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(萌新向)GTFO百科——2.武器篇

2021-08-30 15:49 作者:是道長不是道友  | 我要投稿

武器作為GTFO中不可或缺的一部分,但是種類繁多,而且GTFO的槍械也和主流FPS大為不同(小手槍和DMR同時作為主武器),有必要做一期萌新向的攻略。槍法好玩啥槍都無所謂

聲明:本欄目部分數(shù)據(jù)來自GTFOWIKI或是由其他玩家測試出來的,可以保證大體上準確,與實際數(shù)據(jù)不會有較大的偏差,不會影響游戲體驗。

在GTFO中沒有武器是不能用的,也許會出現(xiàn)主流武器,但不會出現(xiàn)任何一廢武器。把每把武器都有各自的優(yōu)缺點根據(jù)團隊 關卡和自身優(yōu)勢選擇才是明智之舉。

冷知識:武器對弱點造成的傷害是 武器傷害*弱點傷害倍率*武器弱點倍率(實際操作中請不要忘記計算距離導致的傷害衰減)

本欄目僅介紹本賽季出現(xiàn)的槍械

其他版本獨有的槍械會用橫線劃去

相較于上個版本,有過改動的數(shù)據(jù)會用橙色標記,老版的數(shù)據(jù)會用灰色(標記)

無衰減射程指當子彈飛行到該距離時傷害無衰減

最大射程指當子彈飛行到該距離時,僅有原本傷害的1/10

因為游戲里的子彈數(shù)本質(zhì)上使用浮點計算的,所以會有1顆的浮動,不影響游戲體驗




(1)主手武器



Shelling?S49?

Pistol

傷害:4.39? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

彈匣容量:15

備彈量:153

武器弱點倍率:0.86

射速:一般

無衰減射程:6m

最大射程:45m

手槍在主流FPS游戲中一直處于”備選武器“的地位,在主流游戲中,除非手槍雙持或是全自動否則根本不會有人去玩。但在GTFO中手槍卻是大部分萌新的首選主手武器,因為手槍擁有不錯的傷害和極高的彈藥量,加之腰射準度也足夠優(yōu)秀,所以在任何情況都能保證足夠的輸出和對小怪優(yōu)秀的壓制力,手槍的硬直倍率是1.5倍,可以在單獨應對大壯時用于防身。建議在新手期使用

缺點:屬于通用的萬金油武器,沒什么亮點,且對大型怪物的傷害不足

Bataldo?3RB

Hel Revoler

傷害:8.01

彈匣容量:8

備彈量:92

武器弱點倍率:0.74

射速:一般

無衰減射程:10m

最大射程:80m

穿透:2

電氣左輪手槍是R4推出的武器,在往期版本是T0級別的主手武器,因為其擁有hel系列必然擁有的特性:高穿透,電氣左輪手槍可以一次性穿透2只怪物,卻有著較低的后座和不差的射速,在加之其高于DMR的傷害使其成為當之無愧的壓怪利器,也是唯一能對大怪群產(chǎn)生部分壓制力的主手武器,不僅如此,電氣左輪手槍繼承了左輪的一大特性:打斷換彈動畫,可以通過打斷換彈動畫來實現(xiàn)壓縮換彈時間。因此在某些情況下比副手武器還要可靠,但是非成長型的PVE游戲中,出現(xiàn)T0武器無疑是失敗的平衡。在R6中由于槍械手感的優(yōu)化,增加了槍口上跳,使瞄具本來就不是很舒服的電氣左輪手槍難以中距離連射,需要更高的精準度,在適應后座后,提高命中率后電氣左輪手槍依舊是T0.5級別的存在。

缺點:一槍出不了硬直,彈匣容量較低比較考驗槍法,瞄具和后座使其連射略顯困難

Raptus?Treffen?2

Machine Pistol

傷害:1.45

彈匣容量:50

備彈量:484

武器弱點倍率:0.87

射速:極快

無衰減射程:4m

最大射程:40m

全自動手槍在各個主流FPS游戲中都只是小一號的沖鋒槍,除非雙持,否則不會有人去使用。在GTFO中,全自動手槍的定位卻非常獨特,因為其擁有極強的攻擊時打硬直能,一顆子彈就可以使小型怪在攻擊時出現(xiàn)硬直(非攻擊狀態(tài)只能等打出一定傷害才能造成硬直)(硬直指打斷怪當前的動作,已經(jīng)伸出口器的怪會直接縮回口器,左右橫條等待下一次攻擊)。該槍械清理小型前鋒尤為有效(想打boss的硬直只能通過擊達到一定傷害實現(xiàn),通常需打出boss本身血量的40%),全自動手槍在面對大型怪潮時顯得尤為有效,可以為你們團隊的timing提供掩護,建議使用點射打法以彌補高射速帶來的巨量彈藥消耗,建議在近距離直接進行腰射。?

