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經(jīng)@M33三角座星系 糾正后再次分析 1/4cup(quarter%)路線

2023-08-10 18:38 作者:不尋常的李四  | 我要投稿

前言

近日筆者根據(jù)“完成minecraft 1.16四分之一進(jìn)度”的規(guī)則(即quarter%)在上一篇專欄中列出了具體進(jìn)度。然筆者卻沒有考慮路線可行度和具體細(xì)節(jié),出現(xiàn)了很多糟糕的錯(cuò)誤。@M33三角座星系給出了更優(yōu)解。此專欄中筆者將整理ta的私信內(nèi)容,并根據(jù)ta的思路再次分析。 在征得同意后,筆者列出ta的部分私信內(nèi)容如下:

@M33三角座星系 私信內(nèi)容(對quarter%策略詳細(xì)分析)

Speedrun上這個(gè)項(xiàng)目RSG的WR是4min59s,SSG的WR是16.49s(平均不到一秒就要完成一個(gè)進(jìn)度?。﹤€(gè)人對1/4杯比賽的分析: 這個(gè)項(xiàng)目是Quarter%,即完成MC1.16四分之一的進(jìn)度。這個(gè)項(xiàng)目在Speedrun官網(wǎng)上有,和AA,普通速通不同,這個(gè)項(xiàng)目以SSG為主,而AA與普通速通則以RSG為主。四分之一進(jìn)度RSG WR完成的20個(gè)進(jìn)度分別是 Minecraft(合成工作臺(tái)) 開荒墾地 我從哪兒來 來硬的 整裝上陣 這不是鐵鎬嗎 戰(zhàn)術(shù)性釣魚 熱騰騰的 石器時(shí)代 勇往直下(兩個(gè)) 抱歉,今天不行 金光閃閃 光輝歲月 見鬼去吧 怪物獵人 戰(zhàn)豬 冰桶挑戰(zhàn) 瞄準(zhǔn)目標(biāo) 扣下懸刀 其中主世界9個(gè),下界進(jìn)豬堡前4個(gè),進(jìn)豬堡后7個(gè)。個(gè)人路線分析: 一.主線進(jìn)度(Any%主世界+下界分段)

1.Minecraft(獲得工作臺(tái))

優(yōu)先等級5,合成工具都得靠這個(gè)方塊 2.石器時(shí)代(獲得圓石)

優(yōu)先等級5,用鎬隨便挖一塊石頭即可。 3.獲得升級(制作石鎬)

優(yōu)先等級4,三塊石頭就行,WR沒做所以給了4 4.來硬的(獲得鐵錠)

優(yōu)先等級5,有鐵才能做鐵鎬,挖金塊,沉船,寶藏,神殿,鐵匠鋪都可能有,廢門鐵粒>=9也可以合成鐵錠 5.這不是鐵鎬嗎(獲得鐵鎬)

優(yōu)先等級5,幾乎必要,除非你有鉆鎬 6.熱騰騰的(桶裝巖漿)

優(yōu)先等級5,除非無桶澆筑或遇到可補(bǔ)廢門 此時(shí)可以進(jìn)入下界 7-8.勇往直下/下界:

優(yōu)先等級5,進(jìn)入下界就會(huì)獲得兩個(gè)進(jìn)度。 9.光輝歲月(進(jìn)豬堡)

優(yōu)先等級5,進(jìn)入豬堡就會(huì)有。 10.戰(zhàn)豬(打開豬堡里自然生成的箱子)

優(yōu)先等級5,小心敵對的豬靈 11.金光閃閃(無金甲丟給豬靈金物品)

優(yōu)先等級5,讓豬靈分心 12.冰桶挑戰(zhàn)(獲得黑曜石)

優(yōu)先等級5,廢門,鐵匠鋪,豬堡都有 13.誰在切洋蔥(獲得哭黑)

優(yōu)先等級4,豬堡交易/開箱都會(huì)有 14-15.冒險(xiǎn)/怪物獵人(殺一只敵對生物)

優(yōu)先等級5 16.陰森的要塞(進(jìn)入fort)

優(yōu)先等級5,進(jìn)入fort就行 17.與火共舞(打烈焰人掉棒)

優(yōu)先等級5,打烈焰人掉一個(gè)棒子就行此時(shí)主線進(jìn)度數(shù)已達(dá)到17,再做三個(gè)支線進(jìn)度就夠了,所以不考慮Any%后面的部分。

支線進(jìn)度

1.鉆石:優(yōu)先等級4,寶藏,沉船,鐵匠鋪可能有鉆石,獲得就可以達(dá)成 2.整裝上陣:優(yōu)先等級4,如果鐵夠就可以做,鐵匠鋪也可能有鐵套 3.不吃這套,謝謝:用盾牌反射一個(gè)彈射物,優(yōu)先等級4,多一塊鐵就行,可以擋豬靈的弩 4.開荒墾地:優(yōu)先等級4,需要種子(打草就能掉),木鋤。 5.我從哪兒來?:優(yōu)先等級3,可以用種子繁殖一對只因。 你這邊漏掉的可能就是怪物獵人,開荒墾地,還有三個(gè)根進(jìn)度

