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cycletale(循環(huán)傳說)完整基礎設定

2023-08-21 06:49 作者:愛吃CBS的FAOB  | 我要投稿

時間線

本AU有且只有兩條時間線,無法以任何形式在AU內(nèi)添加時間線,也無法以任何形式復制本AU時間線。



第一部分? ?戰(zhàn)斗機制

HP 健康點??? ??(Health Point)

用于表示健康狀態(tài)的量,與原版不同的是健康點不僅用于表示血量,當HP減少時,所造成的傷害會減少,而所受到的傷害會增加,MP值的恢復也會受影響。

ATK 攻? ? ?(Attack)與 DEF 防? ? ? (Defence)

用于表示物理性質(zhì)的攻防量,但是并沒有太大意義,因為赤手空拳搏斗的時代已經(jīng)過去。

EP 能量點??? ?(Energy Point)

這并非怪物與人類所擁有的量,這是部分武器或裝備所擁有的,EP值的降低將會影響該武器/裝備的效果,EP值的多少取決于武器/裝備。

在擁有EP值是如若受到致命傷害會消耗一點EP值抵擋該次攻擊。

EP值在戰(zhàn)斗之中無法恢復,在離開戰(zhàn)斗后自動回滿,對于部分魔法屬性為雷的怪物在【ACT】中有【充能】選項,一次可回復1~3點。

受到橙色攻擊傷害會降低減少一點EP值。

MP 魔力點? ? ? (Magic Point)

frisk可以在【ACT】中進行使用魔法,最多可攜帶四種魔法使用,使用魔法的使用要消耗MP值,魔法的獲取可以通過在商店買,殺怪,以及攜帶特定物品等。

基礎MP值為20,無法改變基礎MP值,但可以通過裝備增加MP值。

每一個回合后可以自動回復一點MP值,在【ACT】中也可以進行【格擋】,回復1~5點MP值,當?shù)綄Ψ交睾蠒r每受10點傷害額外回復一點。

當HP低于25%時無法使用魔法,低于10%每回合無法自動回復MP值。

MP值可以達到負數(shù),當?shù)竭_-5以后繼續(xù)減少所看見的景象將會變得黑暗且扭曲,當MP值歸零后無法使用魔法。

受到青色攻擊時會減少一點MP值。


【ITEM】中分為食物,裝備與武器三欄,這三欄每一個欄放多少無限制,但加起來只能放16個。



第二部分? ?魔法

魔法的性質(zhì)

魔法是由人類/怪物的感受所延伸而出的一種能量,來自內(nèi)心的心靈,是自己無法控制的,只要產(chǎn)生了感受便會產(chǎn)生魔法,但每個人類/怪物所不由自主產(chǎn)生的魔力量不同,強者便再加上后天的學習成為了[魔法師]。

魔法的學習即是在學習控制自己所釋放的魔法,將其凝聚,成為了一個又一個魔法。

而魔法咒語則是通過咒語的形式強化自己的注意力進而強化感受,凝聚魔法。

感受越為強烈,魔法越強,所以情感發(fā)揮著至關重要的作用,但并不是需要情感才能產(chǎn)生魔法,但一旦失去了情感,便會產(chǎn)生一種極其強大的感覺——空虛感

能產(chǎn)生最為強大的魔法的感覺為空虛感希望與夢想,瘋狂,決心

當擁有決心時,產(chǎn)生希望與夢想瘋狂可以滋生決心

元素體系

每個怪物擁有屬于自己的魔法屬性,其魔法屬性將會影響方方面面,因此,對于怪物而言,了解彼此的魔法屬性是十分重要的,即使是科技發(fā)達的時間線一號,這依舊適用。

魔法屬性分為四種基本屬性:

水,代表海洋。

土,代表大地。

風,代表天空。

心靈,代表精神與靈魂。

海洋與陸地相互對立,水屬性怪物與土屬性怪物便是相互為敵的,這是一種隱藏于血脈之中,不可遏制的。

當然,有基礎元素自然也有其他元素,

居于“水”體系的有冰,草木,暗影。

順序:海洋(水)產(chǎn)生嚴寒(冰)與植株(草木),嚴寒的深海產(chǎn)生黑暗(暗影)。

居于“土”體系的有草木,火,光,雷。

順序:陸地(土)產(chǎn)生植株(草木),植株(草木)產(chǎn)生火,烈焰(火)產(chǎn)生光明(光),光明(光)產(chǎn)生雷電。

風并沒有自己的元素體系,它所做的是滋生元素,風助火,風雨之中生雷。

心靈元素是早已失傳的元素,但這并不意味著毫無可能獲得,仍舊可以通過靈魂的力量獲取。

互相對立的元素有著相互克制的特性,不僅僅有水與土的對立,光與暗影,冰與火也是對立的。

同一元素體系的元素可以發(fā)生反應,風可以與多個元素反應,心靈無法與任何元素發(fā)生反應。


魔法屬性種類

本身魔法屬性

這是怪物自身擁有的元素,兩個對立元素的怪物幾乎不會同時出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,本身元素屬性決定了一個怪物所能使用的魔法為何,可通過特殊藥物修改/增加/減去,但這種行為不值得推薦。

地域魔法屬性


一個地區(qū)所擁有的魔法屬性,這會影響該地區(qū)的怪物,如,在水與冰的雪鎮(zhèn)中火或者土元素的怪物會受到削弱,還有可能受到該地區(qū)怪物的歧視,自己也更容易產(chǎn)生負面情感。地域魔法屬性可以通過強大的魔法所修改。


武器/裝備魔法屬性

一件武器/裝備也擁有魔法屬性,其效果一定程度上取決于使用者的魔法屬性,若元素相互對立,則效果不好,反之,如若位于同一元素體系則會有加成。


元素效果

以下均指時間線二號。


風元素大抵是一些氣象魔法,配合其他元素才能發(fā)揮最大作用,但是,怪物方的高層近半數(shù)都是風元素者,因為風元素者這對于逃離地底有著強大的執(zhí)念,甚至到達不擇手段的境界。

水元素受到環(huán)境的影響非常大,在熱域見不到任何水元素者,它們也向往著自由,但是它們從未表露出來,僅僅只是獨自進行著自己的努力。

土元素在地底世界有著巨大的優(yōu)勢,皇家護衛(wèi)隊之中便不乏土元素者,土元素者在地底有著一種親切感,它們安于現(xiàn)狀,樂觀,但在一個絕望而又瘋狂的世界這并不好。

冰元素相比于水元素它們修補了對于環(huán)境的依賴,但相比于水元素者,它們有的是對于自由無望的沮喪與絕望。

暗影

暗影元素的魔法大多是禁忌的魔法,也正因此,暗影元素幾乎沒有學習魔法的可能,所以,它們倍受歧視,它們的天性即是孤獨與絕望,再加之歧視,這使得它們成為了不折不扣的惡魔,而這更加劇了歧視,就這樣,產(chǎn)生了一個惡性循環(huán)。

草木

草木元素的魔法可以創(chuàng)造生命,而所謂草木僅僅只是其一部分,但草木元素所創(chuàng)造而出的生命沒有精神與靈魂,這便是為何心靈元素,那這便需要心靈元素的配合。草木既屬于“土”元素體系又屬于“水”元素體系,這也彰顯了它們的性格——追求和平與公平。

火元素的魔法威力巨大,掌控簡單,正是因此優(yōu)勢,火元素者才是地底世界真正的控制者,風元素者并沒有實權(quán),火元素者不擇手段,貪圖享受,強大,也正因此,火元素者才可獨自掌控地底世界。

光元素者所掌控的魔法種類多樣:攻擊,防御,祝福等,亦或利用光線干擾視線它們的魔法更為強大,它們的本性單純,因此,光元素者受人愛戴,光元素者更有領導力,火元素者利用這個特點籠絡人心,表面上是光元素者掌權(quán),事實上,這僅僅是火元素者卑鄙的伎倆罷了。

雷元素是光元素的變種,但它們并沒有光元素強大的魔法,它們的魔法弱小,在無其他元素的幫襯下難成氣候。但它們在策略與研究之上造樹非凡,正因此,歷代皇家科學員都是雷元素者。

心靈

相比于構(gòu)成世界的其他元素相比,心靈并不引人注意,因為心靈元素的強化與使用困難無比,心靈元素所發(fā)掘的是潛藏在每一個人與每一個怪物靈魂之中的力量,每一種靈魂性質(zhì)中都蘊含著這樣的力量,人怪戰(zhàn)爭的到來直接引發(fā)了心靈元素研究成果的喪失,但這種元素的研究從未停止,心靈元素的攻擊絕非簡單的精神攻擊,是毫無辦法規(guī)避的,未知的攻擊,這種攻擊甚至可以徹底掌控他人的心靈。

這意味著他/她/它可以學習如何一個體系的魔法。

雙元素

其所擁有的元素一定位于同一元素體系內(nèi)。



第三部分? ? 靈魂

靈魂性質(zhì)

