最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

曾有一個游戲告訴我什么叫家人,現(xiàn)在它是騰訊的了

2023-08-03 07:15 作者:貓村ノ村長  | 我要投稿

本文存在對《CLANNAD》劇情的劇透,請謹(jǐn)慎觀看。

本文已于上周發(fā)表在我的公眾號“喵汪游戲”上,今后也會努力同步更新,請各位多多支持~

此外,也歡迎有興趣的朋友來投稿游戲相關(guān)的文章~

這兩天可能有人發(fā)現(xiàn),各大群里開始出現(xiàn)這種意義不明的 P 圖:

?

?以及畫面看上去很有年代感的游戲的截圖:?

?還有動圖:

?

可能會有人納悶,“充648就能復(fù)活”的古河渚是誰?“CLANNAD”又是什么東西?為什么和騰訊扯上關(guān)系了?


一切都是源于這7月27日發(fā)生的一樁“大事”——騰訊收購 Key 社母公司 Visual Arts 株式會社。
這些P圖的源頭則是Key社旗下最著名的游戲之一《CLANNAD》。作為旗下最富盛名的作品之一,國內(nèi)最廣為人知的同社作品之一,被拿來惡搞也是理所當(dāng)然的。


好久沒有看到大家提起這款老游戲了,現(xiàn)在再看到鋪天蓋地的梗圖,我又被勾起了不少回憶。就算是放到現(xiàn)在,這款據(jù)說讓無數(shù)玩家落淚的感人上古老作品也依然是最給我?guī)碜疃喔袆拥挠螒颉??


告訴我父子之情的故事

當(dāng)年《CLANNAD》與許多美少女文字冒險游戲最大的不同點就在于在“愛情”這個主題以及“校園”這個經(jīng)典戀愛背景的基礎(chǔ)上,還用非常濃厚的筆墨來描繪“家人”。


其中最讓人印象深刻的莫過于主角與他原生家庭之間的愛恨糾葛了。與眾多友人環(huán)繞、充滿歡樂的校園生活相對的,主角回到家中那種氣氛感覺一瞬間從天堂掉到了地獄。

?

看見這樣的畫面很能理解主角為什么會逃走了

與不少同類游戲一樣,主角也是身世悲慘的一員。自從他母親很小的時候因為車禍而喪身之后,父親終日酗酒,兩人之間也因為種種事情而開始疏遠(yuǎn),講話就像陌生人一樣。?


“我又給朋也君添麻煩了”

當(dāng)時玩到這款游戲的我只是對父子關(guān)系很差的主角連連點頭表示認(rèn)同,畢竟我自己當(dāng)時和父親的關(guān)系也與主角這種程度相差無幾。


不過顯然我太小看這部作品了。


想要理解一個人,莫過于與他擁有相似的經(jīng)歷。主角在經(jīng)歷喪妻之痛后,一個人獨自撫養(yǎng)女兒成長,正如當(dāng)年他的父親一個人把他拉扯大一樣。有了這樣的經(jīng)歷,他終于理解了父親的不易,與他和解。?


當(dāng)時的我其實還不是很理解怎么突然就這么和解了,但就是不由自主地感覺到鼻子一酸,哭了。這種莫名的感動也是在我心中種下的一顆種子,會在合適的時候發(fā)芽。


還記得有一段時間里父親與家里,特別是與我之間的矛盾上升到了極點。不夸張地說,已經(jīng)是一個不小心就會關(guān)系決裂的那種程度了。這時候我想到了游戲中的這個橋段,或許父親也有我所不知道、不了解的苦衷吧。


最后我們互相寫了快上萬字的長文互相交流,但很搞笑的是我寫的父親一點也沒看懂,父親寫的也是一樣,就好像兩個人在平行世界喊話一樣。不過這些都不重要,因為寫了,就算是宣泄了感情,就是一種另類的和解。


正是因為家人,才會容易忽略人無完人這個簡單的道理,才會更容易互相傷害。我們沒有做到游戲里那樣完美的方式——理解對方,但我們做到了一半——接受對方的不完美。?

?

