穩(wěn)定無炮陣容。
【年度炮陣獎】
PE 穿越十四炮(jiangxichu_1)

頒獎理由:鍵控第一陣,先于自然上限、純炮循環(huán)等概念形成前出現(xiàn)的超前陣型。
【年度創(chuàng)意獎】
梯子南瓜(yxq_bd)

頒獎理由:化敵為友,巧借梯子特性實現(xiàn)后場無傷;第一次科技革命的代表性產(chǎn)物。
【年度造型獎】
PE 方六炮(平淵)

頒獎理由:造型陣雛形,首次產(chǎn)生了對造型美的追求。
【年度人氣獎】
PE 3C八炮(3C妹妹等)

頒獎理由:作為首個突破2000F的陣型為人熟知,早期成熟八炮構(gòu)型代表。

2010:挑戰(zhàn)
【年度無炮獎】
PE 石英鐘無炮(平淵)

頒獎理由:“無炮之本”,創(chuàng)立了以規(guī)范化控丑為核心的無炮攻略體系。
【年度炮陣獎】
PE 無冰瓜二十炮(風花鏡月)

頒獎理由:首次以ice1操作嚴謹攻克了撐桿跳過超前置炮的難題;開啟模糊超多炮時代。
【年度開局獎】
PE 后置八炮靠天開局(小樓_初晴)

頒獎理由:高難度開局鼻祖,首次使挑戰(zhàn)性開局進入大眾視野。
【年度創(chuàng)意獎】
PE 飼養(yǎng)海豚(風花鏡月)

頒獎理由:植尸互動第一陣,拓寬了原有的陣型概念,對后世游戲玩法的發(fā)展有重大影響。
【年度造型獎】
PE 心五炮(梅布衣)

頒獎理由:人文陣、造型陣之本,以陣述情的佳作,也是心形造型系列首發(fā)。
【年度人氣獎】
PE 石英鐘無炮(平淵)

頒獎理由:第二次科技革命的代表性成果,最著名的泳池頂滿無炮構(gòu)型之一。

2011:精確
【年度無炮獎】
NE C2無神(魂氵岦§艽々幽)

頒獎理由:首個提出并實踐C2節(jié)奏,早期探索無神命題的里程碑。
【年度炮陣獎】
PE 二十四炮(testla,風花鏡月)

頒獎理由:精準之舞首發(fā),同時也是ice2操作的重要載體。初次攻克了泳池最多炮數(shù)無盡的命題;通向精確炮陣時代的敲門磚。
【年度開局獎】
PE 單卡開局(BrainVSzombies,冰藍★璇舞)

評選理由:各場景少卡開局系列探究的總結(jié)性成果,刷出怪種子、關(guān)內(nèi)SL等開局基礎玩法至此已確立。
【年度創(chuàng)意獎】
NE 壓碑五炮(BrainVSzombies)

頒獎理由:別出心裁地將場地元素融為陣圖的一部分,“壓碑”玩法首發(fā)。
【年度人氣獎】
PE 二十四炮(testla,風花鏡月)

頒獎理由:“萬陣之王”,被譽為生存無盡研究史上“1”的存在,實現(xiàn)了早期玩家們夢寐以求的最多炮數(shù)無盡夢想。

2012:火種
【年度無炮獎】
PE 神之無炮(雪漠北)

頒獎理由:首發(fā)67列曾控丑定式,開啟極限無炮研究時代。
【年度炮陣獎】
PE 絕望之路(FreezedIce,no_doudle)

頒獎理由:首創(chuàng)無冰分離、墊材延緩巨人投擲、鏟種炮湊運算量、旋回非定態(tài)等新式科技,開啟精確超多炮時代。
【年度開局獎】
PE 冰雨十二炮開局(BrainVSzombies)

頒獎理由:高難度搭梯開局代表,開自我挑戰(zhàn)之先河。
【年度造型獎】
DE 鏤空四炮(小王子之歌)

頒獎理由:首個運用鏤空手法的造型陣,以留白賦予陣形以張力。
【年度人氣獎】
ME 雙核無炮(雪漠北)

頒獎理由:作為首個五行冰車場地無炮為人熟知,“不可能場地”的壁壘從此被打破,由天臺長矛反哺得到的“命運之錘”為人津津樂道。

2013:征服
【年度無炮獎】
DE 群曾無炮(zjhrll1)

