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對于《星際酒館開發(fā)者日志(狗怕打的全面平衡)-2》的一些看法(蟲群篇)

2022-02-23 15:51 作者:歸天的加多寶  | 我要投稿

自v1.126版本以來, 蟲群的非6本體系(跳蟲除外)長期穩(wěn)坐星際酒館下水道。其根本原因有三:一是自v1.126版本以來,版本節(jié)奏相比遠古版本變緩了很多(即便是v1.131版本節(jié)奏加快后,依舊比遠古版本的節(jié)奏要慢好多),使得非6本蟲群體系無法在優(yōu)勢期還未結(jié)束的時候結(jié)束比賽(非6本蟲群體系優(yōu)勢期的末班車一般在10-12回合,遠古版本扣血較多的時候這個時間點往往已經(jīng)進決賽了;在v1.126-v1.129版本的時候這個時間點可能還在湊6本陣容,決賽普遍要拖到16+回合;在v1.131版本之后這個時間點也基本處于陣容發(fā)力期,決賽要到13+回合);二是非六本蟲群體系相比四本人族體系\四本星靈體系異常疲弱,產(chǎn)能\部隊質(zhì)量\部隊配置完全無法和人族\星靈抗衡;三是非6本蟲群體系發(fā)育極度依賴大軸(孵化流算上蟲卵位至少要占4個格子;非孵化流要想保障后期戰(zhàn)力成長&合理的兵種配置,極度依賴需要4張蟲群卡牌才能開始發(fā)育的蟲群大軍來保障戰(zhàn)力成長以及提供前排肉盾),使得其難以轉(zhuǎn)型\混搭,進而導(dǎo)致了玩家在走非6本蟲群體系的時候的風(fēng)險陡增。


然而,和蟲群的非6本體系的弱勢形成鮮明對比的,是蟲群6本體系的強勢——在當(dāng)前版本的節(jié)奏下,6本蟲群體系在所有6本體系中的表現(xiàn)都是數(shù)一數(shù)二的。究其緣由,主要有二:一是6本游騎兵削弱之后,斯托科夫在6本卡牌中的一家獨大;二是蟲群6本卡牌間的相性是所有6本體系中最優(yōu)秀的(注意,這里說的是所有6本體系,不光包括了人族6本體系\星靈6本體系,而且還包括了各種雜七雜八的6本混搭體系),任意2張不同的6本蟲族卡牌間都能夠形成非常不錯的配合,而其中的毛扎組合的強度則堪稱毀天滅地,尤其是在和靈能發(fā)射器&德哈卡進行配合的時候,基本上可以說是當(dāng)前版本所有體系中的最強體系。


綜上,我們不難得出一個這樣的結(jié)論,那就是蟲群體系整體上是一個6本強非6本弱、頭重腳輕、方差過大的體系。對此,up給出的整體修改思路基本都是圍繞著加強其下限(非6本體系)以及適當(dāng)?shù)南魅跗渖舷蓿ㄖ饕窍魅趺w系)而展開的。以下就是具體的修改方案:


一本卡牌:

up認為蟲族的1本卡牌設(shè)計非常合理,沒有必要進行大改。


二本卡牌:

蟲族2本卡牌中的孵化蟑螂、變異軍團、屠獵者可謂是v1.126版本游戲節(jié)奏放緩后最大的受害者(無論是娛樂\上分\比賽都屬于下水道卡牌,在2本運營抓位可能就比1本牌稍微高一點,甚至說很多時候如果在2本刷到的是這種牌,都會選擇直接破罐子破摔賣血跳本)。雖然說這個問題在v1.131版本游戲節(jié)奏略微加快后得到了一定的緩解,但對比其他種族(人族、星靈、中立)的2本卡牌,依舊處于不小的劣勢。以下是up對2本蟲族卡牌的修改思路和原因:

1.埋地刺蛇

up以為埋地刺蛇沒什么必要進行修改。

2.變異軍團

增加描述”三連之后若無深槽脊刺升級,則獲得該升級“。

理由:變異軍團屬于蟲群體系中定位比較尷尬的一張卡牌。首先我們要知道,被感染的機槍兵本身是極度依賴特定buff搭配的(深槽棘刺+狂暴+吞噬),其中深槽棘刺是被感染的機槍兵的質(zhì)變buff,有無該buff直接決定了變異軍團這張卡牌能否在后期團戰(zhàn)中做好其本職工作防空(如果沒有該升級,后期小雷神甚至可能連防空都做不好,對地輸出又不足,只能充當(dāng)一個容易卡位的劣質(zhì)肉盾)。變異軍團本身后期成長就比較疲軟,再加上其過度依賴特定buff組合,使得其幾乎只能在娛樂打法中有一席用武之地(也就是傳說中的雙深槽棘刺+狂暴+大力飛磚+吞噬+染色的8\10雙射程飛天小雷神,只要和對手的戰(zhàn)力差距拉得不是過大,確實可以越戰(zhàn)力強殺對手,但這絕大多數(shù)時候僅僅只能當(dāng)作娛樂打法,其在穩(wěn)定性、實用性、強度等各方面都屬于異常糟糕的)。up這么修改,意在讓被感染的機槍兵在后期就算不能被當(dāng)作主力來養(yǎng),至少也能夠充當(dāng)一張合格的補充對空火力的輔助型卡牌而存在,也就是適當(dāng)?shù)奶岣咂湎孪蕖?/p>

