散櫻亂武大型攻略——薙&琵琶&拒

上次在評論區(qū)問下一個想看啥,結(jié)果沒得到回復(fù),問了問群里的大家,決定先把基礎(chǔ)4柱寫完。所以今天我們來看細(xì)音。
一、女神介紹
サイネ。中文翻譯細(xì)音,她成神前的名字是“冰雨細(xì)音”。其實(shí)散櫻這游戲凡是切札名是XXX的XXX,一般這個女神都是之前是人類,所以有全名后來修成人了改用片假名稱呼。比如:天音搖波的底力、冰雨細(xì)音的終焉、暗昏千影的生存之道、山城水津城的喧天連角等等。當(dāng)然預(yù)知后續(xù)何如還是建議大家多多支持官方小說,目前在http://bfpblog.bakafire.main.jp/這個上面連載,另外禁卡表也是在這個blog上查詢。
另外細(xì)音也是目前為止全游戲唯一一位擁有A2形態(tài)的女神。也正因如此我今天的標(biāo)題變長了,可以預(yù)計(jì)到的正文也會相應(yīng)變長。
廢話稍微有點(diǎn)多了,我們先看看塔羅吧。






那么也可以顯而易見的看出,官方簡稱是薙、琵琶、拒了。
細(xì)音這人,拿強(qiáng)化的手段很怪,是需要背負(fù)一定風(fēng)險(xiǎn)的。其實(shí)新手還蠻難用的。雖然她的機(jī)制一看就明白且樸實(shí)無華,不過什么時候裸奔其實(shí)是非常有講究的。
八相有收益的卡一共有如下:八面斬(加傷害)、識破(可對應(yīng)打出的雙向拉距)、石突(有對應(yīng)的離脫1)、音無碎冰(再起)??梢悦髁说目闯?,其實(shí)八相不賺。
八相增強(qiáng)的是自己的防御力,其中3張卡都是:識破加對應(yīng),石突可以退1,碎冰能再起。但是想想八相的前提是什么,是空裝。我犧牲自己防御力來增強(qiáng)自己防御力,我圖啥。
所以,劃重點(diǎn)了?。?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">除非斬殺(離脫1+石突退1+八面2刀+弧戟),否則任何時候都不要主動八相!你主動八相圖啥呢,犧牲防御力換卡牌有防御力,何況對面還可以拆。尤其app環(huán)境扇子泛濫,你八相吃個無窮之風(fēng)人都傻了。1氣入1血再拆個對應(yīng),爽飛。
再明確一點(diǎn):細(xì)音當(dāng)白板打不弱。她的卡牌底板模型就都很舒服了,為了打兩刀八面斬而八相,就算你手里捏著識破最后也會被打成皮皮蝦。真的,這是血的教訓(xùn)。
那如果不主動八相,什么時候八相是最好的?
1.開無音壁,把自裝里剩的那些拿了(1-2左右為宜),剩下的從虛里拿。然后再起碎冰的同時激活回合外八相保證充足的防御力。(不過也就純防了,這不能讓你贏)
2.通過一些裝傷的修正讓對面幫你八相,這和1集中先詩舞后雅打一個道理。比如你2裝,對面打個3/1,對應(yīng)沖音晶吃2裝,同時激活八相,對面后續(xù)的攻擊就能用識破擋掉了。
細(xì)音這人玩的就是一個防守反擊,這也很符合她瞎子的人設(shè)(bushi),同時盲人彈琴也是我們在玩琵琶的梗(x
細(xì)音一共有7個對應(yīng):薙刀斬、識破、石突、沖音晶、音無碎冰、果果、冰之音。但是迷惑的在于,沒有一個是打消(笑死),你是可以康,但是還不一定能康到,該吃的戰(zhàn)損還是要吃。
不過也正因?yàn)檫@個豆多的特點(diǎn),她的kururu的好姬友。不管是電療還是大龍卷都舒適。
那說了這么多,無非就是告誡大家,細(xì)音不靠八相贏。至少不像扇子依賴境地蓋回梳流/打雅擊,也不像刀非要決死才能底力/氣焰一樣。細(xì)音的看家本領(lǐng)其實(shí)是底板攻,然后斬殺回合主動八相真的爆發(fā)血高。
細(xì)音的整體強(qiáng)度是真的不高,技能不賺,倆A形態(tài)都是憨憨,屬于偏fun向的將,但是比較百搭。
定位:老頭康康樂,中距離,白板(雙關(guān)),攻擊頻率多。
二、女神分析
我才發(fā)現(xiàn)我有點(diǎn)錯版,上面很多東西其實(shí)是該在這一塊寫的,不過寫作思路這個東西是這樣的,反正沒有草稿,想到哪兒寫到哪兒,那就直接來看卡吧:
N1:八面斬。4-5的2/1,如果八相那么復(fù)讀。因?yàn)檫@個機(jī)制,所以第一刀不怕那種不康的對應(yīng),比如沖音晶什么的,但是距離躲了或者被康了那自然第二刀也沒有。
薙刀的看家輸出,基本是必帶的牌。前期當(dāng)個21白板打也不差,斬殺階段配合響鳴,配合弧戟都有著超級高的爆發(fā)。前期的話能打八相就打唄,如果恰好被對面扒光轉(zhuǎn)到自己還是八相那就打完再裝付。另外如果轉(zhuǎn)到自己,剩的裝不多現(xiàn)在是2距的話,可以考慮不執(zhí)行離脫在2距執(zhí)行后退去湊八相。不過不太推薦這么做,還是脆了點(diǎn)。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:4.5/5

