【太虛幻境/經驗】赤壁之戰(zhàn)關卡強度腦測
????太虛幻境是個長期pve,今后的boss關卡不知如何,就目前來說,稍微水一些基本的意識,讓大伙們少踩點坑,祝各位打太虛歐檔多多,一命通關。
????目前的太虛幻境都是由道中關卡、固定的boss關卡,以及隱藏的史詩事件構成。道中不是問題,boss關有俱焚機制(通關boss死亡時,會焚燒本次攜帶的技能),且boss關難度較高。
????關于攻略boss經驗分享,以恢復象征不死,以傷害象征通關,本文從恢復,傷害兩個基本量切入。實際打并腦測太虛赤壁的boss傷害恢復需求量。

????????本期赤壁之戰(zhàn)boss通關的條件都是擊敗所有敵人,所以通關條件=傷害值,面對30血的敵人,通關的技能組很多,但如何打30+的傷害,有如圖幾種時間方案的區(qū)別。? ?
????方案A,無恢復一輪內爆發(fā)40點傷害
? ? 方案B,無恢復2-6輪內擊殺,每輪打5點傷害,則6輪可以擊殺,模型類似于技能“天隕”。
????方案C,單個弱恢復6-15輪擊殺,
????方案D,強恢復,無敵套,15輪以上擊殺。傷害≥每輪1刀,
? ? 方案F,不死套,但是傷害<每輪一刀,甚至要打1輪回血2輪出1殺的輪次。
? 因為通關條件是:不死+打傷害,回血就是不死嘛,很好理解。
那么沒有回血就一定會被打死嗎?非也,血量也是通關的消耗品,不死,指的是血量不為0。那句話怎么說的,把對面殺完就不需要治療了。所以沒恢復或弱恢復的情況下,殘血根本無所謂,只要在血量歸零前把對面打死,一樣是我方勝利。這就是方案B和方案C的理解。
????好了,理論說完了,下面是每關具體的推測。
? ? 太虛赤壁困難關卡,可過關技能的下限推測。
????因為是過關下限,450及以上靈石等價的技能組相對于每關是碾壓強度不討論,只討論450以下靈石,或者妙手技能組。對于寫出名字的技能組,表示只帶了雙技能,三技能。寫1傷不計算出殺,寫摸1不計算雌雄。即:沒有雌雄也能打,有了更優(yōu)。
? ? 本文的對策,指與對方技能或行為相關,空城恢拓。非對策,指純靠自己發(fā)育,漸營閨秀。
????部分對策+次對策,分別做主核+副核,雙技能就可以通關。
????小優(yōu),平,小劣=可以過,大優(yōu)=碾壓,大劣=賭。除此以外的,大大劣=不可過關。
01戰(zhàn)絕哥
????分析:10血戰(zhàn)絕+5血獻圖,承受2點戰(zhàn)絕+1人1殺+決斗錦囊傷害
有對策技能時:奸雄/納蠻+1傷,大優(yōu),預計可在血量歸零前通關。強化丹術/魔炎+摸牌小優(yōu),本關。
無對策技能時:小劣:2輪15點;回0對爆每輪打3血;回2+1殺+1傷;回1+1殺+2傷。
? ? 第一關吃運氣,上面的強度能過,但是強度小劣。有啥用啥,打的很快我沒怎么注意。特殊提一下:討滅在對爆中可肆意背水,很強的技能。