紅色靈魂性質(zhì):天命

該靈魂不存在。

橙色靈魂性質(zhì):直面恐懼的勇氣/逃避自我的畏懼

在橙心狀態(tài)下移動速度加快且移動便無法停下,會一直向按鍵方向移動,碰到戰(zhàn)斗框的邊緣會受傷。

黃色靈魂性質(zhì):拯救弱者的正義/失去希望的的悲觀

在黃心狀態(tài)下,可以發(fā)射黃色子彈,可以選擇消耗一點EP值發(fā)射【大仁物】(劃)特殊黃色子彈,這發(fā)黃色子彈更大,能摧毀更多黃色攻擊(在本AU之中黃色攻擊離開屏幕仍會從另一邊回來不會消失)。

綠色靈魂性質(zhì):幫助他人的仁慈/不敢反抗的懦弱

與原版無異。

青色靈魂性質(zhì):守望光明的耐心/背叛之人的詭譎

在青心狀態(tài)下可以消耗一點MP值進行傳送,傳送時有一個顏色較淡的心指引傳送位置,傳送過后3秒內(nèi)所見景象會模糊。

藍色靈魂性質(zhì):維護信諾誠實/卑鄙行徑的欺詐

與原版無異。

紫色靈魂性質(zhì):堅持一切的毅力/冥頑不改的固執(zhí)

與原版無異(瑪菲特那樣的)。


多數(shù)情況下人類的靈魂為單一顏色,其突出的性格特點位對應的顏色。

極少數(shù)情況下會有雙色靈魂,雙色靈魂者通?;加屑膊。以诤罄m(xù)生活中疾病宛若洪水般涌來,即便出現(xiàn)了也必定離開人世。

怪物靈魂構(gòu)造

靈魂是[意志與思想]的載體,即使靈魂破碎也依然可以使用魔法,而一旦靈魂內(nèi)部的[意志與思想]被破壞,便失去了使用魔法的能力。

怪物靈魂的白色由所有顏色靈魂性質(zhì)(除紅色)在一起相加得出,這使得怪物在使用自己靈魂力量方面取得了巨大優(yōu)勢,但是,正是由于所有靈魂性質(zhì)的相加致使其靈魂無法趨于平衡,正是因此,他們的靈魂無比脆弱。

怪物的靈魂外殼是怪物全身的魔法凝聚核心,一旦靈魂破碎/靈魂失去,其魔法將會難以控制,由【空虛感】所產(chǎn)生的強大魔法將會徹底失控。

盡管怪物死后靈魂會破碎,但仍有方法取得怪物靈魂,因為即便怪物死亡,其中的[意志與思想]仍舊存在,可以通過特定的方法,但只能取得逝者的靈魂。

人類靈魂構(gòu)造

而人類靈魂中擁有著【決心】這種事物,【決心】是靈魂性質(zhì)之間的轉(zhuǎn)換器,使其保留下一種靈魂性質(zhì),所以,他們的靈魂更為穩(wěn)定。

雙色靈魂的的誕生是由【決心】的缺失引起的,因此,他/她繼承了父母的兩種靈魂性質(zhì),這使得從未接觸過雙色靈魂的人類身體進行排斥,誘發(fā)疾病。

人類靈魂中的【決心】可以產(chǎn)生強大的魔法,而【決心】在進行靈魂性質(zhì)的轉(zhuǎn)化時會消耗巨大的魔力,而【決心】所產(chǎn)生的魔力剛好與之抵消,而所消耗的魔法并沒有消逝,而是形成了人類身體構(gòu)造中的【水】。

第四部分? ?理論

以下均指時間線一號

魔力學

這是為研究魔力理論而開設的,其理論幾乎是所有的基礎,所投入的資金與人才是其他的所不可比擬的。

魔力學包括元素學,反應學等。

魔力擁有兩種性質(zhì),分別為[混沌性質(zhì)]與[永恒性質(zhì)]。

[混沌性質(zhì)]:魔力的散發(fā)量與魔力的序列皆毫無規(guī)律,而凝聚魔法則是將混亂的魔法編寫規(guī)則,引用魔法,達成自己所擁有的效果。

[永恒性質(zhì)]:也稱為[守恒性質(zhì)],所釋放的魔法不會消逝,它會不斷轉(zhuǎn)化,甚至說整個世界的魔力總量都一樣,不會流逝,即便魔法形成了物質(zhì),其魔法也在發(fā)生著轉(zhuǎn)化。

