無懼騰訊“賽馬”,中小廠商激戰(zhàn)自走棋

“就在今天!《Chess Rush》將上線安卓版、IOS版。是時(shí)候來一場勝利了?!?/p>
7月4日,騰訊《Chess Rush》官推發(fā)表了上述開戰(zhàn)宣言,這距離該作首次曝光僅相隔不到三天。

而外界知悉該消息大多來自外媒IGN的報(bào)道,如果以該時(shí)間點(diǎn)來算,騰訊曝光該作到上線只用了18個(gè)小時(shí)。
閃電般的速度超出了大多數(shù)人的反應(yīng),即便是騰訊內(nèi)部員工也感到吃驚,事先他們并未收到一絲訊息。
“看到新聞后,團(tuán)隊(duì)齊刷刷“哦”了一聲?!碧S互娛《皇家騎士:300自走棋》(下稱300自走棋)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馬國華告訴競核(ID:hungrydou),“當(dāng)時(shí)挺淡定的,因?yàn)楫?dāng)初立項(xiàng)的時(shí)候,已經(jīng)預(yù)判到。”
市場上迥異的態(tài)度,直接反映了騰訊對自走棋項(xiàng)目的保密度之高。當(dāng)然也側(cè)面折射了市場的心里預(yù)期,即騰訊看好的品類,一定會(huì)押重注。
自一月初開始的自走棋戰(zhàn)事,伴隨著騰訊以及V社等巨頭的入局,戰(zhàn)場情勢突變。如果說上半場是中小廠商之間的近身赤膊戰(zhàn),眼下的戰(zhàn)事已演變成巨頭雙方的正面交鋒。
究竟是有錢有資源的騰訊再接再厲獨(dú)占自走棋品類,再次吃雞,還是血統(tǒng)純正的V社領(lǐng)跑?中小廠商在如今的自走棋戰(zhàn)局中,又該如何突破重圍,保住飯碗?
又是賽馬!騰訊三彈齊發(fā),欲獨(dú)占品類
不知道是巧合,還是騰訊有意為之。
7月2日當(dāng)天中午,《多多自走棋》發(fā)行商成都龍淵網(wǎng)絡(luò)CEO李龍飛在微博上宣布,《多多自走棋》在中國大陸地區(qū)將由成都龍淵與騰訊共同發(fā)行。
大家還沒緩過神,到了下午,就有媒體曝出騰訊自研的《Chess Rush》自走棋兩天后將在海外上線。

一前一后,不免讓大家浮想聯(lián)翩。要知道,3月份,《多多自走棋》開發(fā)商巨鳥多多工作室成員萌小蝦曾在NGA論壇上斬釘截鐵地表示,他們永遠(yuǎn)不會(huì)授權(quán)給騰訊。
如今巨鳥多多轉(zhuǎn)投騰訊的懷抱,也被外界吐槽為向“權(quán)貴”低頭。
資深游戲從業(yè)者莊浩然告訴競核,除了網(wǎng)易和頭條,大部分廠商跟騰訊都有合作關(guān)系。網(wǎng)友吐槽很輕松,但如果你是龍淵網(wǎng)絡(luò)、巨鳥多多工作室的負(fù)責(zé)人,怎么選?
在競核看來,騰訊的用戶基數(shù)、社交渠道在國內(nèi)無人能及。巨鳥多多工作室轉(zhuǎn)投騰訊也是在商言商,為了攫取更多利益。
競核就此詢問龍淵網(wǎng)絡(luò)CEO 李龍飛,截止發(fā)稿,對方尚未回復(fù)。
至于微妙的公布時(shí)間節(jié)點(diǎn),其實(shí)很好理解。騰訊是找準(zhǔn)時(shí)間,然后馬上開始往外推。
試想下,如果是在與龍淵網(wǎng)絡(luò)達(dá)成共同發(fā)行《多多自走棋》合作之前,宣布自研《Chess Rush》的消息,多多少少會(huì)帶來些負(fù)面輿論。本質(zhì)上,這就是策略問題。
眼下,算上正處于內(nèi)測階段的《英雄聯(lián)盟》云頂之奕新模式,也就是《英雄戰(zhàn)棋》。