頒獎理由:獨創(chuàng)群瓜群曾構(gòu)型,首個攻下白晝無炮這一難關(guān)。
【年度炮陣獎】
NE 二十炮(no_doudle,F(xiàn)reezedIce)

頒獎理由:全場景最多炮數(shù)命題系列探索的代表作;C8u首發(fā),超多炮逐波節(jié)奏第一陣。
【年度創(chuàng)意獎】
FE 磁鐵四炮(第339個ID_)

頒獎理由:開發(fā)磁鐵在無盡里的妙用,為守底線炮位提供了全新方式。
【年度造型獎】
PE 真·二炮(no_doudle)

頒獎理由:擬數(shù)字造型陣代表作,對造型領(lǐng)域后世發(fā)展影響深遠。
【年度人氣獎】
FE 心無炮(雪漠北)

頒獎理由:膾炙人口的無炮造型陣,歷史上首次填補了無炮在造型領(lǐng)域的空白。

2014:寂靜
【年度創(chuàng)意獎】
NE 智商五炮(巷名)

頒獎理由:深度開發(fā)“智商植物”玩法,由點及面,確立了“智商陣”的概念。

2015:復興
【年度無炮獎】
FE 兩儀無炮(雪漠北,czmppppp)

頒獎理由:削減自然輸出到極致的巧妙構(gòu)型,探究“最少格無盡”問題的重要成果。
【年度炮陣獎】
PE ?、谂冢╯cx傳奇)

頒獎理由:波動雙冰變奏第一陣,對原有節(jié)奏體系進行了重要拓展。
【年度開局獎】
FE 神之四炮高F開局(鮮血水晶杯,BrainVSzombies)

頒獎理由:首個提出并實踐了高F空降開局的設想,將“智商陣”玩法引入開局領(lǐng)域的開山之作。
【年度創(chuàng)意獎】
DE 孔明無炮(linkeyangg,testla,zjfaok)

頒獎理由:另辟蹊徑,提出以魅惑舞王為主要輸出來源的嶄新設想。
【年度造型獎】
DE 花園六炮(械齒鯨,scx傳奇,BrainVSzombies)

頒獎理由:輔對稱構(gòu)型以色彩對比,雕琢出渾然一體的美感與意境。
【年度人氣獎】
FE 兩儀無炮(雪漠北,czmppppp)

頒獎理由:最著名的無炮陣型之一,由其衍生的陣型、沖關(guān)、手控表演等等不計其數(shù)。

2016:交替
【年度無炮獎】
NE 全場無植物(數(shù)學競賽賽)

頒獎理由:將“智商陣”玩法引入無炮領(lǐng)域第一陣,也是空間C2的運用佳例。
【年度炮陣獎】
FE?圣誕樹十炮(光錐維)

頒獎理由:冰骨架雛形陣,含有極限波長、逐波特化、復用計算等超前思想。
【年度開局獎】
PE 全金屬四炮開局(BrainVSzombies)

頒獎理由:利用陽光菇個體坐標偏移,首次實現(xiàn)水上懸空種植植物的腦洞佳作。
【年度創(chuàng)意獎】
NE 舞夜驚魂(BrainVSzombies)

頒獎理由:創(chuàng)造性地結(jié)合女仆秘籍控制伴舞、卡永動曾、壓碑等技巧,以高嚴謹度攻克了黑夜無經(jīng)濟無盡命題。
【年底造型獎】
FE 落月四炮(czmppppp)

頒獎理由:擬物造型陣代表作,融霧夜場地與弦月造型為一體,別具一格。
【年度人氣獎】
PE 機械鐘無炮(平淵,czmppppp)

頒獎理由:以“泳池場地最合理的頂滿無炮布局”著稱,無炮新手教程中最常出現(xiàn)的陣型之一。

2017:萌芽
【年度無炮獎】
FE 無神無炮(樸心_,淚已流空心無言,雪漠北)

頒獎理由:歷經(jīng)從精準C3到楊桃守后的多次發(fā)展,初步攻克了八年來懸而未決的無神命題。
【年度炮陣獎】
RE 橢盤十四炮(光錐維)

頒獎理由:I3PD首發(fā),為增強紅眼壓制提供了全新思路,也是ice3操作的首個必要載體。
【年度造型獎】
PE 太極四炮(平淵,czmppppp)

