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《斗羅大陸H5》超詳細(xì)海神攻略,全戰(zhàn)力都適用!

2023-08-02 21:21 作者:暴富888888888  | 我要投稿

海神概況

波賽西

定位:遠(yuǎn)程武魂、持續(xù)輸出、高爆發(fā);

攻擊順序:前排>后排;

輸出特點(diǎn):

1.50%魂力即可釋放技能,多余魂力轉(zhuǎn)化為傷害;

2.技能釋放頻繁,四階真身【海神天威】狀態(tài)下,短期內(nèi)可以打出大量技能和傷害。

限定魂環(huán)搭配

1.萬川歸海+威嚴(yán)之光+黃昏之威+濤浪無邊

(0135)

萬川歸海:多余魂力轉(zhuǎn)換成傷害

威嚴(yán)之光:大量真?zhèn)?禁療,永久疊傷

黃昏之威:疊層增傷,最高疊加10層

濤浪無邊:提高攻速和最終傷害加成,釋放技能數(shù)量+1


純傷害型搭配,四重疊傷,單體爆發(fā)高。特別是在四階期間,海神釋放技能特別頻繁,這套限定的疊傷效果很容易疊加起來,再加上威嚴(yán)之光的高傷害高禁療,這套純傷害魂環(huán)的傷害很高,可以在短期內(nèi)打出爆炸傷害。


但是缺點(diǎn)也很明顯,就是這套限定魂環(huán)缺少生存,所以相對(duì)應(yīng)的,這套暴力的限定魂環(huán),需要較高的外部資源支撐,不然海神的生存是個(gè)大問題

2、萬川歸海+威嚴(yán)之光+濤浪無邊+滄溟無際攻防兼?zhèn)洌瑐?cè)重傷害,威嚴(yán)之光補(bǔ)充傷害,滄溟之力提高生存。


這套限定還是主打傷害,我們只是把黃昏之威換成了滄溟無際,但并沒有降低海神的爆發(fā),因?yàn)闇驿橹ν瑯涌梢蕴岣邆υ龇谒碾A海神天威期間,滄溟之力積攢的很快,同樣會(huì)提供不俗的傷害加成。


滄溟無際更多的考慮在于滄溟之御,因?yàn)闇驿橹梢缘謸踔滤纻?,同時(shí)回復(fù)海神大量生命值,從而避免海神會(huì)出現(xiàn)的暴斃情況。這套環(huán),在兼具生存的同時(shí),保留了海神的爆發(fā),但是也有對(duì)應(yīng)的問題,那就是四階天威結(jié)束后,海神的技能釋放頻率降低,滄溟之力刷新速度變慢,滄溟無際提供的傷害增幅就變小了。


所以這套環(huán),在進(jìn)場(chǎng)20秒之后,可能會(huì)出現(xiàn)傷害不足的情況,這個(gè)時(shí)候主要就是依靠已經(jīng)疊傷起來的威嚴(yán)之光打傷害,傷害類型單一。

3、萬川歸海+瀚海無涯+濤浪無邊+滄溟無際


偏重前期爆發(fā),生存提升明顯,側(cè)重于前中期爆發(fā)的一套限定。瀚海無涯:超短CD,群傷清人+限定+生存滄溟無際:配合四階真身和濤浪無邊,前20秒傷害增幅同樣可觀,而且提供了強(qiáng)有力的生存保障。


“三無”組合,這套魂環(huán)主要適合于中低戰(zhàn)玩


家,因?yàn)槿鄙倭恕就?yán)之光】的大量真?zhèn)?,所以總傷害量偏低,而且這套魂環(huán)提供的傷害量有限,在前中期,我們可以借助四階海神的頻繁釋放技能彌補(bǔ)傷害的問題。


但是進(jìn)入戰(zhàn)斗的下半場(chǎng),這套傷害會(huì)明顯的傷害不足,所以不推薦中高戰(zhàn)玩家使用。


中低戰(zhàn)玩家整體偏脆,戰(zhàn)斗結(jié)束比較快,在進(jìn)場(chǎng)初期,就容易出現(xiàn)大范圍破點(diǎn),而這套環(huán)兼具生存和前期爆發(fā),更適合中低戰(zhàn)玩家。


