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原鑄化后,藍罐頭好像殺得更爽了——《星際戰(zhàn)士2》體驗

2023-08-24 18:17 作者:杉果Sonkwo  | 我要投稿

文:大米拌飯

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“泰倫蟲族,你們的藍爸爸回來啦!”

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在 TGA 2021頒獎典禮上公布的第三人稱動作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》現已定檔今年冬季,杉果有幸參與本次測試,體驗了一把在蟲潮中殊死搏斗的爽快戰(zhàn)斗,如果你也對這款游戲感興趣的話,不妨來看看吧。


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>>>戰(zhàn)斗場面變得細膩而宏大

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作為 2011 年發(fā)售的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》續(xù)作,玩家將在《星際戰(zhàn)士2》中繼續(xù)扮演戰(zhàn)士泰圖斯,為支援星界軍士兵而在這片充滿泰倫蟲族的星球肆意拼殺,使用經過強化過的身體與能力消滅這永無止境的宇宙蝗蟲。

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當對手從獸人變成了泰倫蟲子后,除了外型的變化,敵人數量和壓迫感也較之前作進行了全面的升級。本次測試中如同潮水般襲來的蟲潮重現了電影《僵尸世界大戰(zhàn)》的名場面,而面對這來勢洶洶的敵人大軍玩家又將如何應對呢?


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同時改變的還有游戲的場景,本次測試玩家將從主戰(zhàn)場出發(fā),歷經森林最終到達基地內部。得益于游戲引擎的升級,滿目瘡痍的戰(zhàn)場和充滿古生物氣息的巨大森林烘托出本作原始蕭殺的氣氛,而基地內部尸骸遍地的駭人畫面也標志著此地曾經歷過一場場艱苦卓絕的戰(zhàn)斗。


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>>>高科技武器又怎能缺席

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既然敵人變成了充滿野性的泰倫蟲子,那么全面進化的星際戰(zhàn)士小隊又怎么會缺少大型殺傷性武器的加持呢?盡管在測試中像“喵喵錘”,動力斧等在上一作大放異彩的武器并沒在本次亮相,單就鏈鋸劍和戰(zhàn)術小刀的體驗就已經稱得上“夠勁”了。

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不同于《戰(zhàn)錘40K:暗潮》需要手動激活才能啟動的鏈鋸劍設計,在《星際戰(zhàn)士2》中玩家無需額外操作即可借由單分子鋸刃切開泰倫蟲子堅硬的外殼。戰(zhàn)術小刀的使用則更加靈活,快速突刺以及揮砍能夠使 泰圖斯 更好的躲閃來自四面八方的攻擊。


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熱武器方面則是提供了熱熔槍(Meltagun)、爆彈卡賓槍(Bolt Carbine)、重型爆彈槍(Heavy Bolters)、自動爆矢步槍(Auto Bolt Rifle)等多種選擇,并通過射速,彈夾容量以及傷害來對槍械做出區(qū)分。個人在拿到熱熔槍后便愛不釋手“,美美把玩”了一番,其迸發(fā)的強大沖擊力和近距離傷害在面對蟲群時的效果著實令人血脈噴張。


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>>>大幅增強的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

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《星際戰(zhàn)士2》在敵人數量和場景方面都做了大幅提升,那么如何在混亂復雜的戰(zhàn)場中為玩家呈現出一場高質量的戰(zhàn)斗演出想必是左右玩家游戲體驗的重中之重。

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首先作出改變的是游戲的 UI,初代經典三角式設計被完全修改,取而代之的則是更加科學的按鍵布局。槍械彈藥、技能值和投擲物數量的組合讓玩家能夠更好地評估角色的戰(zhàn)斗狀態(tài),血條和護甲的經典位置保證玩家零門檻過渡,而精簡后整體布局也能讓玩家更好地沉浸在“砍殺”的氛圍之中。


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同時敵人進攻時出現的提示也為玩家提供了操作的可能。當敵人身上浮現藍色圓環(huán) UI 時,玩家只要在恰當的時機摁下彈反鍵便能直接執(zhí)行處決攻擊,而敵人身上呈現橘紅色提示時,避其鋒芒則是最穩(wěn)妥的選擇。

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本作的處決動作更是一大亮點,其種類之豐富,動作之暴力絕對讓玩家直呼過癮,并且在手撕敵人后的護甲恢復也讓角色在戰(zhàn)斗中擁有了續(xù)航的能力,不然在面對滔天蟲海,縱然主角武力值爆表也還是有被耗死的風險。


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>>>仍未知曉的升級內容

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盡管本次測試已經展示出《星際戰(zhàn)士2》不俗的游戲質量,但相關升級系統(tǒng)并未在試玩中進行披露,以至于在宣傳片中帥氣的近戰(zhàn)招式,雷霆萬鈞的空氣背包踐踏以及在太空中飛行等內容都沒有真正上手一試。同時試玩版中大招只是增加了武器的傷害,并沒有能夠體驗原鑄化戰(zhàn)士的真正實力,期待正式版能夠為玩家提供怎樣強勁的能力。

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另一方面,在測試中敵人種類也略顯單一,除了基礎雜魚兵蟲(Gaunt)外,手持雙刃能夠抵擋玩家攻擊的泰倫武士(Tyranid Warrior),遠程攻擊手槍蟲(Termagant)以及主打一個“神風敢死隊”精神的浮游生物便是其全部內容,期待在后續(xù)宣發(fā)中能夠看到更多經典泰倫蟲族形象。

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游戲中還出現了一些與星界軍士兵合作抵抗敵人的片段,盡管他們的實際作用幾乎為零,但在這邊蠻荒的大陸上能多一個人類同胞也是好的,不知道在正式版中星界軍是否會有更多出場機會呢?


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>>>測試中的不足

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對于內容來說,一個小時的測試流程或許不足以展示游戲的全部亮點,但就優(yōu)化水平而言《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》至少是不太合格的。個人自用 5800X +RX 7900XT 的主機,在高畫質下幀數只能達到 40~50 幀左右,在復雜場景下甚至能掉到30 多幀。

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當我將畫面調到中等,分辨率從 4K 調整至 2K 時,游戲幀數也沒有發(fā)生多大的變化(幀數限制為 120 幀),個人理解是測試版可能限制了機能,期待后幾次測試中能夠體驗高幀率的西班牙小戰(zhàn)神吧。


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>>>結語

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盡管在測試中時不時出現的掉幀和卡頓情況的確讓人十分難受,但以游戲本身的素質和《戰(zhàn)錘 40K》題材的世界觀設計,都叫人無比期待游戲正式版的推出。

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更殘暴的敵人,更多元化的場景,更華麗的處決動作,更豐富的槍支種類,以及更強大的星際戰(zhàn)士,或許這就是我對《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的期待吧。



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