個(gè)人分析

以上是@M33三角座星系 仔細(xì)分析WR視頻、查閱大量資料后給出的綜合考量。 筆者認(rèn)為ta的思路毫無破綻,runner只需要根據(jù)不同結(jié)構(gòu)的搭配給出最優(yōu)解。根據(jù)Wiki列出的戰(zhàn)利品箱各物品堆疊數(shù)、生成概率及重要物資(如鐵錠)的具體數(shù)目,筆者列出了不同結(jié)構(gòu)搭配的具體路線。 p.s.以下提到“xx塊鐵錠或其他重要物資,均為完成相關(guān)進(jìn)度前runner得到的物資。木頭、食物和墊腳方塊等不考慮在內(nèi)。打火石或兩個(gè)以上火焰彈記為一塊鐵錠。之前提到的主世界加兩堡共17個(gè)進(jìn)度簡稱為“主路線”

【航海檔+寶藏/沉船7鐵錠(桶+鐵鎬+打火石)+1鉆石+housing/bridge】

建議

:主路線+我從哪兒來/開墾荒地/鉆石!+扣下懸刀/瞄準(zhǔn)目標(biāo)

簡評

:埋藏的寶藏53.09%生成1~2顆鉆石,沉船寶箱14.09%生成1顆鉆石。 housing戰(zhàn)利品箱9.75%生成弩,6.74%生成損壞的附魔弩,44.08%生成5~17根箭,19%生成1~5塊哭泣的黑曜石,24.37%生成4~6個(gè)線。 bridge戰(zhàn)利品箱47.95%生成1~6個(gè)線,11.24%生成損壞的附魔弩,47.95%生成5~17根箭,11.24%生成3~8塊哭泣的黑曜石。 此外用金塊和豬靈以物易物,單次交易(單只豬靈6~8s一次)4.36%交易3~9根線,8.71%交易1~3塊哭泣的黑曜石,8.71%交易6~12根箭,8.71%交易1塊黑曜石。 (數(shù)據(jù)整理來源:MinecraftWiki) 結(jié)合以上數(shù)據(jù),自由搭配部分應(yīng)該在主世界用木鋤和一包種子(打草獲得)開墾荒地或者用兩包種子繁殖一對雞,在Bastion基本保證獲得哭黑或黑,和弩、弓(需要3根線)相關(guān)的進(jìn)度也留下不少冗余。 值得注意的是stronghold即末地維度部分沒必要跑,對珍珠也沒有硬性要求,可以根據(jù)情況調(diào)整交易分配時(shí)間或放棄交易。

【航海檔+寶藏/沉船7鐵錠(桶+鐵鎬+打火石)+treasure/stable】

建議

:主路線+我從哪兒來/開墾荒地+深藏不露/鉆石護(hù)體/鉆石!/終極奉獻(xiàn)+瞄準(zhǔn)目標(biāo)

簡評

:寶藏/沉船鉆石相關(guān)數(shù)據(jù)同上

treasure底部戰(zhàn)利品箱38.59%生成1塊下界合金錠,27.1%生成1塊遠(yuǎn)古殘骸,11.53%生成2塊遠(yuǎn)古殘骸,14.26%生成2~6顆鉆石,16.94%生成損壞的附魔鉆石裝備(包括頭盔、胸甲、護(hù)腿、靴子)。

stable戰(zhàn)利品箱12%生成1塊遠(yuǎn)古殘骸,5%生成2塊遠(yuǎn)古殘骸,22.79%生成1~5塊哭泣的黑曜石,22.79%生成5~17根箭,22.79%生成3~8根線。

豬靈交易數(shù)據(jù)同上

結(jié)合以上數(shù)據(jù),寶藏/沉船和treasure都為鉆石相關(guān)進(jìn)度提供了便利。treasure則提供遠(yuǎn)古殘骸和鉆石裝備。如果獲得4顆及以上鉆石(可以制作鉆石護(hù)甲),treasure底部沒有損壞的附魔鉆石裝備也無大礙。

【航海檔+寶藏/沉船9鐵錠(桶+鐵鎬+打火石+鍛造臺(tái))+treasure】

建議

:主路線+我從哪兒來/開墾荒地+深藏不露/鉆石護(hù)體/鉆石!+終極奉獻(xiàn)