缺點:傷害極度刮痧,射程短,彈藥消耗快,打boss時沒有任何作用

Accrat?Golok?Da

Bullpup Rifle

傷害:1.91

彈匣容量:40

備彈量:307

武器弱點倍率:1

射速:快

無衰減射程:15m

最大射程:70m

無托步槍的TTK只能說是中規(guī)中矩,和突擊步槍差不多,相當于一個射程較遠的SMG,傷害并不是很高,也沒有什么什么特別亮眼的地方,大家使用它的原因大概就是其手感不錯,瞄具比較陽間,后座不大。但是無托步槍的換彈速度是所有主手武器中最慢的,很難造成持續(xù)不斷的火力壓制。

缺點:傷害不足,對大型目標威脅力不大,數(shù)據(jù)過于平衡使其沒有什么突出的地方,換彈過慢

Van Auken?LTCS

SMG

傷害:1.86

彈匣容量:40

備彈量:353

武器弱點倍率:0.91

射速:較快

無衰減射程:6m

最大射程:55m

微型沖鋒槍算是中規(guī)中矩的武器,沒有什么特別極端的地方,屬于比較平衡的那一類,優(yōu)點較多但不是特別突出:射速較高,僅次于全自動手槍的壓怪能力,裝彈速度較快,彈藥量較大。是否裝配純看個人喜好。

缺點:傷害低,射程短。


Van Auken Cab?F4

Carbine


傷害:9.52(2.38*4)【8.12(2.03*4)】

彈匣容量48【40】

備彈量:353

武器弱點倍率:0.7413 (0.867)

射速:快

無衰減射程:10m(8m)

最大射程:65m?

看名字就知道四連發(fā)沖鋒槍是SMG的姊妹槍,這倆備彈數(shù)一樣,彈匣容量一樣,但是單發(fā)傷害卻比SMG高,僵直倍率一樣,區(qū)別在于,四連沖的射程要高上那么幾米,手感較好,比SMG多了的爆發(fā)傷害和單發(fā)傷害,使其一躍成為R7較為強力的主手武器但是后坐力比SMG高,但是經(jīng)過R7的加強如果一次四連發(fā)全部命中弱點可重創(chuàng)前鋒和秒掉射手(因為四連發(fā)的前三發(fā)會導致前鋒的頭爆掉,客機可能有所差異)經(jīng)過不斷加強,四連發(fā)卡賓槍已經(jīng)成為全自動之光,甚至可以稱得上是最好用的幾個主武器之一

目前該槍械存在bug,一旦在連射中途按R鍵換彈,就會導致無法換彈和開槍的bug,切槍可以解決該問題

缺點:傷害低,射程短。

Accrat?ND6

Heavy SMG

傷害:2.01

彈匣容量:25

備彈量:331

武器弱點倍率:0.8

射速:較快

無衰減射程:6m

最大射程:55m

重型沖鋒槍其實并沒有它的名字描述的那么強大,其相較于微型沖鋒槍的優(yōu)秀之處在于:略微高一點的傷害,射程略微提升,腰射精準度略微提高,換彈同樣迅速。

缺點:彈匣容量較低,傷害略低,射程短

Hanaway TR22

DMR

傷害:7.51

彈匣容量:12

備彈量:77

武器弱點倍率:0.87

射速:略慢

無衰減射程:50m

最大射程:100m

精確射手步槍不同于其他FPS游戲中的形象,而是切實作為一把“步槍”出現(xiàn),精確射手步槍是主手武器中單發(fā)子彈傷害唯二最高的槍,另一個時電氣左輪手槍,也是射程最遠的主手武器。3槍一只前鋒的傷害尤為不俗,12發(fā)的彈匣容量在半自動武器中是較為充足的,并且一槍爆頭可以擊殺一只射手。在R6和R7削弱了備彈數(shù)量,導致它成為了資源黑洞,但不要被它的消音配件迷惑,GTFO中不會出現(xiàn)任何消音武器。


缺點:射速不足,對大群小怪的壓制力不如其他全自動武器,換彈速度是所有主手武器中最慢的(約為2.3s),腰射精準度不足,并且是資源黑洞,傷害和補給效率被帶穿透的電氣左輪手槍碾壓即使是這樣,DMR仍然是一把趁手的利器。淦tmd,傷害高足以彌補一切?。?!

Hanaway PSB

Double Tap Rifle

傷害:11.02(5.51*2)

彈匣容量:14

備彈量:111

武器弱點倍率:0.88

射速:快

無衰減射程:40m

最大射程:90m

雙發(fā)步槍從名字看就知道是DMR的姊妹槍,并且是一把兩連發(fā)的步槍;同DMR一樣,甚至更甚于DMR,雙發(fā)步槍的腰射精準度是主手武器中最低的,雙發(fā)步槍非??简灅尫?兩槍擊中弱點可以使一只前鋒直接斃命,l在馬槍怪手里,就會成為資源黑洞(本身雙發(fā)步槍的彈藥消耗超過其他主手武器),而且其子彈命中非弱點時會非常得不償失。(若命中非弱點,則需要4發(fā)才能擊殺一只前鋒)但是依舊能以其極高的傷害快速殺死怪物。雙發(fā)步槍的第二發(fā)后座力非常難以適應。