N2:薙刀斬。巨他媽無敵蛇皮棒棒標(biāo)致的4-5的3/1,橫向?qū)Ρ?-4的斬,稍微遠(yuǎn)了1距,但是多了個對應(yīng)。
這時候新手可能就要問了:“這個對應(yīng)有什么用啊?薙刀斬不是純白板文本描述么?”稍微有經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的老玩家可能會說:給krr湊豆唄。
但是我們深入規(guī)則,“沒有辦法針對對面打出的對應(yīng)攻擊再次打出對應(yīng),即不可對應(yīng)對應(yīng)”,如果我們的這張薙刀斬是對應(yīng)打出的話,相當(dāng)于獲得了不可被對應(yīng),而3/1的不可對應(yīng),還是在對面回合打出的,對面完全沒得選,唯有1血這個選項(xiàng)。所以其實(shí)薙刀斬的入血效率還是相當(dāng)可觀的,在4-5對拼的時候很好用,尤其這是個中距離將很多的版本。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:4/5

N3:石突。S1賽季時此卡為反身斬,鑒于已經(jīng)過于遙遠(yuǎn)此處就不放圖和效果了,想知道就去看卡表或者furusim調(diào)到S1賽季吧。
石突的用法并不難,主動打可以在3還有個離脫,但若是想對應(yīng)躲攻擊的話必須八相,又鑒于它的攻擊范圍只能躲躲超近距傷害,一閃、柄擊、亂打、拒引這類,所以其實(shí)并不是特別泛用。但是如果對面有一柱是近戰(zhàn)將的話這卡還是相當(dāng)不錯的。
這卡最常用的還是當(dāng)個2-3的薙刀斬打,但是特效還是很舒服的,主要是省了2AP。也是斬殺階段的一塊很重要的拼圖,畢竟4距是薙刀的滿爆發(fā)點(diǎn),其實(shí)蠻依賴這個來優(yōu)質(zhì)后退的。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:3/5

N4:識破。又叫見切。主動打就雙向拉,簡單的不賺AP跳距卡。但是八相有個對應(yīng)。要注意的是即使你八相,也只有“可以對應(yīng)”這個效果,而并不視作具有《對應(yīng)》詞條。所以你裸打識破的話,即使你當(dāng)前八相也不能給電療湊一個紫豆。
這卡如果你八相就是個嚴(yán)格turbo switch,之前我曾經(jīng)有講過雙拉對應(yīng)的強(qiáng),至少識破在手,明滅如燈啊月影落啊這些王牌都威脅不到你。弱倒是不弱,就是鑒于細(xì)音確實(shí)不太主動八相倒是這卡泛用率偏低。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:3/5

N5:圈域。非常強(qiáng)大的效果!打出就是任何情況下的離脫1,這卡也偶爾用來吃自己裝確保八相(還是斬殺階段用)。但是它真正的強(qiáng)大是在于這個“達(dá)人間合的值擴(kuò)大2”,這就意味著沒有行動前進(jìn)的短手將會被卡得很難受,不過好在只有納3,只能卡對面1回合,倒是對自己這邊快速回到舒服距離很有幫助。
細(xì)音最難受的是,被打八相了,但是現(xiàn)在只有2距,沒裝怎么后退呢?3退到4是細(xì)音最大的痛,很依賴這些卡牌給的3距離脫,這就是為什么圈域和石突在面對近戰(zhàn)將的時候投入率都不錯的原因。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:3/5
圈域在S5獲得了修正,我很難說是nerf還是buff,反正體感來看應(yīng)該是削了,舊圈域這個達(dá)人間合+2過于不講道理。
S5效果翻譯:
【展開中】若此牌上的櫻花結(jié)晶將被移除,則不將其移至虛,而改為移至距。
【展開中】達(dá)人距離增大1。
雖然只有納2,但是沒有打出即后退的那個效果。所以失去了優(yōu)質(zhì)3到4的手段還是挺難受的,不過反過來講,對面回合退1也不一定是壞事,整張圈域一共能離脫2,而且雖然達(dá)人間合只卡1,不過3到4還是可以執(zhí)行離脫,就是要多花1AP。但是花的1AP也在圈域轉(zhuǎn)到自己的時候賺回來了,所以就很迷幻。但是論到對面的限制作用上肯定還是達(dá)人+2厲害,所以應(yīng)該還是削了。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:2.5/5


