火影手游:除了暴擊和攻擊屬性,其余三個(gè)屬性戰(zhàn)力加成有點(diǎn)意外!
火影忍者手游里目前有暴擊、攻擊、生命、防御和抗暴五種屬性,但在忍者收集里面只會(huì)有生命、攻擊和防御三種屬性的體現(xiàn),看來(lái)暴擊和抗暴并不適合在忍者的加成中出現(xiàn),真正能夠覆蓋全部五種屬性的地方應(yīng)該是飾品和忍具,而且在每個(gè)忍者的介紹面板里也會(huì)直接顯示出你當(dāng)前的這五種屬性的總數(shù)值,按照現(xiàn)階段的情況看,攻擊和暴擊還是游戲內(nèi)的主流屬性。

因?yàn)槿叹叩拿總€(gè)屬性都是自帶的,即便是洗煉也只是從下品到中品或者上品的改變,并不能單獨(dú)的改變其中一個(gè)屬性,飾品的洗煉雖然是可以洗煉屬性,但也只能修改其中的一個(gè)屬性,通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的驗(yàn)證,很多玩家在起步的時(shí)候都是在追求暴擊,因?yàn)楸羰羌映蓱?zhàn)力最高的一條屬性,除此之外就是攻擊,特別是在后期的時(shí)候,很多玩家都開(kāi)始從暴擊流轉(zhuǎn)換到攻擊流,但這樣的情況也會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)力的下降,畢竟攻擊的屬性加成戰(zhàn)力是不如暴擊的,至于其他屬性的加成戰(zhàn)力很多玩家并不關(guān)心。

但有些玩家可能還是有點(diǎn)好奇,除了暴擊和攻擊以外,其余的屬性加成到底誰(shuí)更高?下面這張圖是官方的一個(gè)屬性對(duì)應(yīng)戰(zhàn)力的介紹,可以看到里面的1個(gè)數(shù)值對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力是多少,但結(jié)果卻有點(diǎn)以外,防御的1個(gè)數(shù)值可以加12戰(zhàn)力,抗暴的1個(gè)數(shù)值是加10戰(zhàn)力,這兩個(gè)都要比暴擊更高,其中生命的戰(zhàn)力加成是1比1,這個(gè)比例是最低的,很多玩家就開(kāi)始納悶,為啥追求戰(zhàn)力還選擇暴擊呢?其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,這個(gè)在飾品界面上就能看到答案。

下面這個(gè)圖是130級(jí)祈愿飾品的界面,你可以看到防御的數(shù)值只有1300+,而暴擊的數(shù)值是5400+,即便是1個(gè)防御加成12個(gè)戰(zhàn)力,1300+的防御也才有16000左右的戰(zhàn)力加成,而1個(gè)暴擊加成6個(gè)戰(zhàn)力,5400+的暴擊數(shù)值就會(huì)有33000左右的戰(zhàn)力加成,這樣應(yīng)該就明白了吧?雖然防御的加成戰(zhàn)力最高,但他在飾品里的數(shù)值基礎(chǔ)是比較低的,對(duì)比暴擊或者攻擊就沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)了。

另外,如果你在忍者收集方面看屬性加成的話(huà),很多玩家其實(shí)也不會(huì)選擇防御屬性,畢竟能加一點(diǎn)攻擊也是好的,在要塞或者跨服里面會(huì)更加實(shí)用,真正去看防御或者生命屬性加成的玩家也是少之又少,所以,除了暴擊和攻擊,其余屬性的關(guān)注度也就非常低了。