3.屠獵者

增加描述”在場上有4+蟲族卡牌的時候,回合結(jié)束注卵1刺蛇“。

理由:當(dāng)前的屠獵者屬于一張比較尷尬的卡牌,其成長性幾乎可以忽略不計,很多時候都是充當(dāng)一張比較弱勢的過渡卡牌來使用(可以理解為征兵令\供能中心的弱化版),甚至有的時候連過渡都不一定做得好。這個加強是為2本蟲族卡牌增加一張注卵卡牌,使蟲族在前中期能夠更好的過渡,也就是增強屠獵者前中期過渡能力。

4.孵化蟑螂

增加描述”在場上有4+蟲族卡牌的時候,回合結(jié)束將1蟑螂變?yōu)?破壞者(將1精英蟑螂變?yōu)?精英破壞者)“。

理由:這樣改動主要是為了適當(dāng)?shù)募訌姺趸氲暮笃谀芰Α?/p>


三本卡牌:

1.飛龍騎臉

up以為飛龍騎臉沒什么必要進行修改。

2.爆蟲滾滾

up以為現(xiàn)在版本的爆蟲滾滾的設(shè)計非常優(yōu)秀,沒有什么必要進行修改。

3.注卵蟲后

如果屠獵者像up所說的那樣增加”在場上有4+蟲族卡牌的時候,回合結(jié)束注卵1刺蛇“的描述,那么為了讓注卵的單位不重復(fù),建議將注卵蟲后的注卵單位從蟑螂*1+刺蛇*1改為蟑螂*1+蟲后*1(總戰(zhàn)力還是沒變)。

4.兇殘巨獸

up以為兇殘巨獸沒什么必要進行修改。


四本卡牌:

1.孵化所&畸變體

up建議將孵化所&畸變體技能合并,變?yōu)椤?span id="s0sssss00s" class="color-purple-02">孵化到該卡牌上的單位有50%的幾率翻倍三連后不變;回合結(jié)束時,若場上沒有蟲卵卡牌,則嘗試創(chuàng)造一個蟲卵;回合結(jié)束時,隨機復(fù)制蟲卵中的1個非英雄單位,三連后改為隨機復(fù)制蟲卵中的2個非英雄單位“。適當(dāng)?shù)膶ζ涑跏紗挝贿M行調(diào)整。

理由:當(dāng)前版本的非跳蟲蟲族體系除斯托科夫外基本都是圍繞著破卵孵化展開的,這使得畸變體在當(dāng)前的非跳蟲蟲群體系中定位比較尷尬;而孵化所則在大多數(shù)時候都是作為6本的斯托科夫在沒有炸雞拉的情況下的替代品,在非6本蟲群體系中雖然也不是完全沒有用,但是相比之下作用比較微弱(這個比較復(fù)雜,這里限于篇幅就不說了)。

2.增加一張四本注卵流蟲族卡牌,以填補合并孵化所&畸變體之后留下的空缺(up個人建議將靜態(tài)防御中的蟲群宿主直接加入到核心包中)

3.孵化刺蛇

up以為孵化刺蛇沒什么必要進行修改。

4.地底伏擊

up以為地底伏擊沒什么必要進行修改。


五本卡牌:

up認為蟲族的5本卡牌設(shè)計得還是比較合理的,沒有必要進行大改。


六本卡牌:

up以為蟲群的6本卡牌的問題主要集中在扎加拉身上。扎加拉在當(dāng)前版本屬于典型的下限過低、上限過高(也就是方差過大),應(yīng)當(dāng)適當(dāng)?shù)南魅跗渖舷薅訌娖湎孪?。up建議可以將炸加拉的技能修改為:”回合結(jié)束時場上所有蟲族卡牌獲得蟲卵牌中價值最高的生物單位,回合開始時將所有蟲族卡牌中的x(x可以根據(jù)測試后的結(jié)果進行平衡調(diào)整)個生物單位變?yōu)榫挝?/span>“。


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修改意見就先寫到這里,以后可能還會對此進行些補充。

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