多年被國(guó)人誤解的游戲—CS:起源(CS:Source)

之前寫(xiě)了個(gè)文章,本來(lái)想今天更新(2),不過(guò)還是來(lái)談?wù)勥@個(gè)游戲——CS:起源
由于2004年出生,在配置昂貴的情況下,很多國(guó)內(nèi)玩家選擇byebye,相反在EU和NA則是火熱了起來(lái),但這也導(dǎo)致幾年后的吃瓜群眾依舊帶著:連跳、地圖物品過(guò)多等等夸張的理由,接下來(lái)我得辟謠一下這游戲里大家的誤解。

夸張的連跳(Bhop)
很多人在看了CS起源的bhop以及閃光跳(兩者在CSGO早期也均有繼承),都認(rèn)為CS起源的比賽都是這種情況,作為早期版本,這些夸張的BUG確實(shí)有,但后面3140版本已經(jīng)不存在這些騷操作了(UP是從3140版本開(kāi)始玩),其實(shí)除了CSZ,CS以及CSGO都有夸張的閃光跳和bhop。
地圖的物品
這個(gè)在混戰(zhàn)和死斗服務(wù)器確確實(shí)實(shí)是純?cè)?,但比賽服?wù)器是有插件去除油桶這些物品,而地圖的花花草草等紋理也可以通過(guò)控制臺(tái)參數(shù)去取消,甚至是人物模型的尸ti,這些在EU和NA職業(yè)選手里都有用上,目的也是為了提高FPS。
地圖的亮度
有人抱怨地圖黑,把亮度提高就能發(fā)現(xiàn)新世界了,參考CS1.6的Dust2里的B洞。
CS起源國(guó)內(nèi)沒(méi)有比賽論
CGS,ACSL,COEL?以及Pro100,1個(gè)國(guó)際3個(gè)線上,Pro100聽(tīng)說(shuō)一年舉辦一次,到了11年就沒(méi)有了(我反正是沒(méi)參加)光是隊(duì)伍也不少,所以沒(méi)有比賽這種定論是怎么來(lái)了的?

基本上就是這樣,雖然CS起源在國(guó)內(nèi)屬于小群體,但我不得不吐槽,這種小群體的環(huán)境比現(xiàn)在CSGO好多,至少每晚打r7r3不會(huì)遇到作弊,這是讓人舒服的,不像CSGO,已經(jīng)發(fā)展到CS1.6的國(guó)內(nèi)環(huán)境。