shellzore command remasted beta 2.1.0 changed!
該游戲已獲得重大更新。
變化:
* 第 1 集和第 2 集對(duì)對(duì)話和情節(jié)進(jìn)行了修改,從訓(xùn)練循環(huán)一直到真實(shí)啟示?,F(xiàn)在就是從頭開始的最佳時(shí)機(jī)。
* 最重要的是,BZ Theta 變得更加容易。
* 彈丸碰撞應(yīng)該更加準(zhǔn)確
* 產(chǎn)卵無(wú)人機(jī)現(xiàn)在可以從藍(lán)圖中推斷默認(rèn)的產(chǎn)卵元數(shù)據(jù)。也就是說(shuō),您應(yīng)該能夠使用指定為無(wú)人機(jī)藍(lán)圖的輔助數(shù)據(jù)來(lái)創(chuàng)建自定義無(wú)人機(jī),而不必手動(dòng)創(chuàng)建 JSON。
* Wave Builder 已被重新設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在它應(yīng)該不再那么滯后并且更容易使用。
* WC 畫布編輯器現(xiàn)在使用標(biāo)準(zhǔn)選擇菜單來(lái)導(dǎo)入/導(dǎo)出畫布,而不必使用下拉菜單。
* AI現(xiàn)在能夠從帶有名為“tankpickup[faction]”的旗幟的區(qū)域拖動(dòng)坦克,并將它們放在名為“tankdropoff[faction]”的旗幟處
* 無(wú)人機(jī)工作室現(xiàn)在允許克隆/清除零件名稱,并且現(xiàn)在總體上應(yīng)該可以完全發(fā)揮作用。
* 您現(xiàn)在可以阻止隊(duì)伍成員從狀態(tài)菜單的隊(duì)伍部分生成某些類型的炮塔/坦克。
* 登錄 RDB 服務(wù)器時(shí)的錯(cuò)誤已修復(fù)。
* 現(xiàn)在可以選擇屏幕右上角的輔助目標(biāo)框來(lái)僅主要選擇該實(shí)體。
* 世界創(chuàng)建者扇區(qū)邊框厚度現(xiàn)在應(yīng)該與上次更新添加的更高縮放級(jí)別一致。
* 小地圖平臺(tái)現(xiàn)在渲染更準(zhǔn)確
* 修復(fù)了一些與核心戰(zhàn)斗AI相關(guān)的問(wèn)題
* 當(dāng)你打開狀態(tài)菜單時(shí),坦克不應(yīng)再漂浮
* 現(xiàn)在最多只有 5 個(gè)背景生成點(diǎn)能夠存活
*當(dāng)你離開某個(gè)區(qū)域時(shí),你應(yīng)該能夠牽引無(wú)人機(jī)牽引的零件
* 主菜單 BattleZones 已收到更新
* 派系經(jīng)理的滾動(dòng)靈敏度增加
* 輕型無(wú)人機(jī)不應(yīng)再因零件掉落而過(guò)度加速
* 觀眾不再能夠收集能量
* 無(wú)人機(jī)核心精靈已被修改
* 現(xiàn)在完成多個(gè) BattleZone 后,BattleZone 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)應(yīng)該會(huì)清除
* BattleZone 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)現(xiàn)在應(yīng)該填滿單人游戲中的整個(gè)框
* 牽引無(wú)人機(jī)現(xiàn)在應(yīng)該從牽引前的角度旋轉(zhuǎn)它
* WC 實(shí)體項(xiàng)目現(xiàn)在應(yīng)該具有正確的外殼/核心對(duì)齊方式
* 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫鏡頭平移不應(yīng)再突然剪輯
* addp 命令不應(yīng)再對(duì)無(wú)效的隊(duì)伍成員出錯(cuò)
* 現(xiàn)在可以創(chuàng)建同名的不同派系
* 現(xiàn)在,點(diǎn)擊掩體上的坦克應(yīng)該會(huì)變得更加容易
* 零件索引現(xiàn)在在區(qū)分能力 ID 10 的零件時(shí)只關(guān)心無(wú)人機(jī)類型
* 魚雷無(wú)人機(jī)武器現(xiàn)在應(yīng)該正確瞄準(zhǔn)地面
* 造船廠中的零件選擇大綱現(xiàn)在應(yīng)該更加一致
* 修復(fù)了分配黨員時(shí)修復(fù)院子的問(wèn)題
* 修復(fù)任務(wù)列表WASD滾動(dòng)問(wèn)題
* 死區(qū)偵察現(xiàn)在是國(guó)會(huì)大廈清算的先決條件
* 在地面平臺(tái)上時(shí),能量球應(yīng)該正確排序
*“我是奧曼努斯”命令已被刪除
* AI炮塔的購(gòu)買現(xiàn)在應(yīng)該更加明智
* 添加了 addpart 命令 - 語(yǔ)法 addpart -c=(零件數(shù)量) -p=(零件 ID) -a=(能力 ID) -t=(層級(jí)) -s=(輔助數(shù)據(jù))
* 如果玩家同時(shí)參與多個(gè)任務(wù),他們現(xiàn)在可以選擇與實(shí)體談?wù)撃膫€(gè)任務(wù)。
* 激光軌跡現(xiàn)在在碰撞時(shí)更加準(zhǔn)確
* 無(wú)人機(jī)工作室的緊湊模式現(xiàn)已修復(fù)
* 旋轉(zhuǎn)工藝節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可用于非飛機(jī),并支持按名稱定位標(biāo)志
* Force Tractor節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在支持所有實(shí)體,如果實(shí)體沒(méi)有拖拉機(jī),則會(huì)向?qū)嶓w添加拖拉機(jī)
* 如果觸發(fā)器遍歷器位于扇區(qū)遍歷器中,則現(xiàn)在可以正確取消初始化
* 修復(fù)了觸發(fā)器遍歷器的條件組節(jié)點(diǎn)問(wèn)題
* 任務(wù)確認(rèn)對(duì)話現(xiàn)在將在第一次說(shuō)話時(shí)遵循說(shuō)話者的顏色
* 高速導(dǎo)彈射程加倍
* 塔的描述現(xiàn)在可以準(zhǔn)確地描述他們的行為
* 被動(dòng)對(duì)話現(xiàn)在可以在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中使用
* 添加 EP1 背景網(wǎng)格作為默認(rèn)關(guān)閉選項(xiàng)
* 世界創(chuàng)造者無(wú)人機(jī)現(xiàn)在已正確分配默認(rèn)名稱
* 使用零件條件現(xiàn)在可以檢查輔助數(shù)據(jù)、同一類型的多個(gè)零件以及具有所選能力/等級(jí)/輔助數(shù)據(jù)組合的零件(如果未指定零件 ID)。如果需要,它還允許您從玩家的藍(lán)圖中刪除這些部件。
* 核心升級(jí)者的能力限制指示器現(xiàn)在應(yīng)該可以正常工作
*實(shí)體在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中不再受到傷害
* 增加了在隊(duì)伍清除時(shí)消滅隊(duì)伍成員的能力
* 新增kill命令,可以銷毀指定ID的實(shí)體
* 基于位置的分片(例如分片扇區(qū)中的分片)現(xiàn)在應(yīng)該可以再次運(yùn)行
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