經(jīng)此輾轉(zhuǎn)騰挪,騰訊已手握端游—《英雄戰(zhàn)棋》,自研《Chess Rush》、代理《多多自走棋》三張牌。這架勢,頗有點(diǎn)清理戰(zhàn)場,收割市場的意味。
賽馬是騰訊的一貫作風(fēng)。自走棋算是重演了“吃雞大戰(zhàn)”中上演的戲碼。
國金證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師裴培告訴競核,看好騰訊代理《多多自走棋》,至少還能帶一波增量用戶。接手后,騰訊可一并解決掉線、閃退、內(nèi)容更新等事情。
他強(qiáng)調(diào),剩下的問題是,版號還是沒拿到,拿到版號后,變現(xiàn)到底能到什么程度。
無懼騰訊,中小廠商闖入棋局
“騰訊等巨頭入場肯定會(huì)占去大量份額,擠壓其它廠商的生存空間,但同時(shí)也給自走棋品類帶來更大的規(guī)模效應(yīng),所以不能簡單以好壞來評論。”馬國華說。
他同時(shí)強(qiáng)調(diào),對跳躍互娛這種中型廠商來說,關(guān)注大廠沒有意義。大廠的資源跟我們是天壤之別,團(tuán)隊(duì)只需要聚焦自己切入的細(xì)分市場,做好這塊小蛋糕就足夠了。

目前跳躍互娛旗下的自走棋手游《300自走棋》已完成開發(fā)工作,刪檔計(jì)費(fèi)測試也差不多完成,產(chǎn)品正處于上線前的沖刺階段。
該作采用了《300英雄》的IP,是跳躍網(wǎng)絡(luò)6年前自主研發(fā)的MOBA游戲,其主打特色為二次元,豎屏。
跟市面上已有的魔幻、科幻、Q系自走棋游戲不同,《300自走棋》具備顯著的二次元標(biāo)識,比如世界觀、畫風(fēng)、玩法。
該作世界觀用一句話來概括就是:陪公主下棋。
具體到產(chǎn)品層面,舉個(gè)例子,該作中設(shè)有公主系統(tǒng),也是好感度系統(tǒng)。玩家一同比賽會(huì)增加好感度,送禮物也會(huì)增加親密度,好感度。親密度增加后,會(huì)解鎖語音、CV、動(dòng)作以及表情。
此外一局比賽結(jié)束后,玩家的公主會(huì)有表情,動(dòng)作。勝利的時(shí)候,會(huì)吶喊助威。如果輸了,可能會(huì)有一個(gè)沮喪的表情。
馬國華透露,跳躍互娛簽約了一批正版動(dòng)漫IP,后續(xù)版本更迭中,會(huì)把其中的角色聯(lián)動(dòng)到游戲中,包括在游戲中設(shè)計(jì)好感度培養(yǎng),裝扮等系統(tǒng)和商業(yè)化等,這些都是二次元游戲玩家比較喜歡的一些玩法。
實(shí)話說,相較于其它中小廠商,比如英雄互娛、電魂網(wǎng)絡(luò),跳躍互娛跟進(jìn)自走棋的速度并不快。前者早于4月份入場,收割用戶,跳躍網(wǎng)絡(luò)相比要慢了兩個(gè)月左右。
談起緣何入局自走棋較慢時(shí)?馬國華告訴競核,跳躍互娛之前的產(chǎn)品偏向?qū)崟r(shí)對抗,競技類游戲。當(dāng)初團(tuán)隊(duì)看自走棋游戲,認(rèn)為它是一個(gè)慢節(jié)奏,對抗性比較弱的產(chǎn)品。因此當(dāng)初內(nèi)部花了比較多時(shí)間,討論要不要進(jìn)入。

