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【FC游戲攻略】《王中王》

2022-03-26 22:43 作者:gwm82115  | 我要投稿

游戲名:キング オブ キングス

翻譯名:王中王|戰(zhàn)王之王

制作公司:NAMCO

發(fā)布時間:1988

游戲類型:SLG

適宜對象:喜愛策略游戲的玩家

簡介:設(shè)有兩種模式,共二十余種角色可使用的的模擬游戲,操作

系統(tǒng)非常簡單。

本攻略圖片中的中文都是用PS改的,這樣比較容易理解


■操作篇


方向鍵————-移動光標(biāo)|移動己方戰(zhàn)斗單位

A鍵——————確認(rèn)

B鍵——————取消|調(diào)出成員表

SELECT————-調(diào)出主菜單

START—————調(diào)出大地圖


★移動己方戰(zhàn)斗單位是個很讓玩家頭疼的問題,必須一個一個操作

,移動錯誤得按B鍵重來,而地圖又很大,移動畫面很麻煩,真的

很不方便。不像《星際爭霸》,有即時小地圖,能用光標(biāo)圈多人。


■菜單篇


●系統(tǒng)菜單

ニユー ゲーム重新開始

コンテイニユー繼續(xù)游戲(得有存檔)


ルツフアーとのたたかい劇情模式(反抗路西法)

マルチ プレイ選關(guān)模式(有8關(guān)可選擇,可隨意制造兵種)

●主菜單


(スペード主角勢力的簡稱,TURN為回合數(shù))

メンバー表————成員表(顯示了己方所有人員的狀況)

性能表——————性能表(記載了所有兵種的能力值)

セーブ——————存檔(輸入姓名,再確認(rèn)即可存檔)

アタツク表————相克表(記載了所有兵種相克數(shù)值)

変更する—————更換屬性(切換控制人,劇情模式中無效)

戰(zhàn)況———————戰(zhàn)況(記載了各方勢力的城町和資金情況)

終了———————結(jié)束(己方活動結(jié)束)

降伏する—————投降(向?qū)κ滞督?

戦闘スピード———切換戰(zhàn)斗速度(快速|(zhì)普通)

●戰(zhàn)斗菜單


[さくせん作戰(zhàn)]

おしろへ進入城堡——(只有王能進城堡,進入后可雇傭部隊)

いどう移動—————(王出城了,就不能雇傭部隊了)

まほう魔法—————(魔法部隊專有。1范圍魔法,2召喚魔法)

こうげき攻擊————(自動攻擊對手,戰(zhàn)斗結(jié)果有隨機性)

おわり待命—————(呆在原地不動)


[やとう雇傭](よさん預(yù)算,也指資金)

ひと人類——————(傭金多數(shù)都很昂貴,有的擅長法術(shù))

ようせい精靈————(傭金便宜,戰(zhàn)斗力偏弱)

ドラゴン龍—————(傭金非常昂貴,戰(zhàn)斗力驚人)

各兵種性能表

各兵種相克表(數(shù)值越大越厲害)

■秘籍篇


●游戲存檔


1.按SELECT鍵調(diào)出主菜單,選擇【存檔】選項。

2.選擇一個記錄,輸入名字,選擇【オワリ】。(存儲游戲)

3.重啟游戲,選擇【コンテイニユー繼續(xù)游戲】,然后選擇前面

存儲過的記錄即可。


●進入隱藏關(guān)


在結(jié)局畫面遇到女嬸,并出現(xiàn)“WAR IS OVER”字樣,等待20-30

分鐘,會出現(xiàn)“PRESENT FOR YOU”字樣,即可進入隱藏的版面。


■資料篇


●選擇的勢力

ブルー藍(lán)方。其王族紋章為黑桃,別名叫スペード。

レシド紅方。其王族紋章為紅心,別名叫ハート。

イエロー黃方。王族紋章為方塊,別名叫ダイヤ。

グリーン綠方。王族紋章為草花,別名叫クラブ。


☆為起初占領(lǐng)的城市數(shù);

プレイヤー玩家控制;

コソピユーターCUP控制;

ルシフアー路西法;(劇情模式才有,是主角的宿敵)


●各關(guān)卡名字


01:序章(最初的一關(guān))