N6:沖音晶。非常好用的一卡,強(qiáng)倒是不強(qiáng),但是真實(shí)好用。
對應(yīng)打出的話-1裝傷,別看只是賺1AP,配合細(xì)音技能,小修裝傷確保回合外八相其實(shí)還挺重要的,然后轉(zhuǎn)到自己讓對面后退1。不過模型是這樣其實(shí)算作執(zhí)行了攻擊,所以不能對應(yīng)沖音晶轉(zhuǎn)到自己后接遠(yuǎn)心擊,相對的,對應(yīng)沖音晶轉(zhuǎn)到自己后斬亂是4/3,所以各有千秋吧。收虛對沖音晶是沒用的,反正必打裝,一定能退。
非常泛用,任何時候都能打的一張牌,裸打都不虧。另外它是少見的綠紫,配合krr很舒服。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:4.5/5

N7:無音壁。細(xì)音的看家本領(lǐng),任何情況的全力疊偽4裝,必要情況下也可以小吃自裝達(dá)到再起碎冰的作用。
另外焦躁也是可以用無音壁吃的,不一定非要對面的攻擊傷害。
無音壁的這個效果表述就是確保細(xì)音能同時保證八相狀態(tài)+有裝。如果你滿裝+無音壁將獲得恐怖的9裝,即使對面爪子20雷都打不穿你。
而且自裝有東西+無音壁也是本游戲唯一能制約“超克”關(guān)鍵字的存在,一刀6/6超克打過來可以3裝+3無音壁吃。這卡的強(qiáng)大相信不用我多說。
之所以說是偽4裝是因?yàn)闊o音壁還會自然掉的嘛,反正轉(zhuǎn)到對面必剩4個了,對面要不打再轉(zhuǎn)回來就只剩仨,不過基本價值一個準(zhǔn)備萬端還是沒問題的。但是可比準(zhǔn)備萬端強(qiáng)太多了。
也正是因?yàn)檫@卡的存在,使得碎冰再起成為可能。基本你沒抽到無音壁是別想再起碎冰的,真的太脆了。面臨的情況很可能是再起不賺,再起完到了對面的回合又不得不交碎冰,幾次下來就發(fā)現(xiàn)自己沒氣了。
另外它是綠黃,之前krr的攻略已經(jīng)無數(shù)次提過無音壁的重要程度了。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5

S1:律動弧戟。沒有任何的使用限制和條件,最大的那刀2/2如果在4打的話也沒有任何跳距對應(yīng)能躲。
同時也是在4才能保證3刀打滿。
這卡橫向?qū)Ρ仍掠奥渖倭艘粴?,但是不太能透到血?/4拆成1/1,1/1,2/2就確保你必須跟上其他輸出才能保證有那個輸出,所以應(yīng)該還是不如月影落的,月影落不虧是你游最強(qiáng)攻擊切札。
另外律動翻出來的刀不算切札刀,所以是可以被雅擊等對應(yīng)的,務(wù)必注意。律動自己只是個行動卡。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:4.5/5

S2:響鳴共振。并不難理解的效果。對面滿裝的話是3氣讓對面后退2,響鳴任何情況都虧AP,但是能拆裝,所以不到斬殺打這張牌一點(diǎn)意義都沒有。
是律動弧戟的好基友,弧戟最大的短板可以靠響鳴來完成。但是,很貴。。。細(xì)音不是搖波,不能3血7氣出門,細(xì)音要攢10氣可真是不太容易。
不過它的強(qiáng)大毋庸置疑,2距對面滿裝,扒拉回4,八面薙刀弧戟一共是4裝4血,再跟點(diǎn)另一柱的輸出肯定斬了。只在斬殺有用的卡,所以稍微對泛用度有點(diǎn)限制,至于它值不值這個切札位就見仁見智了。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:3/5

