微軟談收購動視暴雪!國服回歸關(guān)鍵是手游,全家桶成為附屬品
微軟Xbox部門主管菲爾·斯賓塞在今日接受了國外知名游戲媒體IGN的專訪,他在采訪談?wù)摿岁P(guān)于2023年的微軟游戲布局和前景,并且也提到了收購動視暴雪的情況。
根據(jù)他的說法,微軟看中的是動暴在手游端的前景,未來暴雪游戲的主要發(fā)展方向也將是移動端,與國內(nèi)新代理的最終確認也將是手游端為主導(dǎo)。
微軟Xbox主管斯賓塞:收購動視暴雪信心十足
前面很多關(guān)于Xbox未來展望的咱就跳過不說了,主要分享一下關(guān)于微軟收購動視暴雪以及暴雪未來的內(nèi)容。
面對IGN的提問,菲爾·斯賓塞表示,這是全球游戲史上最大的收購案,我們之前對如此的收購流程一無所知。在一年前我們宣布時,確定了18個月的時間框架,如今已經(jīng)過去了2/3,也就是12個月。
目前我們將繼續(xù)專注于交易的完成,我非常有信心能夠成功完成該項收購,目前正在積極與世界各地需要批準的監(jiān)管機構(gòu)合作。
收購動視暴雪就是為了搞手游
“收購Activision-Blizzard-King之后,我們可以與這些團隊一起創(chuàng)造一些令人驚嘆的游戲,并與他們合作以新的創(chuàng)意和方式來交付游戲設(shè)計的內(nèi)容。”斯賓塞毫不避諱地表示,這些計劃主要是在移動端上實現(xiàn),也就是手游市場。
微軟收購ABK實際上就是為了拓展自己的手游市場,我們平時只說動視暴雪,經(jīng)常把King給忽略掉,但是斯賓塞卻說了全稱,關(guān)鍵就在于King目前是ABK中手有市場占比最大的部門,擁有幾億月活和幾十億營收。
動視暴雪為何能夠值690億美元,關(guān)鍵點就是在手游市場未來的潛力上。我們?nèi)绻麑⑵浼毞值奖┭蕵飞?,就是《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等這些知名IP未來在手游上能夠帶來的價值。而當(dāng)前的暴雪全家桶只是一個基礎(chǔ)性的東西,并不是微軟真正的目的。
未來微軟收購成功之后,回到國內(nèi)與新的代理商談,最關(guān)鍵的內(nèi)容也是手游的開發(fā)。很多人都以當(dāng)前暴雪全家桶不賺錢為由想證明國內(nèi)沒人會接盤,實際上這是很表面的。暴雪擁有動暴最多的知名游戲IP,這些IP如果未來搬到移動端,那將是無可限量的價值。
這方面小O在之前的文章也有跟大家分享過類似的觀點。這也是造成動暴與網(wǎng)易當(dāng)前撕破臉的關(guān)鍵所在,就是手游分成的問題,因為這才是未來營收的重點。
手游端的暴雪全家桶才是未來
在去年底的另一次采訪中,斯賓塞也同樣提到過微軟對手游端的重視,他甚至舉例了騰訊目前在游戲業(yè)中的霸主地位主要就是來源于移動端。
而微軟收購動視暴雪正是看重他們在移動平臺的影響力和創(chuàng)造力,斯賓塞表示:“根據(jù) 2022 年 9 月的季度報告,動視暴雪的月活躍用戶總數(shù)為 3.68 億。其中《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商 King 擁有2.4億玩家,《魔獸世界》和《暗黑破壞神》僅擁有 3100 萬玩家,《使命召喚》發(fā)行商動視擁有 9700 萬玩家。King 擁有比動視暴雪其他部門加起來更多的玩家,也創(chuàng)造了更多的收益,而且別忘了《使命召喚》系列和《暗黑破壞神》系列也都有手游版?!?/p>
因此,暴雪回歸國服的最重要一點,就是未來與國內(nèi)廠商在手游上的合作問題了。因為微軟自身在手游方面幾乎沒有建樹,而即使是ABK三家加一起,在制作手游方面也完全不是國內(nèi)廠商的對手。在手游的發(fā)展上,暴雪是嚴重滯后的,這么多年也沒有一個像樣的游戲出來,唯一的暗黑不朽也是網(wǎng)易開發(fā)的。而全年發(fā)布的《魔獸弧光大作戰(zhàn)》看起來也像是一個笑話。
微軟未來的目標肯定是將暴雪全家桶盡數(shù)搬上移動端,至于端游的全家桶,可能只是一個附屬物品了。