02:キープノースコースト保衛(wèi)北海岸

03:トリプル旅立

04:スモール パシケージ小型口袋

05:ミズウミ ノ ツヨウコク悲色的海岸

06:ロードブリテイシツユ沙漠之都

07:ンードアンドンーサラー凍土之炎

08:モスクワ カンゼ ンホウイ大決戰(zhàn)

09:トウキヨウ2001傳說的終結(jié)(最終關(guān))

10:獨眼龍政宗(隱藏關(guān))


■兵種篇


●兵種簡單介紹


從資金上考慮,精靈族是最常用的兵種,但是戰(zhàn)斗力大都不高,另

一大優(yōu)勢就是飛兵。而龍族雖然戰(zhàn)斗力高,但是實在太昂貴,幾乎

雇不起。


從發(fā)展上考慮,人類的兵種是潛力最大的。騎兵、僧侶和法師都可

三段升級,而且僧侶和法師會魔法,可召喚傀儡和骷髏戰(zhàn)斗,大大

提升了可玩性和策略性。(數(shù)字為士兵數(shù))


————————————人類———————————————


「キング(4)」KING(王)。一個玩家只能有一個,一旦王被打倒就

輸了。只有王可以進入城堡,雇傭部隊。王的戰(zhàn)斗力不弱,兵數(shù)

極少,一般都留守在城堡里。


「ファイター(8)」FIT(步兵)。王以外唯一可以占領(lǐng)城町的兵種

,戰(zhàn)斗力很低,但是價格便宜。傭金$120。


「ナイト(4)」KNT(騎士)。攻擊類兵種,擅長對付弱小的兵種,

機動性高,但是價格昂貴,LV9級時會轉(zhuǎn)職。? 傭金$1000。


「モンク(8)」MNK(僧侶)。戰(zhàn)斗力弱,會補充食物魔法,可召喚

傀儡戰(zhàn)斗。LV9級時會轉(zhuǎn)職。 傭金$640。


「ソーサラー(8)」SCR(法師)。戰(zhàn)斗力弱,會魔法,可召喚骷髏

戰(zhàn)斗。LV9級時會轉(zhuǎn)職。 傭金$800。


————————————精靈———————————————


「ゴブリン(8)」GBL(哥布林)。功擊力適中的步兵,擅長地面作

戰(zhàn),在山地區(qū)域攻擊力增加。 傭金$160。


「ハーピー(8)」HRP(翼人)。機動力超群,無視地形。擅長對付

弱小的地面部隊。傭金$200。


?「エルフ(8)」ELF(弓兵)。防空兵種,相當(dāng)靈活。但是不擅長

對付地面部隊,建議呆在樹林地帶。傭金$280。


「ジャイアント(4)」GNT(巨人)。戰(zhàn)斗力很強悍的兵種,但是

移動力低下,命中率低,價格便宜。傭金$560。


「グリフォン(4)」GRF(獅鷲)。翼人的上位兵種,攻防都很強,

但是不如龍,價格昂貴。傭金$880。


————————————龍族———————————————


「リザードマン(8)」LZD(蜥蜴)。戰(zhàn)斗力比較弱,但是能在海面

上隨意移動,價格便宜。傭金$400。


「ワイバーン(4)」WVN(飛龍)。擁有飛兵中最大機動性,功防都很

強,價格非常昂貴。傭金$2400。


「サーペント(4)」SPT(水龍)。在陸地上一回合只能走兩步,而且

攻擊力減半,在水中一回合能走12步。傭金$1600。


「ドラゴン(4)」DRG(火龍)。移動力低下,同時又無視地形,戰(zhàn)斗

能力驚人。傭金$4000。


————————————其他———————————————


「シルバー·ナイト(4)」S·KNT(銀騎士)騎士升到LV9時,轉(zhuǎn)職的

上位兵種,機動性下降,但是功防上升。?


「ドラゴン·ナイト(4)」D·KNT(龍騎士)銀騎士升到LV9,轉(zhuǎn)職的?

