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逼真沙漠峭壁山谷樹木草地森林環(huán)境場景虛幻引擎UE游戲素材

2023-09-14 21:55 作者:RRCG人人素材  | 我要投稿


本資料是關(guān)于逼真沙漠峭壁山谷樹木草地森林環(huán)境場景虛幻引擎UE游戲素材,大小:5.1 GB,使用軟件版本:5.0,語言:英語。RRCG分享


逼真的沙漠環(huán)境,基于 3D 掃描,游戲就緒的樹木、灌木叢、巖石等。高達(dá) 8K 的紋理。包含 6 個完全程序化的子生物群落,可實現(xiàn)令人難以置信的地圖多樣性??烧{(diào)整的主材質(zhì)、景觀自動著色器和風(fēng)。距離山

最全面、最逼真的沙漠環(huán)境!完全基于掃描的游戲就緒資產(chǎn),具有高達(dá) 8k 的紋理、距離廣告牌,以及各種子生物群落,可創(chuàng)建令人難以置信的地圖多樣性。
使用我們直觀的 "BiomePainter "工作流程快速繪制和程序化生成子生物群落,并使用我們可擴(kuò)展的風(fēng)力系統(tǒng)讓世界充滿活力。
使用隨附的藍(lán)圖工具,幫助您更快地進(jìn)行創(chuàng)作。
附帶一個 64 平方公里的大型示例地圖,其中包含距離網(wǎng)格和各種照明條件示例。

次世代視覺效果
我們的目標(biāo)是提供盡可能最好的視覺質(zhì)量,同時還具有足夠的可擴(kuò)展性,可在普通硬件上運行。我們提供了一些可在線獲取的最詳細(xì)的游戲就緒資產(chǎn)。
我們的所有資產(chǎn)和可貼圖均基于 3D 掃描,并包含高達(dá) 8k 的紋理分辨率,可提供令人難以置信的特寫細(xì)節(jié)。

游戲就緒
我們的所有資產(chǎn)都已為游戲做好準(zhǔn)備,包括 LOD、風(fēng)、碰撞、優(yōu)化的視角距離和開箱即用的 LOD 比例。

支持虛幻引擎 5
我們的軟件包完全支持 UE5。但是請注意,在目前的狀態(tài)下,Lumen 不支持植被,因此看起來會非常暗且過度遮擋。Nanite 目前不支持植被或景觀草,而這兩者我們都大量使用,因此我們目前不使用 Nanite。

多種亞生物體
有 6 種不同的子生物群落可供選擇:巖石、普通、茂盛、多草、枯萎和仙人掌,它們都具有各自獨特的屬性和視覺特征。

程序工作流程
使用我們的 BiomePainter 工作流程來快速繪制和生成不同的子生物群落,這樣您就可以花費最少的精力和時間來創(chuàng)建令人難以置信的多樣化環(huán)境。
我們充分利用了虛幻的程序系統(tǒng),以確保您創(chuàng)建的每一個世界都是獨一無二和有機(jī)的。

從微觀到宏觀
從小規(guī)模的地面散布到大規(guī)模的懸崖和距離網(wǎng)格,我們的生物群落包不僅僅是一個簡單的環(huán)境,它還可以讓您構(gòu)建出無論您從哪里看都很美觀的廣闊景觀。

64 平方公里巨型示例地圖
我們提供了一個完全生成的 64 平方公里地圖示例,其中包含基于激光雷達(dá)的高度圖和基于衛(wèi)星的全局/距離紋理集。該環(huán)境的中心區(qū)域非常細(xì)致,靈感來自于紀(jì)念碑山谷的巨大砂巖地貌,周邊區(qū)域的距離網(wǎng)格也非常細(xì)致。

照明
我們的軟件包包含 3 種不同的光照條件:晴天、日出和陰天,并配有各自的 HDRI 和云影。這是一個很好的基準(zhǔn),可幫助您創(chuàng)建自己的外觀。