02舌戰(zhàn)群儒
????分析:10血4人車輪戰(zhàn),24無中生有,前2人輪傷2,虞翻出來承傷3+烈刃1,單挑薛綜回1打1。常規(guī)思路前期疊血,血夠了用血量換傷害。多留牌防步騭的筆伐,張昭和虞翻兩人用拆遷技能或寒冰劍打壓制,可大幅度降低2人的傷害,但無論怎么壓制,只要2人摸牌,依然會時不時挨他們一刀。
????本關主流2種打法:回血30點大運營;高壓制+高傷害+微防打速殺。
有對策技能時:彰名壓制+回1+雌雄;斷糧套+摸3;御風+拆1;
無對策技能時:大概5收益可以小優(yōu),回2+額外摸1;回1+防御1(衛(wèi)境/竭緣)+摸1;回0+防御1+強壓制+摸1;回0+強傷害,例:彰名膽守魔炎。
????我說的都是下限,所以你只要比下限強一些,就穩(wěn)通。這關是技能強度檢測機,簡單說一下每個方案的思路,彰名需要穩(wěn)定觸發(fā),需要前期運營偷對面防具保證不被卡防具,穩(wěn)定打虞翻1血壓制他,然后彰名的次數上限取決于對方有多少血,均衡一下這個輸出節(jié)奏。不過呢,對面終究是24無中生有,再怎么壓制也不可能壓死,2輪1刀,幾輪1火還是要挨打的。
????斷糧+鬼道+摸牌不斷黑牌,穩(wěn)中穩(wěn)。欲練此功,先斬臥龍,翻車點是卡距離就兵不到步騭,key牌是閃電,控閃電不炸每輪可以多過3牌,大概率過到對面的無中生有。用閃電回合外擊殺,讓虞翻回合外登場。(提一下錦帆+斷糧,巨不好用,手牌要留黑桃,錦帆做不到)
????御風判黑關住,判紅=斷糧。有個重要結論是:御風打0牌目標必定無傷。無改判情況下,拆遷很優(yōu),有改判時:判紅餓死>判黑摸2恐懼。

????【】無對策正常打時,抗2回2依靠桃閃+防具+壓制,血量是可以逐漸上升的。單純回2大概不夠,額外摸1能過,額外摸2舒服。生機漸營+掛件隨便打,當先漸營也可,征南漸營不樂觀(打60分鐘通關),漸營執(zhí)義+寒冰劍壓制;強化閨秀可利用筆伐扣血+摸1就夠;強化瑰藻要丟2,所以需要額外摸牌技;克己丟1同硅藻,需要額外摸牌。因為是下限,回血+額外摸1摸2就夠,加賣血技肯定是額外摸2的。
????特殊計算:無生機漸營+強化恢拓=穩(wěn)定回1+回1/摸1+回1/摸1,總共有5收益。

? ? 防御技:衛(wèi)境,度斷,釋釁,帷幕,龍膽,罪論/鬼才/紅顏+八卦陣/持節(jié)/悲歌,竭緣免傷步騭。
????彰名膽守魔炎,大賭臉我沒打過,但存在賭了很多次的人。運氣成分稍微小一點的技能:雷擊,算中賭怡情。
????【】花活,永動機核心+臣節(jié),把臥龍的八卦陣作為跳板,比如行圖臣節(jié),再加個征南裂圍,狠狠讓臥龍爆金幣。
!?。∽⒁馐马棧罕娟P技能強度高時建議20分鐘以內速殺,當你帶有偷牌技能時,多偷讓對面開無中致死,少偷不影響對面,偷牌不多不少會讓對面的牌堆結構發(fā)生變化,輸出量爆增。然后自己扛不住猝死。
????偷牌偷的是廢牌,廢牌變少,無中密度變高,傷害增高。反之奸雄吸牌為好牌,好牌變少,雖然無中密度變高,但是傷害減少。



03強襲曹洪
????分析:摸4扣2曹洪,強襲2點直傷,仇海加傷對策可用,小兵出殺1點,承傷4+點。一如既往的回血檢測關,難點:只有3技能位,強襲傷害基本無法抵消。很難抗,但扛住了就必贏。
有對策技能時:劫營+竭緣+靈飾(小優(yōu));立牧+讓節(jié)+雌雄(劣)+靈飾(小優(yōu));
強度溢出組合:紅顏+強化恢拓;強賣血技+回2以上;酒池+賣血
無對策技能時:回4閉眼打;回3+小防御;回2+中輸出/(小輸出+壓制);回1+強輸出;
????本關3技能位,受2點直傷,是最明顯的拼傷害關卡。跟第一關相似,用非碾壓的技能時,曹洪打2摸2與戰(zhàn)決哥2決斗摸2幾乎一模一樣,多個仇海負面。血量更多,拼刀難度不敵,用非碾壓的技能很容易翻車。是吃輪次的boss,任何追輪次的技能都是好手,
????酒池黑桃雖然多,但省技能時,終有用盡的時候,故酒池需要打傷害,讓boss少活一輪>自己多茍一輪。
????關于壓制,破壞對方手牌可以算作防御,順了對面酒,就不會吃酒殺這個道理。