上位兵種,能和火龍抗衡。


「プリースト(8)」PRS(牧師)僧侶升到LV9時,轉(zhuǎn)職的上位兵種

,無視地形,功防略增加一點點。魔法不但可以補充食物,還能

略回復(fù)HP。


「ビショップ(8)」BSP(主教)牧師升到LV9時,轉(zhuǎn)職的上位兵種

,擁有最好的防御力,可以幫隊友補魔力。


「メイジ(8)」MAG(巫師)法師升到LV9時,轉(zhuǎn)職的上位兵種,

無視地形,魔法威力提升。


「ウイザード(8)」WIZ(大法師)巫師升到LV9時,轉(zhuǎn)職的上位兵

種,魔法威力更加強悍,而且功防大幅提升。


「ゴーレム(4)」GLM(傀儡)僧侶的召喚魔法召喚出來的兵種,擁

有匹敵巨人的攻擊力和不俗的防御力,可以抗得下龍系敵人的攻

擊,但是機動性低下。


「スケルトン(8)」SKL(骷髏)法師的召喚魔法召喚出來的兵種,

防御力一般,初期只能用來拖慢對手的腳步。


「コカトリス(4)」SNA(毒蛇)魔族專用兵種,在沙漠區(qū)域出現(xiàn),

戰(zhàn)斗力強,經(jīng)驗值高。


人族三大強力職業(yè)

●關(guān)于魔法


只有法師、僧侶和他們的上位兵種會魔法,戰(zhàn)斗指令比其他人多

了【まほう魔法】這項,有基本魔法和召喚魔法兩個,魔法的范

圍只有一格,而且移動中無法使用魔法。再厲害的法師中了魔法

也得損血。魔法一回合頂多用一次,用過后有時候得休息。


法師類的魔法:

1.バル暴風(fēng)。威力為2-4點,最初只對下級兵種有用,轉(zhuǎn)職成巫師

時對中級兵種也有用,轉(zhuǎn)職成大法師時對所有兵種都有用,而且

弱小的兵種被瞬滅。


2.ネクロ召喚骷髏。最初只能召喚一個,轉(zhuǎn)職成巫師時可召喚四個

,轉(zhuǎn)職成大法師時可一次召喚八個。


僧侶類的魔法:

1.ユンク治愈。最初只能給隊友補充食物,轉(zhuǎn)職成牧師后還可以

幫助補1格血,轉(zhuǎn)職成主教后可以幫隊友補魔力。


2.レーム召喚傀儡??艿墓袅m中,防御力奇高。轉(zhuǎn)職后該

魔法并沒有變化,本身就很逆天。


■劇情篇


________圣經(jīng)中記載了二次神魔大戰(zhàn)。第一次是在神話時代,米迦

勒復(fù)活了耶蘇,打倒了撒旦和他的使者。第二次則是神話時代末期

,當(dāng)時的人類王族反抗魔界的墮天使路西法。本作就是以第二次神魔

大戰(zhàn)被背景制作的策略游戲。


________一共有四個國家,分別由黑桃,紅心,方塊,草花四個不

同花色代表。黑桃為藍(lán)色,方塊為黃色,草花為綠色。可以選擇人

機對戰(zhàn)或者P1,P2互相對攻。占領(lǐng)城池后有小兵會升旗。有魔法師

,骷髏兵,龍,騎兵什么的可以買入。水龍可以在海里行走,其他

的龍不可以,各種士兵或者野獸性能都不一樣。由國王直接領(lǐng)導(dǎo)。

有很多地圖。


■攻略篇


————————————序章——————————————

●本關(guān)地圖


這是最初的一關(guān),純粹是給玩家練習(xí)用的。敵人只有一方勢力

,地圖也不大,主角在東面,而魔族在西面。

●知識講解


1.先要學(xué)會看人物的圖標(biāo),以主角的王為例:

「L1」人物的等級,打倒敵人后可以升級的。

「4」人物的士兵數(shù)量,受傷時會減少,減為0時陣亡。

「黑桃」人物的所屬勢力,只能靠它辨認(rèn)敵我。

「35」人物的食物數(shù)量,移動會減少,減為0時無法行動。

「7」人物的移動力,7表示該人物最多能走七步。

「END」人物行動結(jié)束。


2.每方勢力王只有一個,王被消滅了,整支軍隊就輸了。而且只

有王可以去城堡(銀白大城)里雇傭士兵,所以沒事不要把王派出

去戰(zhàn)斗,除非有大批敵人攻城,我軍擋不住了才撤離。


3.本關(guān)的戰(zhàn)術(shù)用得不多,兵種只有步兵、哥布林、翼人、弓兵這

幾種。弓兵克翼人,翼人克哥布林,哥布林克弓兵。而步兵的戰(zhàn)