告訴我生命不易的故事

確認(rèn)關(guān)系之前的各種酸甜苦辣,以及正式交往之后的如膠似漆,是美少女文字冒險游戲吸引玩家的不變主題,但在這之后的故事,描寫的作品就不多了,大家都停留在了“皆大歡喜”。


《CLANNAD》的 After Story 帶給了我非常不同的體驗。


由于游戲中需要達(dá)成各個角色的結(jié)局之后才會看到 After Story,所以不看攻略的我最初還是通過動畫才知道自己漏了這么多東西。


而這段“之后的故事”中對我留下最深刻?。▂in)象(ying)的莫過于女主難產(chǎn)而亡的那段了。原來女主角還能……去世的?而且這還不是一個 BAD END 就結(jié)束了,之后等待著我的是一連串的震驚。?


震驚的開始

更夸張的是,當(dāng)初在不知到哪個犄角旮旯論壇里分享這部動畫的人,沒有把最后一集放進(jìn)去,以至于我的震驚持續(xù)到了下一次有人和我說起《CLANNAD》。


不過也正是這“深刻的印象”,讓我在現(xiàn)實中的時候多了幾分警醒。


我孩子出生的時候頭圍特別大,但按照醫(yī)生的判斷還是讓我老婆進(jìn)行順產(chǎn)。我一想到《CLANNAD》的橋段就特別擔(dān)心,在臨產(chǎn)前還是按照醫(yī)院規(guī)定想辦法進(jìn)去陪產(chǎn)了。而我的擔(dān)心也并沒有多余。


在生產(chǎn)過程中,本該由陪產(chǎn)的護(hù)士在合適的時期進(jìn)行指導(dǎo),但正逢臨近五點交接班時期,護(hù)士散漫地與人交流了半個小時。


好在我察覺不對出言提醒,這才在小孩心跳急劇加速陷入危險的時候非常驚險地度過了生產(chǎn)。若是心太寬而沒有陪產(chǎn),我甚至都不敢想象之后會發(fā)生什么。??


希望Key越過越好。

由于《CLANNAD》這部作品給了我很多啟發(fā),在這之后我也一直很關(guān)注 Key 社的作品和動態(tài),它被收購也是讓我萬萬沒想到的。?


畢竟新作也一直在出

很多時候,收購都是發(fā)生在一家公司最低迷的時候,都是靠收購才能延續(xù)香火。但 Key 社母公司Visual Arts卻是在剛達(dá)成“過去33年最高收益”這個成就的巔峰時刻選擇主動尋求收購。


與 Visual Arts 合作開發(fā)《緋染天空》(Heaven Burns Red,俗稱“紅燒天堂”)的 WFS 株式會社的母公司 GREE 在財報中就表示自己業(yè)績 200 多億,利潤血賺 30 億日元的驚人成績,Visual Arts 肯定也是賺了個滿盆缽。?


紅燒天堂

按照 Key 社母公司 Visual Arts 原社長馬場隆博的說法,他年事已高,希望就算自己發(fā)生意外,也能保證公司繼續(xù)順利發(fā)展,而尋求收購。


而選擇騰訊作為收購方,也是高層和開發(fā)者領(lǐng)導(dǎo)們商議敲定的結(jié)果。?


在馬場隆博的這篇博客的原文中,他也有提到過公司通過這次收購,之后可以有機(jī)會涉足需要更高成本的作品。


或許不少人對這次的收購并不樂觀,但事情已經(jīng)發(fā)生,在單機(jī)游戲越來越被國內(nèi)重視的現(xiàn)在,或許我們可以等待著 Key 社的下一次發(fā)力?


又或者,Switch 國行來個 Key 社全年齡健全全家桶,也不錯(畢竟 Switch 國行也是騰訊代理的)??


曾有一個游戲告訴我什么叫家人,現(xiàn)在它是騰訊的了的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
法库县| 海阳市| 余姚市| 凤阳县| 原阳县| 靖宇县| 肥西县| 泊头市| 辽阳市| 平凉市| 鄄城县| 静乐县| 晴隆县| 呈贡县| 遵义县| 大安市| 合作市| 阜城县| 永靖县| 福贡县| 遵义县| 巴彦淖尔市| 平凉市| 靖安县| 和政县| 绥江县| 灵寿县| 长岭县| 靖江市| 麻栗坡县| 涞水县| 南昌县| 剑河县| 承德市| 中牟县| 甘洛县| 波密县| 原阳县| 乌拉特前旗| 苗栗县| 靖远县|