教程 | 我想讓你玩到如此逼真的GB模擬器(2p效果展示)


TK-Channel 1080p Nostalgic Reverie GameBoy DMG Shader Preset
-------------------------------------------
dmg-xx著色器濾鏡參數(shù)2023年3月更新(對應(yīng)視頻7:25)(已通過RetroArch 1.16.0測試)
預(yù)覽圖如下。





*免責(zé)聲明:
dmg-xx濾鏡為原作者版權(quán)所有,與傳播/修改者本人無關(guān),本視頻僅作為娛樂目的發(fā)布,不作任何聲明、陳述、擔(dān)?;虺袚?dān)包括使用本軟件而產(chǎn)生的任何責(zé)任。
本次更新主要調(diào)整了濾鏡中像素點的顏色深度和陰影。
下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1NZ_Q1-hgDwYvS_P9Icxapg?pwd=l11a
使用方式:解壓文件至RetroArch根目錄下shaders文件夾中,進(jìn)入游戲加載著色器文件即可
*本濾鏡參數(shù)適用于大部分設(shè)備與分辨率,與預(yù)覽圖效果出現(xiàn)偏差的情況請自行調(diào)整
-------------------------------------------
濾鏡參數(shù)一覽:(標(biāo)紅為與視頻不同處,說明僅供參考)
Baseline Alpha:0.30????//模擬GB屏幕掃描線的阿爾法值,基本等同于對比度旋鈕
Grey Balance:4.00????//灰度平衡,值越低,灰度越深,細(xì)節(jié)越少
LCD Response Time:0.44????//CD液晶屏幕的反應(yīng)時間,拖影程度
Video Scale:4.00????//視頻縮放,一般情況下不要動它
Blending Mode:0.00????//混合模式,一般情況下不要動它
Neighbor Blending:0.40????//鄰近混合,值越高每個像素點之間的模糊程度越高,值越低每個像素點越銳利
Shadow Blur 1:3.10????//模擬GB前光屏在外界光線照射下在后屏形成的陰影的模糊度,值越高陰影越模糊,反之越清晰
Shadow Blur 2:3.50????//基本同上,區(qū)別在于1是控制屏幕內(nèi)活動塊等元素的成影模糊,2是控制屏幕整體的成影模糊
Contrast:0.80????//屏幕整體對比度
Ambient Screen Light:0.90????//模擬外界光源的強(qiáng)度,值越高越明亮
Pixel Opacity:0.85????//每個像素點的不透明度
Background Smooth:0.00????//背景平滑,一般情況下不要動它
Shadow Opacity: 0.57????//成影的不透明度,調(diào)到最低值就沒有任何成影
Shadow Offset Horiz:-4.00????//成影的水平位置
Shadow Offset Vert: 4.00????//成影的垂直位置
Screen Offset Horiz:5.00????//中央屏幕的水平位置
Screen Offset Vert:-5.00????//中央屏幕的垂直位置
Box Scale: 保持默認(rèn)值
Out X:保持默認(rèn)值
Out Y:保持默認(rèn)值
-------------------------------------------
本濾鏡(dmg-xx.glslp)及濾鏡參數(shù)主要特點:
1.高度模擬GB實機(jī)內(nèi)屏LCD材質(zhì)、外界光源照射效果、陰影形成以及屏幕拖影。
2.和實機(jī)相同的像素鄰近混合大小,正確模擬游戲開發(fā)者使用像素模糊實現(xiàn)的畫面半透明/閃爍效果(地球解放軍ZAS、R-TYPE等)。
3.復(fù)古體驗和現(xiàn)代舒適觀感之間的平衡。
-------------------------------------------
本濾鏡(dmg.glslp)及濾鏡參數(shù)無法還原的實機(jī)屏幕特點(目前已知):
1.外屏的光線反射效果。
2.內(nèi)屏的通透效果和無背光效果。
3.內(nèi)外屏之間距離產(chǎn)生的隔紗效果。
教程 | 我想讓你玩到如此逼真的GB模擬器(2p效果展示)的評論 (共 條)