斗力很弱,對上任何兵種都沒有太大優(yōu)勢。


4.步兵的特長之一是可以占領(lǐng)村莊(小城),占領(lǐng)后村莊會升起我方

的旗幟,有兩個好處。一個好處是每回合可以得到資金,另一個好

處是可以給受傷的兵種補血,未占領(lǐng)的村莊則無法補血。步兵另一

個特長是對王的相性很好。


5.每回合過后雙方都會給自己的部隊補充糧食,會消耗少量資金。

部隊移動都會消耗糧食,也可以去己方的村莊補充。后期僧侶的

魔法可以幫助補充糧食,轉(zhuǎn)職后還可以幫助補血、補魔。


6.只要有消滅掉敵人就會得到經(jīng)驗值,不必消滅整只部隊,升級

后攻擊力會提升,滿級40EXP。后期有的人類職業(yè)會轉(zhuǎn)職。

●戰(zhàn)斗部署


一開始,我方雇傭5步兵+3翼人。雇傭完步兵馬上派他們出城去

占領(lǐng)附近的村莊。而翼人第一時間沖向前線,在本關(guān)中部的三個

村莊待命,派翼人的目的是不讓對手占領(lǐng)村莊而拖延時間,村莊

對防御力也有加成。然后每回合都雇傭2-3只翼人。


而對手派出了一支尖刀排,4翼人+2弓兵的組合,弓兵的射程沒

有優(yōu)勢,唯一擅長的就是對付翼人,可惜傭金比較貴,而且移動

力不高,跑了二個回合才進入中部陣地。

第三輪起,我軍開始造哥布林,造完了就列隊向前線沖,目標(biāo)

是敵方的弓兵。步兵和哥布林遭遇敵人時盡量走樹林或山地,這兩

種地形不好走,但是有攻防加成。在山地加攻擊,在樹林加防御,

建議在這二處迎敵。而飛兵類兵種沒有這種待遇。

十幾輪后,資金的差異逐漸顯現(xiàn),我軍以翼人為主力,哥布林和步

兵則在山地附近列隊前進,以人海戰(zhàn)術(shù)壓制對手。不要急著占領(lǐng)全

部的村莊,討取敵方的大將的首級才是首要目標(biāo)。哥布林和步兵在

攻城戰(zhàn)中的攻擊效率非常高,建議以這兩個兵種為核心,而翼人負(fù)

責(zé)對付前來支援大將的敵人。

擊敗了路西法,又讓他跑了。和《魔道士的陰謀》有點類似,無

論怎么打,路西法都會在下一關(guān)出現(xiàn)。除非在最終關(guān)消滅他。

———第二章:エレンデ イア ツンゲキ炎熱的戰(zhàn)斗————


●本關(guān)地圖


和上一關(guān)差不多,我方在東面,而魔族在西南面。地形以平原和

沙漠為主,中間有個空城堡,是本關(guān)的戰(zhàn)略重點。

●知識講解


7.我方的王呆在那個城堡,部隊就從那個城堡里出來。也就是說,

如果能搶先占領(lǐng)中間的空城堡,就可以讓戰(zhàn)線縮短一些。


8.新增加了騎士、巨人、獅鷲和蜥蜴這四個兵種,他們各有所長:

騎士攻防一般,機動性高,可三段轉(zhuǎn)職,值得培養(yǎng);

巨人攻防適中,移動距離短,命中率低;

獅鷲攻防俱佳,機動性最大,非??煽?;

蜥蜴攻防最弱,在海面上移動力很高,陸地關(guān)不推薦;


9.弓兵雖然弱,對付騎士、巨人、獅鷲和蜥蜴等中級兵種還是能

抗衡一下的,至少能令他們戰(zhàn)斗減員。不可小看弓兵。

●戰(zhàn)斗部署


一開始,我方雇傭2步兵+2巨人。全員向西跑,直奔中部的空城堡

。途中遇到村莊的話就派步兵去占領(lǐng),而王去占領(lǐng)城堡。對手當(dāng)

然不會讓我方得逞,派了4只翼人過來,而翼人根本傷不了王。


占領(lǐng)后,我軍立刻雇傭部隊,以獅鷲+巨人為主力,騎士和步兵

策應(yīng)。這里有很多沙地,有的走上去會出現(xiàn)毒蛇(RPG踩雷式)