真正讓跳躍互娛下定決心入局自走棋,是看到《Dota2游廊自走棋》爆發(fā)的姿態(tài)。市場已證明自走棋玩法同樣具有爆發(fā)力,且受玩家歡迎。
如今騰訊、網(wǎng)易這樣的巨頭是多個(gè)賽道賽跑,押注自走棋品類,試圖取得獨(dú)占,或是頭部地位。網(wǎng)易系游戲《陰陽師》、《逆水寒》等產(chǎn)品中已植入自走棋玩法。騰訊則是開啟賽馬模式,三彈齊發(fā)。
大廠商的打法是通過新玩法,帶動(dòng)老游戲增長,或者說服務(wù)于原有的品類。相較而言,以跳躍互娛為代表的中小廠商,其打法是推出獨(dú)立的產(chǎn)品,主推一種玩法。
“對中小團(tuán)隊(duì)來說,切分、服務(wù)細(xì)分市場是我們的生存之道。”馬國華告訴競核,“跳躍互娛看中的是公司多年以來賴以生存和發(fā)展的二次元玩家,以及300系列游戲沉淀下來的玩家,只要服務(wù)好他們,產(chǎn)品就會(huì)有自己的生存空間。”
早前競核曾在《自走棋不是”吃雞”,騰訊、網(wǎng)易隔岸觀虎斗》一文中提及,自走棋的天花板低,讓騰訊、網(wǎng)易甘愿隔岸觀火。只有“吃雞”和MOBA這種品類,騰訊網(wǎng)易才會(huì)全力押注,角逐市場。
目前來看,似乎驗(yàn)證了啪啪啪打臉的真香定律。
兩個(gè)月的時(shí)間,整個(gè)市場環(huán)境風(fēng)云詭譎。彼時(shí)自走棋市場的天花板是顯而易見的。隨著V社、騰訊的入場,競核認(rèn)為天花板已被捅破,巨頭投入的資源決定了自走棋品類的上限。
節(jié)奏快,敏感度高,同是“吃雞”差別巨大
坦白說,自走棋掀起的下棋熱潮絲毫不遜于去年的吃雞大戰(zhàn)。
由于自走棋玩法融合了傳統(tǒng)三消、麻將杠胡、萬智牌抽卡與吃雞大逃殺規(guī)則,玩家口中也是頻頻念叨下棋吃雞。
兩場掀起游戲圈大地震的吃雞熱潮究竟有何異同呢?
跟去年吃雞大戰(zhàn)相比,今年自走棋市場最大的差別是市場節(jié)奏,入局廠商的密集,緊湊程度,尤其是大廠的跟進(jìn)速度非常迅猛。

拿V社來說,其開發(fā)自走棋手游《刀塔霸業(yè)》的速度簡直是聞所未聞,差不多5個(gè)月左右。要知道,通常情況下,國外游戲廠商開發(fā)一款產(chǎn)品大多是三四年。
資深游戲從業(yè)者唐云飛吐槽道:“第一次看到G胖這么心急?!保ňW(wǎng)友對V社創(chuàng)始人Gabe Newell的戲稱)
其次,相較于去年的吃雞,各大廠商對品類的敏感性變得更高。不管是大廠還是中小廠商,在投入與跟進(jìn)的速度上都更快。這是非常大的差別。
再者就是題材玩法的同時(shí)鋪開,自走棋游戲呈現(xiàn)出百花齊放的狀態(tài),且美術(shù)風(fēng)格、題材,差別非常大。
反觀吃雞則是一個(gè)品類先打出來,火一陣,然后另一個(gè)創(chuàng)新的產(chǎn)品又火一把。最早的吃雞游戲是《H1Z1》,然后是《絕地求生》掀起吃雞高潮,年初則是《APEX》再創(chuàng)小高潮。
至于相同點(diǎn)就是核心玩法變化不大。市面上所有的自走棋、吃雞游戲,本質(zhì)上玩法沒多大的差別。差異點(diǎn)在于題材方面,UI、用戶體驗(yàn)上。
自走棋參戰(zhàn)各方,兵馬糧草均已備齊,正面搏殺一觸即發(fā)。