缺點:彈藥消耗較大,裝彈速度僅略快于DMR,對槍法要求較高。

Malatack LX


Assault Rifle

傷害:2.1875

彈匣容量:30

備彈量:312

武器弱點倍率:0.8

射速:略快

無衰減射程:10m

最大射程:70m

突擊步槍的定位其實和手槍是一樣的,都屬于萬金油,其數(shù)據(jù)十分平衡,并且后坐力也十分陽間,腰射散布也中規(guī)中矩,可以說用得慣微型沖鋒槍就用得慣突擊步槍,該槍適合新手從競技游戲向GTFO適應轉型時使用。R6加強了射速,略微補足了dps上的缺陷。

缺點:傷害不足,對大型目標威脅力不大,數(shù)據(jù)過于平衡使其沒有什么突出的地方

8.Malatack CH 4

Burst Rifle

傷害:8.13(2.71*3)

彈匣容量:30

備彈量:263

武器弱點倍率:0.8667(1)

射速:快

無衰減射程:20m

最大射程:85m

連發(fā)步槍是突擊步槍的姊妹槍,作為三連發(fā)步槍,不同于雙發(fā)步槍,三連發(fā)步槍的后坐力繼承了突擊步槍低后座力的優(yōu)秀特點,并且精準度也較高,腰射精準度略遜于突擊步槍;要說有什么突出的地方,最優(yōu)秀的地方就是比較穩(wěn)定。大概就是手電筒的照明范圍較大以及瞄準鏡比較清晰(10CC自己說的)

經(jīng)過增強,可以三發(fā)重創(chuàng)前鋒和秒掉射手

目前該槍械存在bug,一旦在連射中途按R鍵換彈,就會導致無法換彈和開槍的bug,切槍可以解決該問題

缺點:對大怪的威脅度不高,而且單發(fā)子彈硬直倍率高,會使小怪踉蹌一下,導致后幾發(fā)無法命中。

9.Buckland SBS III

Sawed-off Shotgun


傷害:23.6(2.95*8)

彈匣容量:3

備彈量:49

武器弱點倍率:0.74

射速:極快

無衰減射程:4m(該距離為單發(fā)彈丸傷害不衰減距離,并非子彈散布)

最大射程:40m(該距離為單發(fā)彈丸最大射程,并非子彈散布)

鋸短霰彈槍是主手武器中單次射擊傷害最高的,也是唯一一把可以打頭秒殺哨兵的主手武器(不建議這么做,如果傷害沒打滿就無法擊殺哨兵從而使哨兵驚醒)但是其子彈散布程度高的離譜,只有當一只前鋒處在1m范圍內(nèi)才能一槍斃命,由于鋸短霰彈槍的連發(fā)后座力較高,彈匣容量小,子彈散布過大,即使槍法優(yōu)秀也無法提高其操作上限,只能依照地圖選擇,鋸短霰彈槍比較適合快節(jié)奏的地圖。鋸短霰彈槍換彈快速以及擁有兩倍的硬直倍率,使其面對大型怪也能產(chǎn)生壓制力;也可以大范圍打出小怪的硬直(條件比較苛刻,吃隊友)

缺點:子彈散布過高,彈容量過小,連射后坐力過高。

10.Accrat?STB

PDW

傷害:2.31

彈匣容量:32

備彈量:353

弱點倍率:0.7413

射速:極快

無衰減射程:5m

最大射程:47m

作為一把在R7新加入的沖鋒槍,其優(yōu)秀的數(shù)據(jù)使其成為一把趁手的武器,作為全自動武器PDW有著非常優(yōu)秀的的TTK,該槍的特點為其裝配的熱成像瞄具,使其不需要生物掃描儀和就能在非常遠的距離清楚地看到暗影,毫不夸張地說該武器暗影的克星之一,但是因其熱成像瞄具的放大倍率卻過大,而顯得十分陰間,而且其有一定的后坐力,即使不舉槍瞄準,只要sleeper出現(xiàn)在準星內(nèi),在瞄具里也能看到,因此保證了一定的靈活性。該槍的換彈速度極為迅速,配合卡換彈,可以做到幾乎沒有輸出空隙

缺點:瞄具放大倍率過于陰間,對大型怪物沒有威脅性

11.Bataldo J 300

Hel Shotgun

傷害:13.36(1.67*8)

彈匣容量:14

備彈量:83

弱點倍率:0.7413

射速:較快

無衰減射程:4m(該距離為單發(fā)彈丸傷害不衰減距離,并非子彈散布)

最大射程:40m(該距離為單發(fā)彈丸最大射程,并非子彈散布)

電氣霰彈槍是主手連噴,作為一把主手,其13的傷害,14的彈匣容量,火力是非常充足的,其擁有hel系列必然擁有的特性:高穿透,電氣霰彈槍可以一次性穿透2只怪物,由于該武器的擴散不小,所以面對單體怪物時體現(xiàn)不出它的優(yōu)勢,但當電氣霰彈槍面對成堆襲來的怪物時,其恐怖的射速以及傷害,加上穿透屬性,使其成為不亞于副手的大殺器。83的備彈也注定這把武器的補給效率不差,

缺點:擴散較大,射程短,換彈慢

12.Drekker Pres MOD 556 Rifle

Rifle

傷害:5.08(4.4)

彈匣容量:16

備彈量:128

弱點倍率:0.8867(1)