,毒蛇很強,不過經(jīng)驗值也高。

兵種攜帶的糧食吃完了會饑餓,可以去附近的村莊補充。一般進

攻主力不大會出現(xiàn)這樣的情況,因為可以乘補血時補充糧食。巨人

這類機動性差的兵種出現(xiàn)的幾率較大。


因為我軍獅鷲+巨人海的戰(zhàn)術(shù)很成功,而且騎士也轉(zhuǎn)職成銀騎士

了。而對方只能依靠人海戰(zhàn)術(shù)打拉鋸戰(zhàn)。慢慢地,對手資金上的

劣勢出現(xiàn)了,我軍派騎士和巨人攻城。獅鷲別的都強,就是攻城

效率不高。反觀巨人,這是時候他是最給力的。

———第三章:ダツカイアトラスヘイヤ灣岸登陸————


●本關(guān)地圖


我方在西北面,而魔族在東南面。地形以山地和平原為主,中間

有一道大河,那里將是激戰(zhàn)區(qū)。我方南部有個空城堡,是本關(guān)的

戰(zhàn)略重點之一。


地形對魔族很有利,因為大部分村莊都在東南面,而西北面的村

莊不僅少,還很分散。得想辦法搶先占領(lǐng)中部的大橋,否則我軍

在資金上落后對手一大截,會非常被動。

●知識講解


10.新增加了僧侶、法師這兩個兵種,他們和騎士一樣,滿級后會

轉(zhuǎn)職成更高級的兵種。不過培養(yǎng)的風(fēng)險也大,而且本關(guān)這樣的山

地地形恐怕難以發(fā)揮其特長。


11.僧侶和法師都會召喚魔物,召喚的數(shù)量是隨機的,而且召喚后

需休息一回合,也不是每次都成功的。他們要練級很難,還是找

最弱小的兵種吧。不過他們很擅長對付傀儡和骷髏。


●戰(zhàn)斗部署


一開始,我方雇傭2步兵+1獅鷲。2個步兵一個向西南走,一個向

東走,分別去占領(lǐng)這一帶的村莊。而王向南走,去占領(lǐng)南面的一

個村莊和空城堡。而獅鷲站在大橋把守,不讓敵人過河,尤其是

步兵,如果讓他們繞到我方后面,我軍將被迫撤回原地。

占領(lǐng)后,我軍立刻雇傭部隊,以獅鷲+蜥蜴為主力。獅鷲直撲大橋

附近的村莊,不讓任何敵人靠近;而蜥蜴走水路,也向大橋進軍;