4、萬川歸海+威嚴(yán)之光+怒海之息+黃昏之威/濤浪無邊(0134/0145)

怒海標(biāo)記,多點(diǎn)開花。這套環(huán)的核心組合,就是威嚴(yán)之光+怒海之息的組合,在對(duì)方前排坦度很高的情況下,可以使用怒海之息,標(biāo)記多個(gè)目標(biāo),讓海神可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害。


中高戰(zhàn)玩家,如果遇到對(duì)面前排坦度很高的情況下可以嘗試,因?yàn)橹懈邞?zhàn)的號(hào),如果一直打不掉前排,那么海神的很多爆發(fā)和傷害,都會(huì)被對(duì)面前排吃掉,而四階結(jié)束之后,海神的爆發(fā)和傷害下滑,海神的整體傷害量是不夠的。


這個(gè)情況下,就可以考慮怒海之息的多目標(biāo)標(biāo)記,讓海神盡可能的打到多個(gè)目標(biāo),然后配合隊(duì)友導(dǎo)致對(duì)面掉點(diǎn)。


至于黃昏之威和濤浪無邊的選擇,主要看個(gè)人和實(shí)戰(zhàn)情況,總之,黃昏之威側(cè)重后期疊傷,濤浪無邊側(cè)重四階期間的前中期爆發(fā),這個(gè)看個(gè)人選擇。


三 陣容搭配

1、新區(qū)低戰(zhàn)(10億以下)

主海神+副饕餮+天使/蛛皇/天狐+搖擺4號(hào)位+簫鼎

①副饕餮的原因:

低戰(zhàn)號(hào)資源少,副輸出很難支撐起來,這時(shí)候把有效的資源集中在海神和饕餮身上,一個(gè)打傷害,一個(gè)承傷保護(hù)后排,這樣效果更佳。

②天使、蛛皇、天狐的選擇:

低戰(zhàn)選擇天使和蛛皇其實(shí)區(qū)別不大,天使偏控制和承傷,還有三秒無敵,而蛛皇在低戰(zhàn)階段,邪意積攢困難,承傷和輸出都不突出,但是刷圖能力很強(qiáng),所以低戰(zhàn)有刷圖需求的玩家可以更多的考慮蛛皇。

而天狐在當(dāng)前版本很容易暴斃,因?yàn)榘ご蝽樞蚝芸壳?,這個(gè)階段的天狐是很難存活到九尾階段的,也就意味著天狐很難打出較高傷害,她的主要作用就是補(bǔ)控制,如果整體缺控,使用天狐一波流也可以


③搖擺4號(hào)位:

低戰(zhàn)4號(hào)位的選擇就很多了,九心海棠、泰坦、琉璃塔、藍(lán)銀草等等都可以,因?yàn)榈蛻?zhàn)的資源很有限,不管帶什么武魂,都很難對(duì)戰(zhàn)斗的勝負(fù)起到?jīng)Q定性作用,這個(gè)情況下,不更換武魂,或者根據(jù)個(gè)人理解更換武魂都是可以的。

2、中低戰(zhàn)(10-25億)

主海神+副蛛皇/副天狐+饕餮+鬼魅+簫鼎

這個(gè)階段的玩家,副輸出普遍都具有了一定的傷害和生存能力,這里簡(jiǎn)單說一下蛛皇和天狐對(duì)應(yīng)的應(yīng)用場(chǎng)景。

①副蛛皇

整體偏極限,副輸出資源有限,主要傷害基本都是海神一個(gè)人輸出。那么蛛皇就主要承擔(dān)著扛?jìng)?、壓制、補(bǔ)傷害的作用,進(jìn)場(chǎng)饕餮扛?jìng)?,饕餮倒了之后,蛛皇邪意上來了,依托荊棘蛛鎧繼續(xù)扛?jìng)瑸楹I癖M可能提供良好的輸出環(huán)境。