射速:較快

無衰減射程:25

最大射程:100

作為和精確步槍同一家公司的產(chǎn)品,繼承了該公司一貫的分格:高續(xù)航,長射程,不錯的傷害和....拉跨的腰射,該槍的定位并非對標DMR,是一把射程較長的“手槍”,擁有優(yōu)秀的硬直系數(shù)和手槍不同的是,該槍手感不錯,主攻長距離,近距離不如手槍


(2)副手武器

*副手武器一般都具有高傷害和對大型目標的優(yōu)秀的壓制力這兩種特點

1.Malatack HXC

Heavy Assault Rifle

傷害:5.01

彈匣容量:30

備彈量:120

武器弱點倍率:0.8

射速:略慢

無衰減射程:12m

最大射程:80m

重型突擊步槍首次推出是在R4,重型突擊步槍在R4時由于作為主手武器,其只有2點多的傷害和低射速因此,重型突擊步槍有著極低的選用率,重型突擊步槍在R6中移入副手武器,加裝了新的瞄具且提升了傷害,使其一躍成為一把趁手的利器,高達5點的傷害重型突擊步槍僅需四發(fā)就可以殺死一只前鋒,命中頭部后更是僅需兩發(fā)身體就能擊殺,因此,其對小型怪的壓制力極高。而重型突擊步槍卻有著極為恐怖的30發(fā)彈容。重型突擊步槍在有著較好的手感的同時,也是到目前為止GTFO推出的第一把不需要蓄力射擊的全自動副手武器,重型突擊步槍因此有著較高的靈活性,R7加大了后坐力,使其不再是一把輪椅槍,請量力而行

缺點:作為全自動武器射速略低,對大型怪壓制力不足。

2.Buckland S870

Shotgun

傷害:30.1(3.01*10)

彈匣容量:8

備彈量:20

武器弱點倍率:1

射速:慢

無衰減射程:4m(該距離為單發(fā)彈丸傷害不衰減距離,并非子彈散布)

最大射程:40m(該距離為單發(fā)彈丸最大射程,并非子彈散布)

霰彈槍我們一般稱其為“單噴”因為不同于另外一把副手霰彈槍,霰彈槍每次扣動扳機只會射出一發(fā)子彈。每顆子彈包含10顆小彈丸,每顆小彈丸的傷害為3.01,單噴具有對于怪潮不錯的壓制力,當7-8只小型怪向你襲來時,只要拉槍夠快,或者地形狹窄便可以輕松保持自身安全,甚至全部擊殺;哪怕是碰見2只大型前鋒也有一戰(zhàn)之力在沒有三管霰彈槍的版本,單噴是唯一一把可以實現(xiàn)單人擊殺母體的武器。建議直接腰射,不要小看其較慢的射速,單噴極高的爆發(fā)足以彌補,單噴也是所有武器中擊打非弱點收益最高的武器,up極力推薦這把武器為新手期的主要副武器。

純純的資源黑洞

缺點:射速慢,彈匣容量略低,射程短

3.Buckland AF6

Combat Shotgun


傷害:15.06(2.51*6)

彈匣容量:12

備彈量:51(46)

武器弱點倍率:1

射速:一般

無衰減射程:5m(4m)(該距離為單發(fā)彈丸傷害不衰減距離,并非子彈散布)

最大射程:45m(40m)(該距離為單發(fā)彈丸最大射程,并非子彈散布)

在主流FPS中連噴一直都是作為輪椅槍出現(xiàn)的,而在GTFO中則不然,作為單噴的兄弟槍,連噴則是擁有近距離對小怪絕對的壓制力,尤其是對大型怪潮,但是其傷害偏低而且子彈散布大的離譜的弱點導致其對小型怪的擊殺能力不強,建議直接腰射對距離的把控和對走位能力的要求較高,建議配合滑鏟使用,可以配合使用副武器增傷模塊彌補部分缺點.目前連噴的子彈擴散得到了增強,已經(jīng)成為了一把正常的武器,不再是那個難以使用的弱勢槍,總體強度和hel 噴差不了多少

缺點:作為一把霰彈槍傷害偏低(不命中弱點甚至全彈命中也擊殺不了一只前鋒),只能通過攻擊后腦擊殺哨兵,攻擊大怪時略顯吃力。

4.Drekker?Inex Drei

Scatter Gun

傷害:128.32(4.01*32)

彈匣容量:2

備彈量:14

武器弱點倍率:0.76

射速:慢

無衰減射程:4m(該距離為單發(fā)彈丸傷害不衰減距離,并非子彈散布)

最大射程:30m(該距離為單發(fā)彈丸最大射程,并非子彈散布)

三管霰彈槍每次射擊發(fā)射32顆彈丸,每顆彈丸傷害為4.01.三管霰彈槍設計的非常超標,一槍傷害不打滿就可以帶走任何一只大型前鋒或Big Charger,命中弱點可以直接秒殺混血和大型射手。兩噴傷害打滿可以使母體僅剩血皮。四噴傷害不打滿可以帶著一只坦克,雖然三管霰彈槍有著近乎手噴的高擴散,以及極高的傷害衰減,但其巨量的輸出足以彌補這些,這把槍的定位就是快速擊殺大型怪,但當面對成堆襲來的小型怪物,三管霰彈槍也毫不懼怕,使用得當時,抵近兩噴下去足以在怪潮中為隊友清出一片凈地。