04烈弓蔡瑁
????分析:24無中,烈弓+制衡+天音,10血猛進兵??箓闪夜?無中開傷害錦囊,構成。防殺技作為主核,防錦囊技作為副核。特別提一下,無手牌可以防火攻,漸營+貞烈+帷幕。
有對策技能時:空城+空城掛件+藤甲;龍魂+摸牌技;度斷+回2+迅速清兵;
副核:空城+高傷害減輪次;防殺+防錦囊=無敵(碾壓);回2+防殺/防錦囊+輸出(平);
花活:劫營/強拆遷+斷糧改判/御風;
無對策技能時:無防具至少均回4;有防具回3(平);姝勇殺1摸1偷蔡瑁無中生有>謀潰
????因為蔡瑁的摸牌太多了,本關省技能常常是陷入被動,最好的進攻就是防御。
本關防殺技:度斷>龍魂雙梅花、設伏、改判持節(jié)>衛(wèi)境>貞烈
防錦囊技:空城>奸雄>龍魂=看破彰明>納蠻、釋釁>帷幕>
????有對策時省技能的難點在于清兵,寒冰劍猛進很難頂。無對策直接寄,哦,刷個防具自求多福,蔡的不跟你嘻嘻哈哈。
????傷害-恢復方案圖 有一個結論:當你的血量足夠高,可以對爆的時候,便不用繼續(xù)回血浪費時間。簡而言之:血多開浪。
05保護蔣干
????分析:爛關。我跟你玩技術,你跟我拼運氣,人是打不過夠的。
有對策技能時:無限刀+殺1摸2(平,+雌雄小優(yōu)),無限刀+天義+摸2(小優(yōu));御風+鬼道(優(yōu)劣取決于管道鳥技術);
花活:鐵騎+御風+拆遷(小優(yōu));大劣:各種移動防具,弘儀。
無對策技能時:賭臉無解。?
????各種永動機都拿上來,偷牌的也要(烈刃討滅戰(zhàn)意炸裝備),一輪游互相秒就完了。
????因為你就算塞牌卡連營,也做不到秒小兵,龍吟是棄牌發(fā)動,小兵是魔道兵,卡不住的。
????因為連營不是鎖定技,所以鐵騎+御風+拆遷,有不要改判的打法。馬超為什么是神?


06草船借箭
????分析:2個亂擊+額外的萬箭,但也是摸牌白,前期壓力大,中期壓力一般,后期壓力小。
有對策技能時:移動藤甲技+自己藤甲+回2(優(yōu)劣取決于藤甲);強化恢拓+鬼才+自己至少回2+摸牌,
無對策技能時:無生機龍魂+稱象(平);回血+印2無邪=閉月技摸4;秒殺系打18點傷害。
????首先是要保護草船,你自己死了也不能讓草船死。保護住就過了,有對策簡單,無對策極難。額外的:福棉,克己等緩兵之計,治根在于打傷害爆死對面or藤甲無邪保護好草船。

07超級黃蓋
? ?分析:扣1摸6外加3刀,硬碰硬不是上策,避其鋒芒。
有對策技能時:空城+穩(wěn)定一刀;空城藤甲;防御技+回4;斷糧套啟動即可;射卻鐵騎集兵知略;御風劫營+首輪樂,雙技足矣。
多判定套:竭緣/丹術/恢拓/悲歌。不殺之誓(我用的極少)
無對策技能時:回4+穩(wěn)定一刀;回4+免疫系防御技;純回血0輸出則要5點以上,
花活:絕情+劫營+控制+弱輸出。異勇+及時回2(狂骨/改判丹術/改判恢拓)
????因為黃蓋扣1摸6十分恐怖,但對面在拼刀,我方應該打速攻。穩(wěn)定一刀可以20輪擊殺,多讓黃蓋活5輪=吃30+點傷害,對于無空城的省技能是翻車???。
????牌多1/3紅,假設扣1觸發(fā)判定3次,至少1紅則不虧。
????異勇+丹術=1點反傷+半個恢拓,臣節(jié)=判定時丟1摸2。

