幻影模型 - 2001B 砍擊型幻影扎古 簡評(píng)

















問題以及注意點(diǎn):





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東西因?yàn)槭欠模赃@里就不再過多詳述原來的結(jié)構(gòu)啊、關(guān)節(jié)啊什么的,基本都是一樣的了,只是跟大家聊聊產(chǎn)品本身的質(zhì)量以及細(xì)節(jié)問題吧,下面去片!
1、首先細(xì)節(jié)以及銳度,其實(shí)從板件上也不難看出,這個(gè)幻影模型的細(xì)節(jié)還是經(jīng)得起看的,觀感還是不錯(cuò)的,可能一些深色的板件可能不太能看得出來,但在那些淺藍(lán)色的外甲上就十分明顯了,刻線都比較銳的,細(xì)節(jié)也是有板有眼,C面也很規(guī)整,只是零件表面比較光滑,多少會(huì)顯得有些油光,所以看起來會(huì)覺得好像有些肉的感覺,但實(shí)際上東西還是不錯(cuò)的。
2、組合度問題,這點(diǎn)我是覺得有點(diǎn)意外的,作為這個(gè)新廠的第一款,能把組合度做到如此順暢,比較難得,產(chǎn)品整體組合都很順幾乎沒有幾個(gè)地方是需要什么大力金剛指或者無法組合到位的,99%的組合都是剛剛到位的,除了文中特制的那幾個(gè)地方(組合問題一共就是2處)其他都算是完美組合了,作為一款新品,實(shí)屬難得。
3、配置部分,這個(gè)前面也提過了,廠家還是有誠意的,把武器配置全部拉到滿,標(biāo)配的武器都默認(rèn)x2了,雙短斧、雙槍、雙長斧,很是給力,滿足了了不少武器控。
4、縮膠問題,文中也提過,產(chǎn)品沒中不足的地方就是縮膠問題還是有些多,只是相對(duì)的,很大一部分都是不怎么起眼的輕微收縮或者是一些看不大到的位置,對(duì)整體觀感的影響并不是很大,唯一一個(gè)算是顯眼的地方,也能通過后期打磨處理,算是不幸中的大幸,當(dāng)然了,問題就是問題,大家是否接受,那就看自己了。
5、這里特別要提及的部分是關(guān)節(jié)肩關(guān)節(jié)的部分,因?yàn)槲闹幸蔡貏e指出了需要注意的部分,但這里也要再次重申,因?yàn)樵嬖O(shè)計(jì)的問題,這個(gè)關(guān)節(jié)本身就很細(xì)很短,而且也是受力的部分,所以在把玩活動(dòng)的時(shí)候,大家一定要小心以及留意,因?yàn)樵撽P(guān)節(jié)涉及轉(zhuǎn)動(dòng)、拉伸等機(jī)構(gòu),玩的時(shí)候不注意的話,很容易就會(huì)因?yàn)槭芰Σ粚?duì)或者用力點(diǎn)的問題,導(dǎo)致這個(gè)關(guān)節(jié)的斷裂等風(fēng)險(xiǎn)問題的出現(xiàn),所以務(wù)必留意或者根據(jù)評(píng)測示意的去做。
整體來說,這個(gè)2001B的品質(zhì)還是可以的,原版PB 3張多,這個(gè)KO 3分1的價(jià)格,性價(jià)比還是有的,而且對(duì)于那些喜歡量產(chǎn)化的朋友,這個(gè)當(dāng)然是更好的選擇了,而且從板件圖可以看出,其改變零件排版順序分布的操作,就預(yù)示著后續(xù)的各種換色出品了,相信在不久的將來,大家就能迎來一大堆換色的幻影扎古了。