缺點:傷害衰減過大,子彈散布過大,彈匣容量低,一次開火擊殺三只以下的小型怪收益較低

5.Buckland XDST2

Chock Mod ShotGun

傷害:30.08(3.76*8)

彈匣容量:4

總彈藥量:23

武器弱點倍率:1

射速:極快

無衰減射程:15m

最大射程:80m

縮喉霰彈槍也叫集束噴,集束噴每次射擊發(fā)射6顆彈丸,每顆彈丸的傷害為3.76,集束噴在R6的定位我個人認為是代替了被刪除的電氣狙,因為集束噴發(fā)射的彈丸比較密集,因此可以在一定程度上代替電氣狙實現(xiàn)遠距離秒殺小型怪(作用類似于現(xiàn)實中的獨頭霰彈),作為霰彈槍,集束噴的腰射也極為精準,可以說遠近皆可并且集束噴的射速上限極高,可以像大左輪一樣快速點擊鼠標連發(fā)(后座力也差不多大),以此秒殺非boss的大型怪,其弱點倍率無衰減,也表明該武器擊中boss弱點時傷害不俗。雖然換彈速度略快于單噴,但是由于其較低的彈匣容量使其并不能對怪潮產(chǎn)生有的壓制

缺點:作為一般霰彈槍,由于可以遠距離攻擊,所以彈匣容量較低,連發(fā)后座較高

6.Mastaba R66

Revolver

傷害:14.21

彈匣容量:6

備彈量:46

武器弱點倍率:0.7413

射速:極快

無衰減射程:12m

最大射程:80m

大左輪可以說是R1 -R6永遠的神,也被稱為手炮,但是大左輪要求的操作能力較高。大左輪擁有較高的傷害(命中弱點可以一發(fā)解決charger以外的所有小型怪),并且可以以極高的射速連發(fā),午時已到!因而在保證其對小怪的不錯的擊殺能力下,保證對大型怪絕對的壓制力,但是6發(fā)傷害總和略低,但應對成群的小怪在較好的槍法發(fā)揮下,還是有很高的資源轉化效率(即每包子彈的利用率)且射程較遠。但是其垂直后座力則是GTFO中槍械里最高的,連發(fā)的同時會帶來極高的后坐力。加之大左輪的換彈和小左輪一樣,可以通過打斷換彈動畫的方式快速換彈,因此在復雜戰(zhàn)況時也能更加靈活應對。

R7大幅增加了腰射精準度,腰射精準度和手槍一樣。小幅度增強了開鏡速度

該槍和hel gun一樣,上下限極高,操作熟練者可以對成群襲來的白皮產(chǎn)生恐怖的壓制力,新手需要多加練習。

缺點:連發(fā)后座力過大,彈匣容量較小,彈藥消耗偏高,腰射精準度不高,對高血量目標的壓制力不足,只能通過攻擊后腦擊殺哨兵

7.Techman Arbalist V

Machine Gun

傷害:3.91

彈匣容量40

備彈量:170(115)

武器弱點倍率:0.74

射速:略快

無衰減射程:15m

最大射程:80m

機槍可以說是副手武器中較為特殊的,因為其對大怪的擊殺能力不強,但對小怪的擊殺壓制力較高,相當于大號的SMG,主要針對目標是小怪,Arblist機槍的水平后坐力較為離譜而且攻擊需要蓄力,建議控槍能力強的人使用,個人感覺強度不如Veruta機槍

缺點:彈藥消耗較高,在副手中屬于對大型怪物壓制力較低的那一類(打大怪刮痧),水平后坐力略顯陰間

8.Techman Veruta XII


Machine Gun

傷害:3.51

彈匣容量:60

備彈量:200

武器弱點倍率:0.7413

射速:較快

無衰減射程:15m

最大射程:80m

Veruta機槍是R2時推出的,R2后被刪除,R4出現(xiàn),R6R7又再次才重見天日,Veruta機槍的傷害在R7得到增強,備彈也得到提升,相比R4,R6的Veruta后坐力經(jīng)過調(diào)整,已經(jīng)十分陽間了,這把機槍的定位就是針對小怪,60龐大的彈容量在面對是小型怪組成的怪潮時表現(xiàn)十分優(yōu)秀,射擊需要經(jīng)過蓄力這一點使其略顯笨重

缺點:彈藥消耗較高,在副手中屬于對大型怪物壓制力較低的那一類(打大怪非常刮痧)

9.Omneco EXP1


Hel Gun


傷害:16.25

彈匣容量:9

備彈量:35

武器弱點倍率:0.8

射速:較快

無衰減射程:15m

最大射程:90m

電氣卡賓槍是現(xiàn)版本up覺得最好用的副手之一,雖然射擊要經(jīng)過0.1秒左右的蓄力,但若是掌握好蓄力節(jié)奏,便可以使其成為副手中射速僅次于大左輪和集束噴的利器(此時后坐力較大)。最令人稱贊的是電氣卡賓槍有著所有電氣系列(即名字前帶有hel三個字母的武器)都有的特性:穿透,當敵人處于一條直線或前后敵人肢體有重疊部分,電氣卡賓槍可以穿透敵人攻擊到下一個敵人,可以穿過敵人打隊友,最多穿透4只怪物,該特性使得玩家在面對大量怪潮的同時可以打出巨量的輸出(尤其面對成堆襲來的大型怪物

稍微練一下就是純純輪椅槍

該武器上限高下限低,蓄力射擊的特點,使萌新初次使用時手感和命中能力糟糕至極,萌新需要經(jīng)過適應和練習才行。

HEL系列三幻神全部回歸!全體起立!