08保護韓當
????分析;小兵僅摸2,難點是毛階的洛神,+韓當自己崩血,且不可使用雌雄劍。
有對策技能時:鬼才=鬼道+討亂>討亂=鬼道+摸牌+小防御;斷糧,引據,御風弘儀。
無對策技能時:難解,交永動機,利馭>謀潰>姝勇。紅顏恢拓剛烈天妒,雙雄紅顏激昂
????本關敵方都是摸2,除了毛階的洛神,所以本關的對策是針對洛神。針對洛神時,==帶著崩壞韓當vs3個摸2卒。不針對洛神,==帶著防御白,2輪內vs摸7咆哮毛階+2只摸2兵。
09火燒文聘
? ? 分析:困難模式打40血文聘+25血張遼的輪次問題,
有對策技能時:(鬼才天妒)/(鬼道屯牌)/臣節(jié)+魔炎/丹術,其中任意選3為永動機;單強化控魂;分叉屬性殺+雷厲+討滅/兇鑊/下簽+5刀技能;
無對策技能時:生機戰(zhàn)意+摸牌≥回5;強化狂骨+回合外傷害/魔炎等。
????因為殘血會有校尉仁德(嚴教)我們基本牌,所以戰(zhàn)意的恢復門檻略微降低,但戰(zhàn)意繕甲,戰(zhàn)役制衡目前我沒抓到檔去打,只打了生機戰(zhàn)意+漸營+連環(huán)。
????4選3永動是因為2個技能同一時機觸發(fā),必然有一個技能延后執(zhí)行,由先執(zhí)行的效果套娃后執(zhí)行,所以永動。但鬼道丹術魔炎,黑換黑理論永動,實際出3紅就斷了,而且手上黑牌不夠用,需要洛神天妒等屯牌技能。此外只要在判定過程中能觸發(fā)的技能都是掛件,鬼才,天妒,竭緣......
????雷厲爆傷害屬于A傷害,思路源于別人,本套由我改良適用于斬殺困難40血文聘。
10魏國3將
? ? 分析:我的技能靶場,三個白板,計算一人一傷害,摸牌多時,驍果直接丟裝備=少扣1血。
有對策技能時:絕情+打2回3不折磨,打3小優(yōu),打4大優(yōu)。善繳算1傷,效果一般般。
無對策技能時:下限是回2,打3回3小優(yōu),回2+摸3/偷牌=防驍果也能打。
花活:戰(zhàn)意炸裝備,凌人行殤,劫營,勢擊,等回收李典的奸雄牌;用一個賣血收益高的技能抗爽吃夏侯剛烈;大過牌留裝備/大偷牌可以克制驍果。陷仇,用譖毀離間(并未實測)。然后是改判,插入結算夏侯剛烈,或者說永動機+臣節(jié)+雌雄,打剛烈=摸2棄2。
????三個白板不足為慮,正常打3回3小優(yōu),注意寒冰箭,李典樂進先殺誰都無所謂。你只要能在牌堆的殺被奸雄吸收完,用酒殺,虛擬啥,轉化殺,把李典爆死,就算勝利。
????如果你知道控制對面摸完牌堆陣亡,那么回2+偷牌,可完美過關。本來是要回3才夠,但偷牌算壓制,所以回2即可。

????發(fā)動技能:會玩。

????刻意的花活:單挑李典時,用丈八將黑桃2-9全部給李典,用雙閃電+強化玄雷,每輪炸玄雷,掛機200輪炸200血。
11華容曹操
? ? 分析:抗住曹操,同理三個白板,稍微強一點技能亂殺。
有對策技能時:無特殊對策,
無對策技能時:最后一關了,把你最強的210以上閉著眼睛湊4個上來打,過不了你紫菜。
附:恢復技能強度參考

本文太虛理解更新于6月12日。