簡評

:相關(guān)數(shù)據(jù)同上 這是考驗(yàn)運(yùn)氣的一種路線,尤其是treasure有下界合金錠、鐵錠在9塊以上但手里鉆石在~3顆時(shí)采用。treasure底部戰(zhàn)利品箱不會(huì)生成損壞的附魔鉆石鋤,只會(huì)生成其他裝備,所以你需要2顆鉆石以制作鉆石鋤,并用鍛造臺(tái)升級。

【航海檔+寶藏/沉船8鐵錠(桶+鐵鎬+打火石+盾牌)+任意類型Bastion】

建議

:主路線+我從哪兒來/開墾荒地+深藏不露/鉆石!+瞄準(zhǔn)目標(biāo)+不吃這套,謝謝

簡評

:其他說明同上。手持弩的成年豬靈每隔2s會(huì)向敵對生物發(fā)射一根箭,手持盾牌抵擋以獲得進(jìn)度。 值得注意的是除自然生成手持弩的豬靈之外,其他類型的豬靈即使撿到弩也不會(huì)發(fā)射,所以把箱子里的弩丟給它們是無效的。

【航海檔+寶藏/沉船11鐵錠(桶+鐵鎬+打火石+靴子)+任意類型Bastion】

建議

:主路線+我從哪兒來/開墾荒地+深藏不露/鉆石護(hù)體/鉆石!/+瞄準(zhǔn)目標(biāo)+整裝上陣/不吃這套,謝謝

簡評

:其他數(shù)據(jù)及說明同上,但多出4塊鐵錠可以做鐵靴子。有時(shí)為了便利可以換成“不吃這套,謝謝”,先跑fortress的情況下也可以做盾抵擋火球。當(dāng)然,12鐵錠以上就不需要考慮這些了。

【航海檔+寶藏/沉船7鐵錠(桶+鐵鎬+打火石)+任意類型Bastion交易10塊黑曜石以上+物品欄中有2線+blind水域100格以內(nèi)】

建議

:主路線+我從哪兒來/開墾荒地+深藏不露/鉆石護(hù)體/鉆石!/終極奉獻(xiàn)+瞄準(zhǔn)目標(biāo)+腥味十足的生意+戰(zhàn)術(shù)性釣魚

簡評

:用兩根線合成釣魚竿,跑fortress完成與火共舞后回到主世界完成腥味十足的生意和戰(zhàn)術(shù)性釣魚。其他進(jìn)度在鐵錠足夠的情況下也可以考慮,如主路線+腥味十足的生意+戰(zhàn)術(shù)性釣魚+不吃這套,謝謝/整裝上陣,也是很快的路線。 腥味十足的生意記得打一條魚扔掉再釣起來,相比于一般方法節(jié)約7s左右。

【神殿檔+9鐵錠(桶+鐵鎬+打火石+弩)+任意類型Bastion】

建議

:主路線+我從哪兒來/開墾荒地/勁弩手+鉆石!+瞄準(zhǔn)目標(biāo)/扣下懸刀

簡評

:沙漠神殿每個(gè)戰(zhàn)利品箱(共4個(gè))59.04%生成1~8根線,18.05%生成1~5塊鐵錠,6.31%生成1~3顆鉆石。你可以在主世界完成弩的相關(guān)進(jìn)度,相鄰的稀樹草原可以完成勁弩手或我從哪兒來,美中不足是有的時(shí)候木頭可能不夠。

【神殿和村莊檔+7鐵錠(桶+鐵鎬+打火石)+任意類型Bastion】

建議

:主路線+我從哪兒來/開墾荒地+深藏不露/鉆石護(hù)體/鉆石!+瞄準(zhǔn)目標(biāo)+成交!

簡評

:在村莊runner可以獲得小麥,同職業(yè)為農(nóng)民的村民交易,非常劃算。神殿獲得線制作釣魚竿,runner在村莊水井可以釣魚,完成腥味十足的生意和戰(zhàn)術(shù)性釣魚。其他思路沒什么不同。鐵錠多一點(diǎn)還可以做整裝上陣,鉆石多一點(diǎn)可以做鉆石護(hù)體。 此外僵尸村莊破壞蜘蛛網(wǎng)可以獲得線,在村莊水井釣魚,雖然交易這一進(jìn)度被限制,但也是不錯(cuò)的選擇,但筆者不清楚1/4cup采用rank檔是否有僵尸村莊。

結(jié)束語

以上只是一小部分rank檔可能遇到的類型,筆者給出的也不一定是最優(yōu)解。此外鐵錠多總是好事,12塊以上鐵錠滿足了幾乎所有相關(guān)進(jìn)度(合成指南針需要4鐵錠1紅石,bridge戰(zhàn)利品箱100%生成磁石但筆者不考慮在內(nèi)),剛才列出的只是最速完成的最低要求。quarter%甚至不需要跑stronghold甚至fortress,策略考量成了至關(guān)重要的能力。筆者期待各位選手打出rank quarter%sub5的好成績。

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