DNF:誰才是倒數(shù)第一神話?心如絞痛咸魚翻身,大祭司反向奪魁
自從神話裝備上線以來,關(guān)于孰強孰弱的爭議就一直沒有斷過,當(dāng)然了大部分時間里大家都在討論哪件神話更厲害,到現(xiàn)在也算有了一個大致結(jié)論,大幽魂上衣算是實至名歸拿下了第一,而新的問題又在于,既然第一是大幽魂上衣,那么倒數(shù)第一呢?
五虎上將相愛相差
公認(rèn)的“倒數(shù)第一”,目前還沒有定論,但最具競爭力的選手其實早已經(jīng)出爐了,它們就是著名的神話界“五虎上將”:時之魅影、鐵匠上衣、大祭司上衣、舞姿上衣、大奔流上衣。

這5件神話算是現(xiàn)階段比較公認(rèn)的墊底神話,屬于“希望有人出”的類型,很多兄弟甚至因為出了這幾件神話,而一氣之下脫坑的都有,說來實在莞爾,除此之外呢,其實還有一件神話本來也是非常具有奪魁潛力的——心如絞痛的訣別。
但因為希洛克團(tuán)本的上線,“削血套”忽然一夜之間就火了,導(dǎo)致心如絞痛也跟著咸魚翻身鯉魚跳龍門了,所以現(xiàn)在實際上爭奪“倒數(shù)第一”寶座的,也就只剩下上面5件神話了!
那么這“五虎將”究竟孰優(yōu)孰劣呢?從輸出傷害方面分析,其實已經(jīng)沒多大意義了,大家難兄難弟半斤八九的,99億和100億也沒多大區(qū)別。

所以咱們換個角度分析,從輸出傷害以外的功能性作用來看:時之魅影、鐵匠上衣、舞姿上衣、以及大奔流上衣,這4件神話雖然套裝不同搭配方式也不同,但它們都有一個共同的特色,那就是它們?nèi)际恰癈D套”!
“CD套”在國服并不受歡迎,但CD縮減并不能說是一個很差的屬性,因為總有玩家青睞于CD快樂流,所以這4件神話雖然輸出傷害不高,但也算是獨具特色了。
而剩下的“大祭司上衣”就很不一樣了,這件神話及套裝的屬性定位很尷尬,既沒有傷害,又沒有CD縮減,那么傷害哪兒去了呢?加了三速、加了霸體、加了抗性、加了硬直……

反正你能想到的增益屬性大部分都有了,就是沒有傷害和CD縮減,而這2個屬性恰恰是游戲中最重要的!
因此,將“大祭司上衣”稱之為倒數(shù)第一神話,應(yīng)該沒有任何問題吧!而且還有大幽魂上衣形成了前后呼應(yīng)之勢,一個正面奪魁,一個反向奪魁,而且還都是上衣,莫非這就是傳說中的緣分?
什么樣的神話表現(xiàn)很菜?
很多兄弟至今不知道如何衡量一件神話的定位,怎么判斷一件神話好或者壞呢?
其實很簡單,從2個角度看待即可:裝備屬性、以及套裝分布!
【裝備屬性】:大致上來說,游戲中的屬性詞條主要分為2大類,攻擊傷害詞條,和輔助功能性詞條。如果一件裝備或者套裝屬性,占用了大量的CD縮減或者光環(huán)屬性,那么這套裝備的定位一定不會太高!

例如,“水果5”就因為附加了15%冷卻縮減,所以從一線套裝淪為二線套裝。
【套裝分布】:目前為止,公認(rèn)的頂尖套裝有軍神套、大幽魂套、次元套、坎坷套、狂亂套、吞噬套、惡魔套等,所以這幾個套裝所對應(yīng)的神話,也都是一線頂尖神話。
而除此之外呢,要么只能算一般的中端神話,要么就干脆是直接附加了功能性詞條,所以地位也不會太高。

如典型的神話五虎將,全都是因為附加了大量功能性詞條,再加之套裝本身也并不出色,所以就屬于墊底神話的存在了。而心如絞痛之所以能夠翻身,也是因為功能性詞條(削血)恰好符合了當(dāng)前版本的需要。
莽夫小結(jié):

所以理論上來說呢,其實并沒有一定很菜雞的神話,“五虎將”之所以不受待見,也是因為用傷害換了CD縮減,但誰也不能保證以后就不會流行CD縮減,所以它們也都還是有翻身的機會。
不過這個機會確實挺小的,國服向來崇尚秒怪,連希洛克都經(jīng)不起兩輪輸出,哪兒還輪得上冷卻CD流來續(xù)航打傷害。