陰影
包含 4 個全面的主素材,所有素材都具有多種功能,如多紋理混合、PDO 陰影(FakePOM)、微距/細(xì)節(jié)貼圖、對象到景觀混合(基于簡單抖動)、每個實例的顏色變化等。我們還提供了 MPC 來控制風(fēng)和樹葉的濕度。

藍(lán)圖
SplineTool - 可快速重復(fù)放置靜態(tài)網(wǎng)格,具有網(wǎng)格變形、隨機(jī)化/序列化等多種功能。
風(fēng) - 一種交互式工具,可快速操作風(fēng)力、風(fēng)向、風(fēng)速和陣風(fēng)大小。
RB 管理器 (4.27+) - 一個基本界面,任何人都可以輕松循環(huán)使用不同的照明條件,并啟用擴(kuò)展的可擴(kuò)展性設(shè)置,而無需自定義 CVAR。只需點擊一下按鈕,即可開啟真正的電影級設(shè)置。

資產(chǎn)列表:
樹木:7
生病/死亡的樹木:3
巖石 33
仙人掌:10
懸崖/地貌 25
道路/小徑:1
草/灌木叢 32
地面散落物 13

視頻預(yù)覽:

重要說明:

我們決定在此版本中放棄 1K 地圖。

該地圖包開箱即優(yōu)化,但我們更加自由,更專注于提供默認(rèn)情況下看起來更好的地圖,因此如果需要進(jìn)一步優(yōu)化,空間相對更大。另外還要考慮到 64 平方公里地圖的運行性能本來就比更小的地圖差很多,因此如果您的系統(tǒng)比較低端,而且性能有問題,我們建議您將其調(diào)整為更小的大小。
64 平方公里的地圖非常大,因此并非每個區(qū)域都經(jīng)過了打磨。
我們使用距離場進(jìn)行照明。這可能需要手動啟用,因為默認(rèn)情況下是禁用的。如何啟用?編輯 -> 項目設(shè)置 -> 搜索:距離場 -> 選中 "生成網(wǎng)格距離場 "復(fù)選框 -> 重啟引擎。如果不這樣做,光照看起來就不正確!
要生成 "PFS",您需要在編輯器首選項中啟用程序樹葉。如何啟用?編輯 -> 編輯器首選項 -> 搜索:程序 -> 選中 "程序化葉面"。

功能:
下一代視覺保真度
UE5 - 與虛幻引擎 5 兼容
3D 掃描資產(chǎn)和可貼圖
高達(dá) 8K 的紋理分辨率,全部基于攝影測量技術(shù)
6 種不同的子生物群落可供選擇:普通沙漠、多草沙漠、茂密沙漠、仙人掌、巖石、死亡沙漠
直觀的 BiomePainter 程序工作流程 -> 通過繪制和一鍵生成來創(chuàng)建各種沙漠。
64 平方公里的大型示例地圖
優(yōu)化的 LOD 和廣告牌
距離網(wǎng)格
4 種全面的主著色器
云陰影材質(zhì)
樣條線工具藍(lán)圖
用于輕松調(diào)整照明場景和可擴(kuò)展性的 RealBiomes 管理器藍(lán)圖
可擴(kuò)展的風(fēng)力系統(tǒng)
FakePOM:詳細(xì)的 PDO 陰影
程序化自動傾斜景觀材質(zhì)
完全游戲就緒并經(jīng)過優(yōu)化

我們不建議在電影渲染隊列中使用 RealBiomes。
枝葉繁茂的場景與 UE 光線追蹤效果不佳,RealBiomes 也不例外。請查看我們的文檔,了解有關(guān) UE5 新功能的信息。

獨特網(wǎng)格數(shù):122
碰撞 有
頂點數(shù) 10-80000~
LODs: 所有網(wǎng)格都有 1-6 個 LOD
材質(zhì)和材質(zhì)實例的數(shù)量 56
紋理數(shù)量: 125 125
紋理分辨率: 2k-8k 2k-8k
平臺:PC 電腦


