原子之心 2.23

?連著打了很久 ,終于通關(guān)了。 期待了很久的游戲,離自己心目中的樣子就差“一口氣”。說說游戲體驗,前期劇情進度較慢,所有精彩的內(nèi)容都集中在中后一部分,而精彩的地方卻又是幾乎一筆帶過,信息量大,卻不夠精細。美術(shù)方面,對于我個人而言,十分的滿意,只不過有些喜歡的東西要么被刪了,要么太短了,比如說夢境的部分,實際上把解密挪一部分放在這里也是很有趣的。戰(zhàn)斗方面,只能說“硬核難度”都不夠“硬核”,全程最高難度死亡次數(shù)沒上兩位數(shù),其中還有幾次死亡是我前期沒有拿浮空被群毆而動彈不得死的。但凡拿到了星芒錘,盾點高一點,實際上和無雙爽游無異,甚至boss都是輕松一遍過,所以說難度實際上可以再加大一點,增加一點挑戰(zhàn)。而游戲中的解密,說實話比戰(zhàn)斗部分要難,但在主線必經(jīng)之路,一般都是自己的問題,基本上不會卡你進度。游戲的引導(dǎo)做的不是十分令人滿意。 ?最后再說說別的東西,有自己的感受和離譜的東西 ?1.全游戲玩下來,感覺男主純粹被當(dāng)槍使,腦子有一點,但不多 ?2.游戲里面大大小小的bug還是存在,不過基本上讀檔就可以解決問題,不會太影響游戲體驗 ?3.游戲2.20號出的,當(dāng)時在忍不住,在xgp上下了先玩了前1h內(nèi)容,結(jié)果體驗很差,問題很多,重進游戲,結(jié)果退出的時候直接自動把游戲刪了重新下六十多gb的版本(先前預(yù)載的版本有bug),后來就沒有下了,等正式出的時候再玩,體驗就好上很多了。 ?4.硬核模式通關(guān)沒給我成就。 ?5.近戰(zhàn)的成就真的很好打,想著幾個月前ign打刺猬那個下飯操作,只想問ign是沒玩過游戲嗎,玩的這么狗屎 ?6.很難想象游戲早期構(gòu)想的多人模式是什么樣的 ?7.媽的你游把做好的游戲還嗯拆出來4個dlc,真的是臭逼操作 ?? ?接下來就是等待游戲的dlc了,體驗一下其他武器和劇情,壞結(jié)局會打嗎,不太想,主要是感覺壞結(jié)局很惡心,但好結(jié)局也差不了多少,可能會在暑假重新開一把中配或者英配,放慢腳步打(這次打的太快了),多多注意細節(jié),總結(jié)劇情。 ?? ?最后,期待將來的原子之心2吧,希望媽的魚一路順風(fēng)!