此時再雇傭3個步兵殿后,一旦發(fā)現(xiàn)空擋,馬上占領(lǐng)附近的村莊。


而對手則是雇傭了各種兵種,比較麻煩的是弓兵,優(yōu)先消滅。僧侶

和法師根本不是我方獅鷲的對手,部分弱小敵人甚至不敢攻擊它。

一有錢就雇傭獅鷲,慢慢地把敵人壓制在東南角,這是場拉鋸戰(zhàn)。

最后可以雇傭騎士攻城。


本關(guān)的難度比上一關(guān)要低,對手以為騎士、僧侶、法師的潛力大就

優(yōu)先雇傭,從長遠(yuǎn)來看確實如此,但是這三個兵種最初是比較脆弱

的,得找步兵或哥布林這些弱小兵種練級才能慢慢變強。而我方雇

傭的獅鷲是他們一開始惹不起的,魔法更是派不上用場。

———第四章:ケツセソ ノ ケオツアム龍之軍團———


●本關(guān)地圖


我方在北面,而魔族在南面。地形以山地和河川為主,多數(shù)村莊

依然在魔族這邊,這次我軍要想遷都有點困難,因為西面都是山

,路不好走,而東南面城堡太偏僻,村莊太少,戰(zhàn)斗很難打。

●知識講解


12.新增加了飛龍、水龍、火龍三種龍系兵種。它們戰(zhàn)斗力極強,

但是價格昂貴,沒有雄厚的資金別想雇傭。


13.本關(guān)雖然到處都是河道,依然不推薦以水軍為進攻主力。因為

河道太窄,而且通向敵方城堡的河只有一條。地圖太大,長途作

戰(zhàn)難免食物不足,得和步兵+僧侶配合作戰(zhàn),不可貿(mào)然前進。


14.騎兵、步兵等陸上兵種在河川地形可以移動,但是機動性大減

;而陸上兵種在海洋地形上是無法移動的,切記。


15.不能轉(zhuǎn)職的兵種滿級后會有個皇冠標(biāo)記,戰(zhàn)斗力為初級的2倍。


●戰(zhàn)斗部署


一開始,我方雇傭1步兵+1水龍,派步兵向西北方跑,占領(lǐng)那里的

村莊,然后盡量在無人的區(qū)域待命。王向東南面的城堡跑,準(zhǔn)備把

那里作為新的老家。而水龍走水路,作為護衛(wèi)跟著王。

當(dāng)王好不容易占領(lǐng)了城堡,對手已經(jīng)占領(lǐng)了西南面大部分的村莊,

派了大隊雜魚兵種來攻打我方。此時我方已經(jīng)顧不上面子了,雇傭

哥布林+騎士+步兵,死守城堡前的陣地。哥布林是肉盾和炮灰,也

是為了對付弓兵,而騎士是需要好好培養(yǎng)的。步兵則北上去占領(lǐng)村莊。

過了二回合,敵人有增無減,還派了水龍。我軍的水龍就在湖泊處

待命,一但看到有水路的敵人就消滅之。對手很笨,居然派水龍走

陸路,戰(zhàn)斗力大減,很快被我方的水龍消滅。


等資金多了,雇傭獅鷲+騎士。因為騎士初期很脆弱,讓騎士多呆

在山地和樹林地形迎敵,不要輕易移動。因為這里村莊太少,移動

會減食物,而攻擊是不減食物的。


等隊伍龐大了,雇傭兩個僧侶,他們是給同伴補食物的,得好好

保護著。然后把食物數(shù)量少的兵種移動到僧侶周圍,讓僧侶一次

補足食物,然后繼續(xù)向南進軍。

敵人的攻勢綿綿不絕,我軍把隊伍分成兩組,大部隊向南進軍,和

對手進行持久的拉鋸戰(zhàn)。而分隊帶著步兵一起過河,占領(lǐng)西面的

村莊,不久敵人的資金就不足了,勝利!

勝利后,王向人民宣布勝利的喜訊,女神出現(xiàn)。(結(jié)局)

☆進入隱藏關(guān)


勝利后會遇到女神,出現(xiàn)“WAR IS OVER”字樣時不要按鍵,等

待20-30分鐘,會出現(xiàn)“PRESENT FOR YOU”字樣,然后可進入隱

藏關(guān)。

———第五章:ドクガンリユウマサムネ獨眼龍政宗————


●本關(guān)地圖


我方在北面,而魔族在南面。地形以沙漠為主,沙漠里沒有毒蛇

,但是移動困難。這個隱藏地圖是借鑒了同為南夢宮的SLG游戲

《獨眼龍政宗》的畫像。

●知識講解


16.法師、僧侶、王這些兵種對飛兵和龍有攻防加成。比如說獅鷲

對付法師和步兵對付法師的效率是差不多的,而派龍去打王,效率

和步兵沒太大區(qū)別。


17.此外,召喚物也有攻防加成。派獅鷲對付骷髏往往效率低下,

而士兵此時卻戰(zhàn)斗力提升。還有,LV的法師有時也會一次召喚八

只骷髏,看運氣了。

●戰(zhàn)斗部署


一開始,雇傭4步兵+1獅鷲。步兵分兩路走,占領(lǐng)兩側(cè)的村莊,然

后南下。獅鷲則跑向南部的沙漠,守在村莊外,不讓敵人進來。

王向南走,來到沙漠里的城堡,以此處為要塞。


敵人也沒閑著,派了大隊的步兵來到沙漠,想一舉占領(lǐng)這一帶的村

莊,還加派了法師和大量雜兵。法師的召喚魔法很厲害,召喚了3

隊骷髏,浩浩蕩蕩殺來。


我軍一面造獅鷲海,死守村莊,一面派步兵南下占領(lǐng)村莊。因為

這里是敵人的首要目標(biāo),兩側(cè)零星的村莊反而沒及時派兵,被我

軍的步兵輕易占領(lǐng)。還有一隊敵人進攻我軍的城堡,他們哪里是

王的對手,我軍雇傭了兩個弓兵呆在村莊里打防守反擊,很快就

擊退了敵人。

十幾個回合后,我軍占領(lǐng)了沙漠全部的村莊,大局已定。然后把兵

力匯聚在敵人城堡附近,列隊進攻,很快就取得了勝利。再次勝利

的畫面依然是老樣子。


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