頒獎理由:以明暗對稱手法勾畫出太極圖;太極造型系列的代表作。
【年度人氣獎】
PE 手控冰心燈十四炮(隨塵歸海)

頒獎理由:新手控時代最具代表性也最著名的陣型。手控超多炮的難度標桿從此不再局限于各場地最多炮數(shù),展現(xiàn)出前所未有的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

2018:破冰
【年度無炮獎】
MGE 神之無炮(樸心_)

頒獎理由:首個較穩(wěn)定的五行冰車場地神之無炮構(gòu)型,也是精準C2守5列植物的載體。
【年度炮陣獎】
ME 二十炮(失控的指令)

頒獎理由:首創(chuàng)間C8u節(jié)奏與同攔雙色巨人、核收跳炮撐桿等操作,并由此引出冰骨架理論,為解夜間超多炮提供了全新的理論框架。
【年度造型獎】
PE 居中樹八炮(光錐維)

頒獎理由:應用居中手法取得視覺平衡,整體造型栩栩如生,以楊桃作點綴可謂點睛之筆。
【年度人氣獎】
ME 二十炮(失控的指令)

頒獎理由:作為冰骨架代表陣型為人熟知,同時也填補了全場景最多炮數(shù)無盡的最后一塊拼圖。

2019:轉(zhuǎn)機
【年度無炮獎】
ME 超后退無神無炮(謎夜-)

頒獎理由:最極限的月夜無神構(gòu)型之一;首次提出并實踐了雙核C2節(jié)奏。
【年度炮陣獎 - 超多炮部門】
RE 珍寶十六炮(我是珍寶碎片化,睿智折翼)

頒獎理由:早期探索白晝I系節(jié)奏的代表陣型,提出的14s級連續(xù)冰波泛用性良好,對后世解陣具有啟發(fā)作用。
【年度炮陣獎 - 少炮/自由炮部門】
FE 純四炮(剛剛雨紛紛)

頒獎理由:C2規(guī)劃首發(fā)。合理排布運算量,在卡節(jié)奏中充分榨取了炮的使用效率,對之后精確少炮及自由炮的發(fā)展影響深遠。
【年度造型獎】
ME?花田八炮(czmppppp)

頒獎理由:以花為框架,以曾為點綴,意境絕美。不可多得的造型陣佳作。
【年度人氣獎】
ME 無神無炮(作案老手)

頒獎理由:雙核C2節(jié)奏衍生陣型,作為月夜無神命題的探索陣獲得了廣泛的關(guān)注度。

2020:新生
【年度無炮獎】
FE 水路無植物無炮(一顆熾熱的心)

頒獎理由:構(gòu)型巧妙,兼顧經(jīng)濟收支與運陣穩(wěn)定性;多年來水路無植物命題探究的收官之作。
【年度炮陣獎 - 超多炮部門】
ME 蝎十一炮(少年乙)

頒獎理由:運算量稀缺情況下守超前置炮的優(yōu)秀范例。充分利用炮位特點節(jié)省運算量,也是歷史上首個真正意義上的參數(shù)6逐波節(jié)奏。
【年度炮陣獎 - 少炮/自由炮部門】
FE 三角板六炮(gits7gx,Crescendo)

頒獎理由:節(jié)奏設計巧妙,以多次分離的方法化解了上下半場壓制需求不平衡的問題,面對不同出怪組合穩(wěn)定性均上佳。
【年度開局獎】
DE 孔明無炮無混亂開局(祖沖之的七個派)

頒獎理由:運用鍵控女仆秘籍、引誘魅惑僵尸誤食大蒜等技巧,首次實現(xiàn)孔明無炮常規(guī)開局,開局領(lǐng)域的神作。
【年度造型獎】
PE 蝶韻(宿命的剛翼)

頒獎理由:首次攻克蝴蝶造型命題,經(jīng)幾番雕琢后成為擬物造型陣的經(jīng)典之作。
【年度人氣獎】
FE 鬼位四炮(gits7gx,Crescendo)

頒獎理由:精確攔截少炮代表陣型。融合運用包括攔截、尾炸、控制炸點、合炸在內(nèi)的多種小鬼處理方式,引領(lǐng)了攔截少炮研究的第二春。