S3:音無碎冰。強(qiáng),碎冰,強(qiáng)。基本模型就是-1血傷,2氣換自己1血的模型。但是也別小看減的那裝傷,雖然很不常見,不過3/2減成2/1吃裝還是可以的。另外里斬雖然通常對應(yīng)不可,不過這是個切札對應(yīng),會變成0/2,所以-1-1還是強(qiáng)呀。
碎冰其實(shí)也別要求再起很多次,基本一局用個2次很可以了,已經(jīng)很賺了。畢竟2氣還是不太便宜的。(P.S:S1的碎冰是1氣行動對應(yīng)一樣的效果,假得離譜)
碎冰一般不裸打,你要斬了的話裸打也成吧......反正也別主動再起,一定要等無音壁。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:4/5

S4:冰雨細(xì)音的終焉。又叫果果(來源于日語卡名果ての果て,即終焉盡頭之意),非常神秘的一個切札。最常見的其實(shí)是用來封鎖壬蔓/霞毒/alpha edge這些,而不是大家通常想的是去封印底力月影落等。
1-5康不到燈,注意一下。之所以說封不了是因?yàn)?,大刀的話人家可以疊滿5裝再打,那你對應(yīng)不咯?終焉雖然是5/5,但是這個限制實(shí)在是過于被動了,因?yàn)樗鼪]法主動使用。當(dāng)且僅當(dāng)對面打了個滿足1-5距離的攻擊切札你才能用,而且你永遠(yuǎn)沒有手段阻止對面在自己回合疊滿5裝。所以最多就是刀薙在氣焰展開的時候封死對面開王牌,畢竟66超克還是難頂。
不過作為新 手 第 二 課,果果還是相當(dāng)有牌面的一張卡。我用這卡欺負(fù)過的萌新不在少數(shù),這卡的意義更多的是在教會新手要看兩邊的牌池吧(畢竟這是個見了女神就知道對面卡組大概有些什么的游戲)。
果果怎么防之前也說了,那就是先疊5裝。另外判斷對面帶沒帶果果,只要看對面切札狀態(tài)是不是到了終盤一直還有1個沒交就是了。
強(qiáng)度:4/5(威懾面,實(shí)際估計(jì)就3)
泛用度:2/5

三、范例構(gòu)筑和常見組合
哎我寫到現(xiàn)在真的感覺存貨不足,薙絡(luò)之前在絡(luò)的攻略提了,刀薙也在之前提了。我這兒要寫個忍薙的話,忍到時候?qū)懙臅r候又少一篇,太難了。然后通常beatdown我又不想提,但不管怎么說卡組總不能不給吧。
首先來個雙冰吧,兩位都是來自北地的女神:

沖音晶的價值在這一套被抬得很高。甚至不需要砍2寒雪凍僵再起。凍僵肯定是必帶的。寒雪這樣就可以解放出來了。這套主要還是靠凍結(jié)。后退手段就是響鳴。最狠的就是對面2-3裝凍結(jié)很多的時候,響鳴對面退2然后八面弧戟。這個combo甚至不用斬殺打,畢竟響鳴退2意味著什么我想你應(yīng)該懂XD,拆2回合會比較省氣。反正退回2跟寒雪凍僵對面下回合依然不能前進(jìn)。這套最可怕的是入血效率,八面斬兩刀都得血,沒得選,雪刃也是血,根本沒得選。
反正這倆就是搭在要減裝上限,這樣確?;£桶嗣鏀氐妮敵?,甚至這里有嚴(yán)格優(yōu)于薙刀斬的劍舞,傷害是真心高。另外別怕旋回刃被對應(yīng),騙一卡變雙向拉一點(diǎn)都不虧。
然后薙棹:

逆風(fēng)套。這一套是結(jié)合了薙刀防御反擊很優(yōu)的想法組出來的,這一套的話八相會舒服很多,主要是要好后退,這套輕松回5打強(qiáng)酸薙刀斬,反正3/1還都挺疼的,然后航道控住,就開始拖唄。打法上趨向于通常beatdown,不過還挺rangelock的倒是,主要是很肉,但是沒打穿對面就要吃逆風(fēng)一堆控制,很煩。
有點(diǎn)略微反常態(tài)的薙鐮:

