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PF游戲機制

2022-05-21 18:06 作者:x_anGEIKawaii2  | 我要投稿

廢話少說,分為以下內(nèi)容:

  1. 子彈發(fā)射位置

  2. 開膛待擊和閉膛待擊武器區(qū)別

  3. 獲得子彈的方式和子彈分類

  4. 傷害倍率加成和99.9到底能不能一槍死

  5. 子彈下墜

  6. 子彈穿透

  7. 小地圖

  8. 標(biāo)記

  9. 壓制

  10. 連發(fā)武器機制


1.子彈發(fā)射位置

肩射狀態(tài)下,子彈落點是以槍管出發(fā)
瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,子彈從準(zhǔn)星射出

由此可見,PF的發(fā)射位置是會變化的

當(dāng)你開鏡后,子彈是從準(zhǔn)星射出

當(dāng)你腰射,肩射,子彈是從槍口射出

同時需要注意的是,由于腰射狀態(tài)子彈是從槍口射出

意味著在近距離跟敵人完全貼上的話,你是有可能打不中的

為什么?因為子彈從槍管射出,而你槍管卻穿過了敵人的身體

所以你會打不中

不過在瞄準(zhǔn)時,子彈會從瞄具的瞄準(zhǔn)點射出,可以避免槍管插臉上卻打不出傷害的尷尬場面

2.開膛待擊和閉膛待擊武器區(qū)別

最簡單的例子,HK416能在復(fù)活的時候再裝填獲得多一發(fā)子彈

COLT LMG不行

開膛待擊的武器有:MAC10,COLT LMG,M231,AUG HBAR,L2A3,M3這些等等開局沒法換彈的武器

這就是這兩個武器的區(qū)別

還有一種是彈鏈供彈武器

游戲里只有M60,HK21,HK51B是彈鏈供彈

3.獲得子彈的方式和子彈分類

同類型武器可通過在地上掉落的同類型武器或者同類型彈藥中獲得同類型子彈,但偶爾會出現(xiàn)同類型武器無法獲得同類型子彈的情況

估計是他使用了不同類型的彈藥,比如SCARL的9MM

子彈分類有:

小口徑手槍彈(比如9MM,.45ACP)

步槍彈(5.56X45,7.62X39,.300BLK)

全威力彈或叫大口徑步槍彈(7.62X51NATO,7.62X54R)

大口徑狙擊彈(.408,.50BMG,NTW的20MM)

霰彈(盡管使用橡膠彈他仍然屬于霰彈類)

大口徑手槍彈(.357 .50AE)

特殊類(是什么槍改的就屬于什么類型的子彈,例如M1911標(biāo)箭,KS23M抓鉤,還有比較特殊的EGUN屬于手槍和霰彈類)

4.倍率加成和99.9能不能一槍

倍率加成這個最基本的乘法會吧?

2X2=4

36X1.5=54

PF有四舍五入

抱歉

5.子彈下墜

PF有子彈下墜,意味著子彈是沿著拋物線軌跡而不是指哪打哪

較高的彈速,下墜就會降低

6.穿透

0.5只能穿木屋的木板,約等于沒有穿透

1的穿透能正面穿DUNES橘房的的小房子

像這種,注意是必須正面

1.2能正面擊穿沙漠房子的墻體

1.8能穿

2.8和3能穿石柱

10能從地鐵一頭穿另一頭(看從哪穿,穿的是哪邊)

7.小地圖

中間是自己,藍色箭頭是隊友,紅色是敵人

虛心隊友箭頭代表他在你下或者上方

實心隊友箭頭代表他和你在同一平面

敵人只會在他們被標(biāo)記或者開了槍的時候會顯示

箭頭周圍有?代表他剛才打了一槍

藍色的?是隊友在射擊,紅色的是敵人在射擊

如果附近有比較淡的紅色?,那么是有使用消音器的敵人在你附近

WIKI上寫著PC可以按N改變地圖是否隨動還是固定,默認(rèn)狀態(tài)時固定

我沒有試驗過,也不知道是真是假反正我寫進去了

看左下角

8.標(biāo)記

標(biāo)記敵人的按鍵是E

動作是抬起左臂指向前方然后放下,只有在視野內(nèi)有敵人的時候才會發(fā)生

有時候會持續(xù)有標(biāo)記動作卻沒有標(biāo)記出敵人,不代表沒有敵人

代表你左臂指的方向是有人的,只不過因為某些原因,他并沒有被標(biāo)記出來

你可以通過右下角子彈數(shù)量的上方來判斷自己的狀況

分別是:

"On Radar!"(在地圖上,你開槍后就會在地圖上暴露一小會,持續(xù)開槍就是持續(xù)暴露)

"Spotted by enemy!"?(被發(fā)現(xiàn),代表你被敵人標(biāo)記了)

"Hiding from enemy..."(躲避敵人,代表你遠離了所有能看見你的敵人并且消除被標(biāo)記效果)

被標(biāo)記的敵人頭頂會有一個紅色的方框

雖然很模糊但至少能看清楚那是個紅點

自己標(biāo)記的敵人被別人打死了會獲得25的偵察加分

自己打死自己標(biāo)記的敵人不會獲得任何加分

你在任何時候都可以標(biāo)記

需要注意的是,正常狀態(tài)下標(biāo)記是無法開鏡的,你必須等這個動畫做完你才能開鏡

在翻越障礙的時候可以抵消翻越動作,保持槍口一直在正前方

9.壓制

子彈從角色身邊掠過造成的鏡頭晃動就是壓制效果

壓制值越高,這個效果越狠

音爆聲音和彈速有關(guān)

用壓制值大的墻打中敵人周圍會獲得25壓制加分

10.連發(fā)機制

目前使用連發(fā)會降低后坐力,在下個版本更新后不再降低后坐力

這對一些連發(fā)槍的影響還挺大的,所以有些內(nèi)容只適合現(xiàn)在的版本

連發(fā)分為Hyperbursts和full bursts

Hyperbursts可以通過松開左鍵讓連發(fā)中斷,意味著你可以選擇這三連發(fā)只打兩發(fā)或者一發(fā)

采用Hyperbursts的武器有AK12(被削弱,下個版本加強Hyperbursts)系,AK103(曾經(jīng)),HK21等

下個版本的AK12Hyperbursts間隙又回到曾經(jīng)熟悉的感覺,又能見證1000射速的AK12了

full bursts不能通過松開左鍵讓連發(fā)中斷,必須三發(fā)射完你才能進行下一輪射擊

同時full bursts的間隔普遍較大,無法像Hyperbursts那樣射速利用最大化

采用full bursts的武器有M16A4,M4,93R

END


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