誤區(qū):任何hel武器都不能穿透boss身上的腫瘤,所以別想著一槍穿好幾個腫瘤,而且也不能穿透boss的正面護甲攻擊其背后的腫瘤

缺點:射擊前需要經(jīng)過輕微蓄力,只能通過快速連發(fā)攻擊頭部或單發(fā)攻擊后腦殺死哨兵

10.Omneco LRG


Hel Rifle


傷害:30.01

彈匣容量:5

備彈量:23

武器弱點倍率:0.8

射速:慢

無衰減射程:40m

最大射程:80m

電氣步槍在擁有極遠的射程的同時可以使小型怪一槍斃命,并且附帶有hel系列的穿透特性,同時也被稱為電氣狙。在面對大群怪潮時可以打出成噸的傷害,但是射擊時需經(jīng)過短暫蓄力,作為姊妹槍,電氣步槍的每秒傷害不如電氣步槍(擊殺大型怪物的速度不如電氣卡賓槍),唯一的優(yōu)勢在于其可以一槍使小型怪斃命,但是彈匣容量較低;但是可以一槍命中頭部擊殺哨兵或攻擊背部擊殺哨兵Charger。

HEL系列三幻神全部回歸!全體起立!

缺點:射擊前需要經(jīng)過蓄力,近身作戰(zhàn)比較吃力,彈匣容量較低

11.K?ning PR 11

Sniper

傷害:40.01

彈匣容量:3

備彈量:9

武器弱點倍率:2.025

射速:慢

無衰減射程:60m

最大射程:100m

單看數(shù)據(jù)大狙的似乎是一把非常雞肋的槍,極低的彈藥量,三槍才能殺死一只大型前鋒,但是恰恰相反,作為一把經(jīng)歷了好幾個賽季的副手武器一定有他的過人之處,那就是大狙射擊的子彈為特制的空尖彈,一種對于肉體殺傷力極高的子彈,使大狙獨一無二的擁有一個特性:弱點增傷,其他任何武器攻擊怪物弱點最多只能造成1倍的弱點倍率,而大狙則獨一無二的可以造成2倍(在打中怪弱點造成數(shù)倍傷害的前提下再乘以2倍),也就是說大狙可以通過命中頭部來一槍擊殺一切非boss的大型怪物(小型怪只需要打身體),打空彈匣內(nèi)的三發(fā)子彈便可以重創(chuàng)母體,九頭蛇和女皇,MagicRin漢化組將大狙的名稱(K?ning )翻譯為“王座”實至名歸,因為該槍對任何目標都能造成毀滅性的打擊。王座槍口之下,眾生平等!撤離點黑隊友神器R7經(jīng)過調(diào)整,將原本30的傷害調(diào)整至40,由原本的2.67倍弱點倍率改為2倍,這樣以來,打boss傷害僅僅下降了零點幾,打非boss的大型怪的頭部依舊是一槍秒,打中非boss的大型怪的軀干收益提高(現(xiàn)在3發(fā)一個大型前鋒,以前是4發(fā),而大狙的子彈非常寶貴)9發(fā)的總彈藥量,40的傷害,使得大狙不命中大怪頭部的收益很低,但是面對Big Charger和大型暗影盡管開槍就是。

拋開事實不談,誰又能拒絕一把和巴雷特有著相同槍口制退器的重型狙擊步槍?

缺點:面對怪潮時顯得有些力不從心,對槍法要求較高,而且是資源黑洞,若不命中弱點其傷害效率甚至不如電氣狙,彈匣容量過低,近身作戰(zhàn)極為吃力。

.12.Dekker Del P1

Precision Rifle

傷害:11.4

彈匣容量:8(12)大砍

備彈量:41

武器弱點倍率:1.3

射速:一般

無衰減射程:30m

最大射程:70m

精確步槍不同于DMR,它不是精確射手步槍,而是一把可以全自動射擊的步槍,因此,該武器有著不錯的TTK,精確步槍裝備了熱成像瞄準鏡,使其不需要生物掃描儀和就能在非常遠的距離清楚地看到暗影,毫不夸張地說該武器暗影的克星之一,但是由于其瞄具放大倍率過于陰間,使精確步槍并不是一把首選武器,其不錯的弱點倍率使其在面對BOSS時能打出可觀的傷害,由于彈匣容量的削減,不再像老版本一樣強勢

13.Shelling?Arid 5

High Caliber Pistol

傷害:25.1

彈匣容量:6

備彈量:27?