本資料是關(guān)于逼真沙漠峭壁山谷樹木草地森林環(huán)境場景虛幻引擎UE游戲素材,大?。?.1 GB,使用軟件版本:5.0,語言:英語。RRCG分享

逼真的沙漠環(huán)境,基于 3D 掃描,游戲就緒的樹木、灌木叢、巖石等。高達(dá) 8K 的紋理。包含 6 個完全程序化的子生物群落,可實現(xiàn)令人難以置信的地圖多樣性??烧{(diào)整的主材質(zhì)、景觀自動著色器和風(fēng)。距離山

最全面、最逼真的沙漠環(huán)境!完全基于掃描的游戲就緒資產(chǎn),具有高達(dá) 8k 的紋理、距離廣告牌,以及各種子生物群落,可創(chuàng)建令人難以置信的地圖多樣性。
使用我們直觀的 "BiomePainter "工作流程快速繪制和程序化生成子生物群落,并使用我們可擴(kuò)展的風(fēng)力系統(tǒng)讓世界充滿活力。
使用隨附的藍(lán)圖工具,幫助您更快地進(jìn)行創(chuàng)作。
附帶一個 64 平方公里的大型示例地圖,其中包含距離網(wǎng)格和各種照明條件示例。

次世代視覺效果
我們的目標(biāo)是提供盡可能最好的視覺質(zhì)量,同時還具有足夠的可擴(kuò)展性,可在普通硬件上運行。我們提供了一些可在線獲取的最詳細(xì)的游戲就緒資產(chǎn)。
我們的所有資產(chǎn)和可貼圖均基于 3D 掃描,并包含高達(dá) 8k 的紋理分辨率,可提供令人難以置信的特寫細(xì)節(jié)。

游戲就緒
我們的所有資產(chǎn)都已為游戲做好準(zhǔn)備,包括 LOD、風(fēng)、碰撞、優(yōu)化的視角距離和開箱即用的 LOD 比例。

支持虛幻引擎 5
我們的軟件包完全支持 UE5。但是請注意,在目前的狀態(tài)下,Lumen 不支持植被,因此看起來會非常暗且過度遮擋。Nanite 目前不支持植被或景觀草,而這兩者我們都大量使用,因此我們目前不使用 Nanite。

多種亞生物體
有 6 種不同的子生物群落可供選擇:巖石、普通、茂盛、多草、枯萎和仙人掌,它們都具有各自獨特的屬性和視覺特征。

程序工作流程
使用我們的 BiomePainter 工作流程來快速繪制和生成不同的子生物群落,這樣您就可以花費最少的精力和時間來創(chuàng)建令人難以置信的多樣化環(huán)境。
我們充分利用了虛幻的程序系統(tǒng),以確保您創(chuàng)建的每一個世界都是獨一無二和有機(jī)的。

從微觀到宏觀
從小規(guī)模的地面散布到大規(guī)模的懸崖和距離網(wǎng)格,我們的生物群落包不僅僅是一個簡單的環(huán)境,它還可以讓您構(gòu)建出無論您從哪里看都很美觀的廣闊景觀。

64 平方公里巨型示例地圖
我們提供了一個完全生成的 64 平方公里地圖示例,其中包含基于激光雷達(dá)的高度圖和基于衛(wèi)星的全局/距離紋理集。該環(huán)境的中心區(qū)域非常細(xì)致,靈感來自于紀(jì)念碑山谷的巨大砂巖地貌,周邊區(qū)域的距離網(wǎng)格也非常細(xì)致。

照明
我們的軟件包包含 3 種不同的光照條件:晴天、日出和陰天,并配有各自的 HDRI 和云影。這是一個很好的基準(zhǔn),可幫助您創(chuàng)建自己的外觀。