魔力還有著一種奇怪的現(xiàn)象,這或許會成為魔力的[第三性質(zhì)],現(xiàn)象的發(fā)現(xiàn)來自于一次實驗:將原始的,未經(jīng)操縱的瓶裝魔法倒入儀器之中,在[混沌性質(zhì)]下,數(shù)據(jù)應是善變的,事實也正是如此,但當他們使用【純粹決心】重置了這瓶瓶裝魔法并改變一個變量后,其數(shù)據(jù)完全一樣,重復實驗依舊如此。這個實驗中的魔力滿足[永恒性質(zhì)]而又與[混沌性質(zhì)]相沖突,這引發(fā)了時間線一號的怪物內(nèi)戰(zhàn):{混沌科學戰(zhàn)爭}。

以謊稱實驗機器出現(xiàn)了故障而結(jié)束了這場內(nèi)戰(zhàn)。

瘟疫學

這是由于GODOVER過于盛行而獨立產(chǎn)生的,重要度僅僅只在魔力學之下。

瘟疫學包括神魔學,醫(yī)藥學等

GODOVER性質(zhì):靈魂瘟疫。

時間線一號所盛行的一種強大病毒,能誘導怪物/人類身體發(fā)生異變,傳染性極強,怪物方尚且還有一線希望醫(yī)治,人類方毫無可能醫(yī)治。

GODOVER來自創(chuàng)世神gaster的死后殘魂,這使得它幾乎無可匹敵,但真正驅(qū)動GODOVER如此的是其內(nèi)部的【純粹決心】。

靈物學

魔力學與靈物學共同誕生于[萬事萬物皆由魔法構(gòu)成的]該理論,一開始它們是合并的整體,直至研究具體與抽象的巨大分歧使其一分為二,抽象為魔力學,具體為靈物學。

這是與怪物們生活最為貼近的,它包括但不限于鍛造學,冶煉學,煉金學,附魔學,釀造學,制造學。

靈物學曾與召靈學所一同研發(fā)出了[魂物],即是依靠召靈學召回逝去者的靈魂,再由靈物學打造帶有該靈魂的物品,這起初的目的是好的,但別有用心者對此而崇拜[魂物],產(chǎn)生了[魂物教],引發(fā)了第三次時間線一號怪物內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)爭{魂物戰(zhàn)爭}。

最終以[魂物]的全面停產(chǎn)告終。

靈魂學/決心學

靈魂學是決心學的前稱,事實上,決心學是靈魂學的戲稱,靈魂學包括,決心學,召靈學等。

怪物們將在人類靈魂中發(fā)現(xiàn)的特殊物質(zhì)成為【決心】,將【決心】中所發(fā)現(xiàn)的與gaster殘魂中相同的物質(zhì)稱為【純粹決心】。

純粹決心】是在gaster殘魂與人類靈魂的【決心】中所發(fā)現(xiàn)的,只有由【純粹決心】所構(gòu)成的靈魂才是“天命”靈魂性質(zhì)的靈魂。

純粹決心】擁有著令人驚嘆的效果,僅僅只需一點便可治愈所有疾病,它亦可被做成威力不同凡響的武器/裝備,作為能源使用更是強大,時間線一號怪物便利用【純粹決心】功能,但很不幸,發(fā)生了【純粹決心】的泄露從而致使GODOVER的誕生。

大量【純粹決心】的聚集甚至會擊破原有的物理法則,打開通往時間與空間縫隙的大門。

因為對于【決心】與【純粹決心】的研究過于驚奇,以至于整個靈魂學都在研究【決心】與【純粹決心】,所以,靈魂學被戲稱為決心學。

空間學/虛空學

名稱的由來與靈魂學和決心學同理。

虛空是一道由低維度跨向高維度的門,這正是為何虛空會抹除痕跡,跨向下一個維度,便要舍棄自己原有維度的一切。

而時空縫隙是時間與空間的夾縫,是通往虛空的必由之路,可以借助時空縫隙的力量前往未來,現(xiàn)在,過去的任何地方,但是時空縫隙一旦降落于現(xiàn)實時間線上,便會引起時間線的崩潰。

空間學稱已經(jīng)通過時空縫隙實現(xiàn)了穿越過去。

因為時空縫隙的危險與強大,使得怪物們“人”心惶惶,引發(fā)了時間線一號第二次怪物內(nèi)戰(zhàn){超越時空的戰(zhàn)爭}。

最終以空間學聲稱時空縫隙已經(jīng)徹底關閉結(jié)束。

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