武器弱點倍率:0.7413

射速:慢

無衰減射程:8m

最大射程:65m

大口徑手槍有著超高的傷害非常不佳的射程,該武器只能說一言難盡,大口徑手槍上限低且下限高因為它出生在10cc大量加強全自動武器,削弱半自動武器的版本,近衰減和低彈容量導致他對怪潮的壓制力有限,低射速過和過慢的換彈速度導致該武器的可操作性較低,目前大口徑手槍只能能在近距離一擊秒殺白皮舔狗。不再像老版本一樣好用,甚至有些難用,不能對黑刺和遠程怪產(chǎn)生有效壓制。

我個人認為10cc做這把槍的目的是挑戰(zhàn)大左輪,可惜被GTFO被半自動武器支配了好幾個賽季,但是官方不敢做的太強,害怕是下一把hel gun,于是就出了這把槍

缺點:換彈太慢,射程太近,射速過低,彈匣容量過低,補給效率不高。

  1. Techman Klust 6 Burst Cannon


Burst Cannon

傷害:100(20*5)

彈匣容量:20

備彈量:50

武器弱點倍率:0.734

射速:快

無衰減射程:15m

最大射程:80m

Burst Cannon,漢化組將其翻譯為點射爆裂機槍(點爆),或是連發(fā)機關炮(連發(fā)炮),我只能說實至名歸

點爆作為GTFO最超模的槍之一,一直在玩家中以mod的方式流傳,而這次10cc只是取消了“推切”這一技巧就將其放了出來,論殺傷力,大狙打頭和它差不多,但是點爆只需要粗略的瞄準軀干進行一次連發(fā)就可以對大型怪造成恐怖的100點傷害,使除了boss以外的任何怪大殘,就算面對大怪群,由于其極低的垂直后坐力,點爆的壓制力極其恐怖。該武器對于任何大型怪(包括boss)的殺傷力都是極具壓制力和毀滅性的

Tips:建議每對只除boss以外的大怪只使用一次連發(fā),然后切換主武器補傷害或是由隊友補傷害,防止傷害溢出和子彈浪費。

缺點:由于一次必須發(fā)射五發(fā)子彈的機制,該武器對于單只小怪的殺傷效率過低,且十分浪費,只建議攻擊聚在一起的小怪或是干脆不攻擊小怪。


(3)近戰(zhàn)武器

錘子

SANTONIAN HDH

SledgeHammer

傷害:3

蓄滿力傷害:20

蓄力時間:1.8s

蓄力維持時間:4.2s

武器弱點倍率:1

桑托尼亞專屬大錘,中規(guī)中矩,蓄滿力能錘死前鋒,不命中弱點錘不死射手。

MASTABA FIXED BLADE

Knife

傷害:2

蓄滿力傷害:5.5

蓄力時間:0.5s

蓄力維持時間:7s

武器弱點倍率:1.5

匕首的基礎傷害很低,輕擊速度極快。只能通過命中弱點來一擊殺掉怪物。匕首可以通過快速蓄力和精準定位獨自暗殺多只怪。匕首只能蓄滿力通過命中后腦擊殺哨兵。

該武器有一特性:對沉睡狀態(tài)的怪物造成兩倍傷害。


MACO DRILLHEA

SPEAR

傷害:2

蓄滿力傷害:17.5

蓄力時間:1.7s

蓄力維持時間:4.5s

武器弱點倍率:1.3

矛蓄力時不可奔跑,但是該武器攻擊幀和攻擊距離都很長(攻擊距離距離是錘子的1.8倍左右),可以在戳出去的瞬間快速轉動視角攻擊甚至擊殺多個敵人。目前該武器存在bug:在“合適的距離下”傷害會變高(不是距離越近傷害越高),能正面一擊戳死小型怪,某些情況下戳后背卻殺不死一只前鋒。

KOVAC PEACEKEEPER

BAT

傷害:3

蓄滿力傷害:12

蓄力時間:1s

蓄力維持時間:7s

武器弱點倍率:1

仙女棒的名字叫“克瓦科和平捍衛(wèi)者”是APEX知名大狙,叫這個名字,看來KDS沒少拿這個攻擊勞動人民,仙女棒蓄滿力不足以擊殺一只小型怪,必須攻擊弱點或后背,但是仙女棒的極硬直倍率很高,僅需輕輕一擊就可以使怪物(大型怪物暫未測試)被打出硬直。并且該武器環(huán)境得互動為5倍(開鎖和砸門5倍傷害)

(4)特殊武器



1.D-Tek Optron IV

Bio Tracker

生物探測器是一件不能對怪物造成傷害的“武器”,但是其作用至關重要,持有生物探測器的玩家可以通過探測器屏幕上出現(xiàn)的光點直觀的看到一定范圍內(nèi)的怪物數(shù)量,但不能看出種類。處于沉睡狀態(tài)的敵人會以灰色亮點顯示,處于蘇醒狀態(tài)或處于移動狀態(tài)的目標會以紅色亮點顯示,只有紅色亮點才能被標記使所有隊友看到。標記形式為高亮的紅色三角形,直接標記在怪物身上實時移動。普通怪標記將持續(xù)60s,掃描冷卻為8.5s,暗影類怪身上的標記將持續(xù)更短。掃描儀可以看到迄今為止所有的怪

R6 新增功能:掃描儀長按右鍵瞄準可以超遠距離精準標記單個敵人

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 掃描儀不按右鍵可以標記多個敵人

tips:生物探測器可以標記到探測器屏幕外的移動或蘇醒的怪物。當玩家手持探測器正對移動或蘇醒的怪物時哪怕怪物處于探測器屏幕外也會有滴的一聲提示。屏幕外探測也有距離限制。