鐮這邊沒帶任何灰塵強(qiáng)化卡,相反的,要盡量收虛XD。黑波和收割都是必扒拉裝的卡,核心想法是先把虛造起來,盡量保證自己10氣以上?;覝邕@卡最有意思的是,氣在你手里和在外面沒有任何區(qū)別,只要自氣+虛大于等于24就可以開。所以這套可以完全不在乎律動響鳴很貴。這套惡心的地方在于初見殺,正常吃響鳴律動的話,大家都是在不被透的情況下盡量吃裝,但是你還有收割和黑波,這倆在律動響鳴的combo里異常的恐怖,傷害是很高的。
四、怎么打薙
沒得針對,這人鐵憨。就意志搞一下八面斬的樣子。
薙刀好就好在,雖然不強(qiáng),但是各種全面各種不拿強(qiáng)化底板厲害。
也跟很多人都有相性,就屬于那種自己用著不強(qiáng)也不弱的典型。
五、來扒拉扒拉倆柔弱的A將
首先琵琶:
N3-A1:石突→冰之音。憨憨效果,除了配錘子找不到第二個用法,倒是搭鐮刀造虛也還可以。神必的對應(yīng)效果,不知道意義何在。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:2.5/5

N6-A1:沖音晶→伴奏。伴奏倒是還成。用法還挺多的,不過其實(shí)效果也是看著美,倒是納4可以湊一手廣告詞自付與納5還挺舒服的。伴奏2效果倒是也能搭一些好再起的1-2氣王牌,不過實(shí)測其實(shí)很一般。主要納4不頂事兒。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:3/5

S2-A1:響鳴共振→二重奏:彈奏冰暝。鐵憨的一張卡,散櫻互相回合入血是常態(tài)。我打個3/1你為了不再起難道吃3裝嗎?雖然常見是要蓄爆的,不過想直接入血也不是很難。這卡我自己的使用體驗(yàn)就是:2氣,效果結(jié)束自己回合。不提了,完全沒用。
強(qiáng)度:1/5
泛用度:1/5

琵琶就搭個錘子,錘那篇提過了,就略過構(gòu)筑吧,來看更憨的拒絕。
N2-A2:薙刀斬→里斬。鐵憨的改動,完全進(jìn)不了構(gòu)筑。1/3的傷害你指望打誰呢?還是通常,要是像霞毒那樣倒是也還成。對應(yīng)不可(通常札)也就保證這卡不容易被躲,可首先你得打空對面裝啊......我覺得這卡哪怕面對八相著的O薙也沒用,人家還有碎冰呢。另外2紅大龍卷也不存在,大家可以自己試著組一下,無限依賴果果。
強(qiáng)度:0/5
泛用度:0/5

N7-A2:無音壁→遺響壁。沒那么憨憨,可堪一用。不過對比無音壁還是差遠(yuǎn)了,主要是2納什么鬼。轉(zhuǎn)到對面剩1,然后如果你用這1裝吃了的話,buff就丟了。(倒是可以對應(yīng)的攻擊+1血傷,但是太少見了吧)實(shí)際模型就是1卡換1裝,還不如直接裝付。這個buff倒是給到詭辯啊梳流啊還挺行的,不過還是那句話,嚴(yán)格不如無音壁。我覺得其實(shí)3納是合理的,吃了小賺,對面沒打的話buff也不用,這樣能更好用點(diǎn)。
強(qiáng)度:2.5/5
泛用度:2/5

S3-A2:音無碎冰→絕唱絕華。我諤諤,建議直接撕了。我連分析都懶得寫,嚴(yán)格裸打血虧觸發(fā)小虧的一張卡。建議大家看看舊幕薙刀的音無碎冰長啥樣。這卡1氣也就勉強(qiáng)能用吧。
強(qiáng)度:0/5
泛用度:0/5

拒絕這位憨憨換走了薙刀三絕,換來3張完全不可用的卡,嚴(yán)格體現(xiàn)不了A將好玩在哪還大大削弱了強(qiáng)度。雖然蠢火說過A將就是提供另一種風(fēng)味不考慮競技強(qiáng)度,可我尋思拒絕也沒什么風(fēng)味可言,非常失敗的設(shè)計(jì),湊數(shù)意味濃重。你與其出A2薙倒不如趕緊給我把A錘子出了啊混蛋。
范例構(gòu)筑依然沒有,因?yàn)樗褪菄?yán)格薙刀下位替換。完全沒有值得構(gòu)筑的空間。

碼到現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)薙刀雖然倆形態(tài),但是字?jǐn)?shù)也沒多,甚至還比之前寫過的一些還少。主要是這倆A基本都處于完全不可用的狀態(tài),干貨還是在O薙那邊。
基礎(chǔ)4柱碼完了,只剩傘、忍、書、鐮、旗和暫時不打算更新的4擴(kuò)的兩位了。
大家下次想看什么麻煩發(fā)在評論區(qū)~如果覺得本攻略對你有幫助麻煩賞個三連吧!
依然感謝看到這里的你,期待下一次見面。順祝元旦快樂,雖然遲了些。
栗子
2020-1-4