②副天狐

海神是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型武魂,天狐也是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型武魂,從配合上來說,這兩個(gè)武魂是最契合的(小舞提刀正在路上)所以這個(gè)版本,在主海神的情況下,是建議保留天狐的,連控帶打的天狐,加上九尾天狐的爆發(fā),不管是控制還是傷害,都比蛛皇更加出色。

但是天狐本體比較脆弱,特別是這個(gè)版本,天狐的挨打順序很靠前,所以天狐比較吃資源,坦度不夠的情況下,天狐很容易暴斃。


所以是選擇天狐還是蛛皇,這個(gè)需要大家去衡量自己的資源情況,蛛皇側(cè)重承傷,天狐側(cè)重團(tuán)戰(zhàn),契合度來說,天狐更契合海神。


如果拿游戲的時(shí)間節(jié)點(diǎn)來說,進(jìn)場(chǎng)前10秒,副輸出如果要掉點(diǎn),可以考慮副饕餮+天使/天狐,如果能堅(jiān)持到十幾秒而且偏極限,可以考慮蛛皇,如果差不多能到20秒之后,那么能進(jìn)入九尾的天狐肯定是最佳選擇。


3、中高戰(zhàn) (25-40億)

a.主海神+副天狐+饕餮+鬼魅+簫鼎

b.主海神+副月刃+饕餮+天狐+簫鼎

這個(gè)階段的玩家,戰(zhàn)力跨度很大,發(fā)育和資源不一,所以給了兩套出來。

第一套,基本上就是前面我們說的衍生陣容,海神天狐團(tuán)戰(zhàn)型雙輸出,天狐饕餮雙扛?jìng)?,這

個(gè)階段的鬼魅的屬性上來了,鬼魅的承傷和壓制能力開始變強(qiáng),就不再是一個(gè)單純的炮灰四

號(hào)位,這個(gè)時(shí)候整體陣容同樣很亮眼,這套陣容很多頂級(jí)號(hào)都在使用,饕餮和鬼魅表現(xiàn)越優(yōu)秀就越厲害。


至于第二套,海神+月狐的多核心打法,對(duì)號(hào)的要求就很高,可以主海神,也可以主面板月刃,天狐可以補(bǔ)控制和承傷,更好的情況下,也可以是面板狐貍連控帶打,本質(zhì)上還是一個(gè)偏輸出的核心位,這個(gè)選擇,還是要看整個(gè)號(hào)的面板和整體資源夠不夠用。

4、40億+

a.海神+月刃+饕餮+天狐+貓鷹

b.海神+天狐+饕餮+鬼魅+貓鷹

在這個(gè)階段,簫鼎可以考慮換成貓鷹增強(qiáng)爆發(fā),因?yàn)檫@個(gè)階段的輔助具備了一定的自保能力,而且高戰(zhàn)玩家的坦度很高,而進(jìn)攻性極強(qiáng)的貓鷹,提供的輔助能力會(huì)更加出色,海神、月刃、天狐的爆發(fā)期是相近的,搭配上貓鷹的削弱,破點(diǎn)的概率會(huì)比蕭鼎更大。


這個(gè)階段的玩家,可供嘗試的打法就很多了,可以嘗試牛吞斬殺鬼,也可以嘗試4號(hào)月刃,月刃吸收殘?jiān)掠鞓?biāo)記,無騷擾穩(wěn)定輸出,甚至包括斬殺型菊鬼體系等等,可玩性很多很多,更多的還是看實(shí)戰(zhàn)和個(gè)人選擇。

在以往的多控制版本里,很多高戰(zhàn)玩家會(huì)選擇面板天狐、面板月刃,簡(jiǎn)單說,就是讓某個(gè)角色的基礎(chǔ)攻擊力最高,然后去吃對(duì)面的各種控制效果,所以也有很多人嘗試主某個(gè)武魂,然后副海神,這種思路都是可以的。


但是海神的武魂特性,減少了很多控制效果的持續(xù)時(shí)間,再加上外部裝備附加的控制效果免,所以其實(shí)現(xiàn)在的主海神是不怎么怕吃控制的,這也算是對(duì)以往版本的一種反制,所以很多人問到的主海神或者副海神,都是可以的,更多的,還是要看實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)。


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