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全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器全兵種詳解(mod篇)

2022-09-23 21:11 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿


先整點(diǎn)好康的

采集者

硬控中衛(wèi)

t2下游

丟出的小石子能夠讓目標(biāo)沉默并罰站0.1秒,效果可疊加,10個(gè)人對(duì)單體基本可以實(shí)現(xiàn)永控,傷害可有可無,看似80塊就能買到一個(gè)帶控制的遠(yuǎn)程似乎很不錯(cuò)?800才能有的效果,我要單體強(qiáng)控花500或者1000買個(gè)丘比特女巫不是更好,群控法老不比這更強(qiáng)?采集者相比之下唯一的優(yōu)點(diǎn)就是人多容錯(cuò)率比較高,然而又因?yàn)槭侄堂新什恍胁⑶覇未慰刂菩Ч麡O其微弱,這優(yōu)點(diǎn)反而被中和了,10個(gè)人800塊專門盯著一個(gè)人打才能打出控制效果而且基本沒有傷害實(shí)在不劃算,在炮灰散兵橫行的時(shí)代更是無能為力,最多充當(dāng)個(gè)后期詩人扛線位。

采集貝欺負(fù)勞模小隊(duì)


小偷

雜耍步兵

t3上游

上限單挑騎士下限被棒槌亂沙的觀賞兵,看起來是雜兵之榮,但除了女王擊劍那種本身素質(zhì)優(yōu)越加上近閃只是用來錦上添花的兵,其他情況下花里胡哨的各種近戰(zhàn)閃避基本都是負(fù)收益,小偷主要作用就是偷走精英的主武器讓他們喪失威脅,但無奈手短腿慢又脆皮,價(jià)格還被那可有可無的近扛拖累了,況且現(xiàn)在環(huán)境的精英都是什么瓜皮,基本都是靠特技吃飯的,就算成功偷走了武器也沒什么收益,小偷最多和劍師小丑一樣當(dāng)個(gè)娛樂觀賞兵耍耍得了。

打出上限的話理論上是雜兵之榮?

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回旋標(biāo)

t1上游

制導(dǎo)中衛(wèi)

高貴的百分百制導(dǎo)真?zhèn)鄬?duì)價(jià)格來講傷害不低CD不長(zhǎng),數(shù)量又多射程也不短還是偽aoe,??水嫾夷就斑@種高抗雜毛,這不比闊劍好使多了,開局抓跳刺這些小突或者掩護(hù)舞龍斧王可比吸血鬼劍靈好太多了,反大也不算太刮,海起來連武僧都擋不住,打后期也比短弓強(qiáng),中小陣推進(jìn)遠(yuǎn)火皆可用,大陣也能稍微輔助兩下,能當(dāng)輔助能當(dāng)主力,適配性相當(dāng)不錯(cuò),現(xiàn)在游戲缺的就是這種小制導(dǎo)。

回旋熊吊打斜炮

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主教

近戰(zhàn)奶媽

t2中游

擁有不錯(cuò)的大范圍群奶,奶量肯定是比等價(jià)牧師高的多的, 不過可惜他雖然拿個(gè)法杖,但就喜歡沖上去送,真就近戰(zhàn)奶媽,血量雖然不錯(cuò)但耐不住手短,奶不了中衛(wèi),只要一入前線就寄了,因此可以說是有奶人次數(shù)限制,一般后置主教到他完全進(jìn)入前線前他可以打出三次奶,合理配合單位的話可以把這三次范圍大奶發(fā)揮出很大的性價(jià)比,比如雙主教配合推進(jìn)與舞龍,也可以配合守旗,奶單體和雜毛并不合算,奶武僧氣球斧王這些血量適中奶起來收益高的才是首選。

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主教龍吊打火蛇桶

丟罐子的

輔助中衛(wèi)

t2中上游

中衛(wèi)版蛇弓,用離對(duì)手更近和切后排能力換來了更強(qiáng)的干擾能力,相比于貝殼的輸出,罐子召喚的眼鏡蛇擁有更強(qiáng)的扛線能力,生存能力和嘲諷比普通蛇更強(qiáng)并且附帶可有可無的毒傷,對(duì)手沒制導(dǎo)的話持續(xù)干擾能力還是不錯(cuò)的,但是每次召喚都會(huì)從0~3條蛇中隨機(jī)生成,只要開出一條或者以下的蛇,那基本就是血虧,開出三條才是小賺,不過鑒于蛇的傷害和cd,上限也就那樣了。

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呼啦圈

aoe精英

t2中下游

戟兵的aoe版本,用生存能力換aoe輸出,總體效果還算不錯(cuò),命中率和覆蓋效果都不錯(cuò),可以后置抓突進(jìn),當(dāng)主戰(zhàn)精英來用效果也可以,只要不是打boss,和其他近戰(zhàn)互剛基本都能55開,大陣構(gòu)筑就不要想了,小陣倒是可以用來稍微推一下線,作為近戰(zhàn)精英來講aoe效果確實(shí)還算可以,礦工鐮刀給我學(xué)著點(diǎn)。

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哲學(xué)家

t2下游

硬控中衛(wèi)

只要打中別人就會(huì)讓他平a延長(zhǎng)五秒,不過有效攻擊距離太短,因?yàn)橥稊S準(zhǔn)心設(shè)的太高了,只要對(duì)方稍微站的遠(yuǎn)一點(diǎn)加號(hào)就會(huì)飛到后面去,在對(duì)抗遠(yuǎn)程的時(shí)候這一缺點(diǎn)異常,不過總體來講就控制近戰(zhàn)這一方面還是湊合的,用來對(duì)付推進(jìn)還算可以,但是增加體積有時(shí)候會(huì)變成負(fù)收益,會(huì)讓對(duì)手飛起來,以及對(duì)死神與舞龍的影響效果不大,大多情況都不如丘比特。

可以組個(gè)哲學(xué)炮(

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數(shù)學(xué)家?

t1下游

除了無法針對(duì)中衛(wèi)和后排的大缺點(diǎn)之外,數(shù)學(xué)家相比上面那一位要強(qiáng)的多,縮小體型基本可以算是比丘比特還無腦的硬控,被打中除了大福增加cd外還會(huì)嚴(yán)重影響行動(dòng)速度和技能釋放,基本不管什么單位只要被打中兩下就完全沒用了,變成奇行種站在那挨打,尤其是對(duì)上舞龍與大突效果異常明顯,突錯(cuò)率也不錯(cuò)價(jià)格也不高,放一兩個(gè)針對(duì)推進(jìn)和巨獸效果相當(dāng)強(qiáng)力。


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