《苦痛之環(huán)》——快速劇烈的無盡廝殺,風格獨特的卡牌游戲

《苦痛之環(huán)(Ring of Pain)》是一款黑暗風地牢探險類rougelike卡牌游戲。與rougelike類DBG不同,本作的卡牌要素在于裝備、敵人、寶箱、增益詛咒乃至出口等等一切要素都由卡牌呈現(xiàn),而這些卡牌首尾相接組成了一個圓環(huán),開啟了這游戲一切的苦痛(指不停重開)。

快節(jié)奏的廝殺
最初接觸本作是通過謎之聲的實況,當時他前幾把還沒太弄懂機制,光速暴斃。然而實際上手后發(fā)現(xiàn),本作的暴斃速度經(jīng)??斓牟豢伤甲h。因為地牢中一切的一切都以卡牌的形式展現(xiàn)在你面前,甚至連戰(zhàn)斗結(jié)果都會提前顯示出來,面對敵人你需要做的決定往往只有攻擊或者選擇左右方向進行潛行。

雖然也有著魔法和一次性卷軸或者是身上可以觸發(fā)的裝備效果讓玩家思索一下如何搭配,但是總體來說節(jié)奏依然非常之快,電光石火之間不是你手撕怪物就是怪物手撕你,更不要說爆炸傷害是本作的特色之一,一不小心就會被連環(huán)爆炸炸死然后再來一局。再加上開局的隨機度非常高,死去活來簡直是本作的常見情況,反而也沒有什么嚴重的挫敗感了(事實上一共也就十幾關(guān))。

黑暗風的世界
本作整體畫風較為獵奇,怪物無一不邪異扭曲,就連寶箱都是寶箱怪的形象,劇情方面也是只能在光暗等少數(shù)房間通過貓頭鷹和陰影的只言片語推斷,氛圍上相當不對勁。

關(guān)卡設(shè)計方面也透露著邪門,除了貓頭鷹、店老板、青蛙小狗還有一點溫暖外,大部分關(guān)卡都突出一個堆怪,友好生物屈指可數(shù),就連藥水都大量混入賭臉的詛咒藥水。而后期和裝備強度一齊飆升的還有怪物強度,build不成型抓不到強力裝備的話打起來非常痛苦,可以體會一把打也打不過逃也逃不掉的恐怖。

同時,游戲還為玩家提供了選擇的權(quán)利。盡管故事背景和劇情支離破碎,蒙著一股神神道道的陰影,玩家也依然可以通過自己的猜測做出決定——比如在安全房和貓頭鷹動武(然后被橄欖);也有可以屠殺友好的小青蛙小狗的選擇房間,善惡盡在一念之間。不過因為游戲整體風格過于壓抑,充斥著邪異萬分的各種異變怪物,不論玩家如何邪惡相較之下也都差點味道。
總而言之,本作是一款風格獨特,節(jié)奏較快的roguelike卡牌游戲,有一定的難度和較大的隨機性,不過因為流程短節(jié)奏快所以挫敗感也不強,很有意思。
文:巨大仙人掌 | 校對:宇晨
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