陰影
包含 4 個全面的主素材,所有素材都具有多種功能,如多紋理混合、PDO 陰影(FakePOM)、微距/細(xì)節(jié)貼圖、對象到景觀混合(基于簡單抖動)、每個實例的顏色變化等。我們還提供了 MPC 來控制風(fēng)和樹葉的濕度。

藍(lán)圖
SplineTool - 可快速重復(fù)放置靜態(tài)網(wǎng)格,具有網(wǎng)格變形、隨機(jī)化/序列化等多種功能。
風(fēng) - 一種交互式工具,可快速操作風(fēng)力、風(fēng)向、風(fēng)速和陣風(fēng)大小。
RB 管理器 (4.27+) - 一個基本界面,任何人都可以輕松循環(huán)使用不同的照明條件,并啟用擴(kuò)展的可擴(kuò)展性設(shè)置,而無需自定義 CVAR。只需點擊一下按鈕,即可開啟真正的電影級設(shè)置。

資產(chǎn)列表:
樹木:7
生病/死亡的樹木:3
巖石 33
仙人掌:10
懸崖/地貌 25
道路/小徑:1
草/灌木叢 32
地面散落物 13

視頻預(yù)覽:


重要說明:
我們決定在此版本中放棄 1K 地圖。

該地圖包開箱即優(yōu)化,但我們更加自由,更專注于提供默認(rèn)情況下看起來更好的地圖,因此如果需要進(jìn)一步優(yōu)化,空間相對更大。另外還要考慮到 64 平方公里地圖的運行性能本來就比更小的地圖差很多,因此如果您的系統(tǒng)比較低端,而且性能有問題,我們建議您將其調(diào)整為更小的大小。
64 平方公里的地圖非常大,因此并非每個區(qū)域都經(jīng)過了打磨。
我們使用距離場進(jìn)行照明。這可能需要手動啟用,因為默認(rèn)情況下是禁用的。如何啟用?編輯 -> 項目設(shè)置 -> 搜索:距離場 -> 選中 "生成網(wǎng)格距離場 "復(fù)選框 -> 重啟引擎。如果不這樣做,光照看起來就不正確!
要生成 "PFS",您需要在編輯器首選項中啟用程序樹葉。如何啟用?編輯 -> 編輯器首選項 -> 搜索:程序 -> 選中 "程序化葉面"。

功能:
下一代視覺保真度
UE5 - 與虛幻引擎 5 兼容
3D 掃描資產(chǎn)和可貼圖
高達(dá) 8K 的紋理分辨率,全部基于攝影測量技術(shù)
6 種不同的子生物群落可供選擇:普通沙漠、多草沙漠、茂密沙漠、仙人掌、巖石、死亡沙漠
直觀的 BiomePainter 程序工作流程 -> 通過繪制和一鍵生成來創(chuàng)建各種沙漠。
64 平方公里的大型示例地圖
優(yōu)化的 LOD 和廣告牌
距離網(wǎng)格
4 種全面的主著色器
云陰影材質(zhì)
樣條線工具藍(lán)圖
用于輕松調(diào)整照明場景和可擴(kuò)展性的 RealBiomes 管理器藍(lán)圖
可擴(kuò)展的風(fēng)力系統(tǒng)
FakePOM:詳細(xì)的 PDO 陰影
程序化自動傾斜景觀材質(zhì)
完全游戲就緒并經(jīng)過優(yōu)化

我們不建議在電影渲染隊列中使用 RealBiomes。
枝葉繁茂的場景與 UE 光線追蹤效果不佳,RealBiomes 也不例外。請查看我們的文檔,了解有關(guān) UE5 新功能的信息。

獨特網(wǎng)格數(shù):122
碰撞 有
頂點數(shù) 10-80000~
LODs: 所有網(wǎng)格都有 1-6 個 LOD
材質(zhì)和材質(zhì)實例的數(shù)量 56
紋理數(shù)量: 125 125
紋理分辨率: 2k-8k 2k-8k
平臺:PC 電腦


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