2.Stalwart G2

C-Foam Launcher

凝膠發(fā)射器的地位同樣至關重要,可以封門,粘怪,10顆膠便可以封住一扇鐵門(無論大?。?顆膠可以粘住小型怪,4顆可以粘住一只哨兵,9顆可以粘住一只大型怪,12顆可以粘住母體,粘住女皇大約要24-40顆膠,每次滿蓄力可以噴出12顆膠,所有小型怪被粘住可以持續(xù)8秒,粘住的時間隨膠量的增加而增加,boss最低被黏住5秒,黑壯6秒,大壯9s

tips:任何怪被粘住時,只要不造成傷害,粘住時間結束后也不會醒來,哨兵被粘住會立即縮回觸手,但粘住時間結束后,哨兵會立即伸出觸手。

3.Krieger 04


Mine Deployer

最大彈藥數(shù):8

傷害:50

范圍:2-3m

絆線詭雷一般會和膠搭配著使用,一般是放在門后(尤其是血腥門),絆線詭雷的作用在于當一扇門把怪物聚成一堆時,門被砸開的的瞬間便可以造成大范圍殺傷,一顆絆雷幾乎可以解決一扇大門后的所有小型怪,而對于小門可以采用對沖雷的方式解決所有怪(即部署一顆橫向垂直于門板的絆雷),也是GTFO中唯一的范圍殺傷武器。

tips:絆雷一般一扇門后放一顆足矣,如果有大怪,建議架一顆高雷(目的是不讓小怪提前把屬于大怪的雷炸掉,玩家貼緊門框,讓雷的紅線高于自己的頭頂即可架高雷)不建議使用絆雷炸boss,因為有時會傷害判定不到腫瘤上,而是判斷到boss身前的高減傷區(qū)域,屆時只會造成千分之一的傷害。

*炮臺掃描激光呈綠色時表示射程范圍內(nèi)無敵對目標

炮臺掃描激光呈淺紅色表示已經(jīng)發(fā)現(xiàn)敵對目標或正在開火

炮臺掃描激光呈灰色表示彈藥耗盡

所有炮臺均不享有背部增傷這一定律,但是依舊弱點增傷(也就是說炮臺打后腦和正面頭部的傷害事一樣的)

4.Mechatronic SGB3

Burst Sentry

傷害:2.01*3

最大彈藥數(shù):269

無衰減射程:15

極限射程:80,

射速:一般

每次點射間隔:1s

點射炮臺的作用就應對小怪,每次三連發(fā),雖然傷害并不是特別高,但由于其恐怖的命中率,點射炮臺是當之無愧的版本之子

*點射炮塔瞄準機制為目標瞄準(即直接朝目標開火,也就是所謂的自瞄炮臺,也可以理解成魔法子彈,但是會被障礙物阻擋)

5.Rad Labs Meduza

Auto Sentry

傷害0.71

最大彈藥數(shù):797

無衰減射程:10

極限射程:70

8倍硬直倍率

射速:極快

全自動炮臺幾乎沒有任何傷害(但用于清理小型前鋒尤為有效)其唯一的作用就是,利用其自身極高地硬直倍率不斷地打出怪物的硬直,協(xié)助玩家擊殺。

6.AutoTek 51 RSG

Sniper Sentry


傷害:48.1

最大彈藥數(shù):32

無衰減:20

極限射程:100

射速:極慢(3s一發(fā)極慢(2.8一發(fā))

狙擊炮臺會自動鎖定目標的弱點,在高傷害特點的加持下,可以一槍擊殺小型怪,兩槍擊殺大型怪,會優(yōu)先攻擊被生物探測儀標記的怪,鎖定時間加快4倍,并且射速提高到2.1秒一發(fā),并且子彈消耗變小,變?yōu)樵镜?.7倍(具體不解釋了,太復雜,子彈消耗是按浮點計算的)。

連續(xù)削倆版本了,10cc腦子壞了么?

*狙擊炮塔瞄準機制為目標瞄準(即直接朝目標開火,也就是所謂的自瞄炮臺,也可以理解成魔法子彈,但是會被障礙物阻擋)小心炮臺甩狙一槍把你撂倒

7.Mechatronic B5 LFR


Shotgun Sentry

傷害:15.05(3.01*5)

最大彈藥數(shù):52(42)

無衰減射程:4

極限射程:40

射速:快(0.75)

霰彈炮臺在R7再次回歸,其鎖定機制為向目標大致方向開火,而非鎖定目標,會優(yōu)先攻擊被生物探測儀標記的怪,鎖定時間加快4倍,并且射速提高至0.45秒一發(fā),并且子彈消耗變小,變?yōu)樵镜?.6倍(具體不解釋了,太復雜,子彈消耗是按浮點計算的)。

索敵方式變更

以上為GTFO當前版本的所有武器介紹,如果文案有紕漏請直接指出,有問題可以在評論區(qū)留言,up會一一回復。

炮臺所有精確數(shù)據(jù)均來自殤泣,

所有文案修正以及槍械測評的參考意見均來自Memory

感謝殤泣以及Memory!



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