為什么AI繪畫(huà)會(huì)引爆玩家的憤怒?
上個(gè)月的事兒了,當(dāng)時(shí)某鵝的某國(guó)內(nèi)不存在的不知名游戲被爆出來(lái)在宣傳畫(huà)中使用AI繪圖。

眼尖的各位可以在評(píng)論區(qū)列舉一下,這張圖上的“AI痕跡”都有哪些(馬賽克我打的)。
我上次提到說(shuō),AI的弱點(diǎn)在于“內(nèi)容之間邏輯性”的表達(dá),而玩家又偏偏會(huì)很在乎畫(huà)面里的“邏輯性”。
當(dāng)時(shí)沒(méi)有拓展說(shuō)這個(gè)“邏輯性”到底是什么東西,這會(huì)來(lái)補(bǔ)充補(bǔ)充。
不過(guò),本篇文章的重點(diǎn)還是會(huì)落在一個(gè)問(wèn)題:
玩家在反對(duì)AI繪畫(huà)的時(shí)候,反對(duì)的到底是什么?
丨欺騙
制作組和玩家之間的信任關(guān)系,你可以說(shuō)成是用戶關(guān)系,也可以說(shuō)成是大家共同為了更美好的世界而戰(zhàn)。
總之,如今的時(shí)代,一個(gè)制作組的經(jīng)歷、名譽(yù)與透明度已經(jīng)成了玩家選擇和信任一款游戲的理由。
這種趨勢(shì)不難理解——作為支付了時(shí)間和金錢的玩家們,自然會(huì)希望制作組用這些財(cái)富制造出更加精美的畫(huà)面,更好玩的游戲,而不是拿去房市或者獐子島霍霍了。
相對(duì)的,如果制作組可以向玩家證明我拿了錢是用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,而不是來(lái)騙氪的!玩家也會(huì)更加積極的氪金,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候的氪金就不僅僅是“交易”了,更包含了一種對(duì)未來(lái)的“投資”般的期許在內(nèi)。

AI繪畫(huà)并非不能用于游戲,但宣稱為人類作畫(huà)實(shí)際上卻由AI完成的行為無(wú)疑是一種欺騙。
那些花了錢的玩家們心里多半會(huì)有這么一句吶喊:
“我花了那么大價(jià)錢,你就給我整個(gè)這?”
就好像老板讓你買茅臺(tái),你扭頭買了瓶雪碧。雖然營(yíng)養(yǎng)可能略勝一籌,但被老板的目光生吞活剝的概率并不相同。
丨缺陷
邏輯性是啥?
這里請(qǐng)你沉下心來(lái),來(lái)想象一個(gè)生活中的畫(huà)面,或者描述一個(gè)眼前的畫(huà)面,隨意都好。
嗯...比如說(shuō),一個(gè)在球場(chǎng)上打籃球的小伙子,籃球撞框,彈回他臉。
好,畫(huà)面定格。
這副畫(huà)面里可能會(huì)有什么?
小伙子鼻子被球砸癟,身體因?yàn)槭芰Χ笱?;籃筐向上翹起,籃網(wǎng)四處亂飛;體育老師準(zhǔn)備吹哨,周圍的同學(xué)即將露出擔(dān)憂或戲謔的表情;陽(yáng)光穿過(guò)籃板,敲好只有小伙子的臉被陰影覆蓋;他的腳一滑...

一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,會(huì)引起周圍環(huán)境復(fù)雜的反應(yīng)。而這些反應(yīng)之間,一定是存在我們可以理解的邏輯關(guān)系的——小伙子的臉和籃板受力,體育老師的職業(yè)特征,他和同學(xué)的關(guān)系,甚至當(dāng)天的天氣...萬(wàn)物之間存在松散但緊密的聯(lián)系。
這些東西我不說(shuō),你大概不會(huì)在意。但如果它們突兀消失,就會(huì)有那么一根刺扎在你心里。
所以,一副AI繪制的圖畫(huà),乍一看它的美麗可能到位,但當(dāng)我們開(kāi)始欣賞其所表達(dá)的內(nèi)容時(shí)候,缺乏邏輯的節(jié)點(diǎn)就會(huì)被迅速放大,成為畫(huà)中揮之不去的污漬。
一副要為成千上萬(wàn)人駐足的畫(huà)作,顯然不能止于頃刻的美麗。
我們?cè)倩剡^(guò)頭來(lái)鑒賞那副畫(huà)作,除了明顯的硬傷之外:


也有不少在邏輯性上禁不起推敲之處,比如:

只是舉個(gè)例子。
AI生成的圖像越仿佛,其對(duì)于內(nèi)容之間邏輯性的勾連就越發(fā)混亂。
而如果試圖專門將這些不合理之處一一修正,其成本和耗時(shí)可能還不如重新畫(huà)一張。
因?yàn)槿祟惍?huà)師在繪畫(huà)的時(shí)候,會(huì)根據(jù)生活和經(jīng)驗(yàn)下意識(shí)的對(duì)畫(huà)面內(nèi)蘊(yùn)藏的物體關(guān)系進(jìn)行調(diào)整,但主動(dòng)去評(píng)估一幅畫(huà)里的邏輯性,難度就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于前者。這就好比一個(gè)人知道1+1=2,和他最終理解1+1為什么等于2之間的差別。
丨玩家為什么會(huì)在乎”邏輯性“?
因?yàn)檎鎸?shí)世界,是具有邏輯的。
任何文化產(chǎn)品都得基于現(xiàn)實(shí)生活創(chuàng)作,包括游戲,包括二次元游戲。
包括老婆們。
這些謄寫在虛擬世界的事物,往往是一大群人對(duì)于未知世界的美好暢想。
“我們希望有一個(gè)更加美好的生活。”
這是愿景。
而“美好”是基于實(shí)際與邏輯建立的,它其實(shí)就是基于我們周遭和知曉的一切,搭配知識(shí)的化學(xué)反應(yīng),順著邏輯往前發(fā)展的產(chǎn)物。
誰(shuí)說(shuō)未來(lái)不會(huì)有獸耳娘?

如果我們穿越到當(dāng)一個(gè)看似美好的地方,但卻發(fā)現(xiàn)它的圓周率,并不等于Π的時(shí)候。
我們也會(huì)感到恐懼,因?yàn)?/strong>恐懼源于未知。
AI的圖片里,未知的元素太多了。
我們無(wú)法接受自己喜愛(ài)的角色,生活在一個(gè)令人無(wú)比恐懼的世界里。
在這個(gè)時(shí)節(jié)的人們,也希望她們,在屬于她們的世界,能擁有自己的幸福。
最好是人類可以理解的幸福。