【賽爾號(hào)】擂臺(tái)斗技100分攻略思路
締結(jié)羈絆 助戰(zhàn)勇士
活動(dòng)時(shí)間:6月9日~7月6日 16:00~22:00
(活動(dòng)本身還可以,但限時(shí)大可不必,要不是獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)全游第一、足夠吸引人、還是絕版,真不想玩這個(gè)小游戲)
先提一嘴,獎(jiǎng)勵(lì)先換極限攻體,再換極限攻速、攻盾,把盾速放到最后(畢竟雙防二選一)。

開局文案:
快圍過來,看看這擂臺(tái)上的勇士!
每個(gè)勇士都身懷絕技,每個(gè)勇士都有獲得優(yōu)勝的可能,這位觀眾,你要不要決定下要幫助哪位勇士?
參與擂臺(tái)斗技活動(dòng),和其他兩位玩家一同博弈,和信任的勇士締結(jié)契約,使用手牌強(qiáng)化你支持的勇士!在斗技比拼中贏取龍騰金幣即可前往擂臺(tái)商店兌換精美獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲獎(jiǎng)勵(lì):每天最多可獲得300個(gè)龍騰金幣。在比賽結(jié)束后,每個(gè)玩家按照優(yōu)勝勇士的羈絆締結(jié)排序獲得獎(jiǎng)勵(lì):(可以用來兌換目前賽游史上最強(qiáng)二角刻印和一些稀有道具)
單局羈絆等級最低的玩家獲得30個(gè)龍騰金幣,
單局羈絆等級次高的玩家獲得60個(gè)龍騰金幣,
單局羈絆等級最高的玩家獲得100個(gè)龍騰金幣。

首先,進(jìn)入小游戲前一定要確保登錄器或網(wǎng)頁已經(jīng)將變速器關(guān)閉,即將變速調(diào)整為1倍原速。這很重要!
很多萌新或者老兵將自動(dòng)打開的2倍速已經(jīng)當(dāng)成了常態(tài),而忽略了這一點(diǎn)。所以在卡住之后通常都認(rèn)為是策劃或變速玩家的問題,卻忽略了自己……
因?yàn)檫@次小游戲不同于一般的單機(jī)小游戲,比如一名玩家(主視角)、兩臺(tái)智能人機(jī);而是三名現(xiàn)實(shí)玩家的思維對決。
如果沒有調(diào)回1倍速,最好祈禱對面的玩家都是和你一樣的2倍速,否則……
如果僥幸完成比賽還好,或者直接卡在開始界面也罷,最撓心的就是15輪到了10輪左右、即將結(jié)束的時(shí)候卡住了,倒計(jì)時(shí)永遠(yuǎn)的卡在了0——于是這個(gè)拿到獎(jiǎng)勵(lì)前的、黎明前的黑暗就永存了(苦笑)
(這就是黎明夢魘嗎?寫篇專欄都要扯到龍策)
總之,一定要開1倍原速,文明游戲,小破船一家親!
下圖是血與淚的教訓(xùn):

參賽選手:
擂臺(tái)斗技總共包含5位勇士,他們擁有獨(dú)特的特性和專屬的套牌。
對于每次被選中參賽的勇士,他們的套牌將會(huì)和基礎(chǔ)套牌一同加入對局。

穩(wěn)妥方案:先各羈絆一次拿保底,再在后半程(10輪之后)判斷最可能的勝者?!m然獎(jiǎng)勵(lì)基本不會(huì)是100,但好歹不會(huì)空手而歸,多開幾局也不耗什么時(shí)間。
激進(jìn)方案:選兩個(gè)最可能獲勝的進(jìn)行羈絆,之后死保兩個(gè)占據(jù)優(yōu)勢后開兩層羈絆,最后距離終點(diǎn)3格左右開第三層羈絆?!臀覀€(gè)人的感受而言,這樣做的時(shí)候還要時(shí)刻注意兩位對手的羈絆傾向,判斷他們的發(fā)力角色,不能完全沉浸在自己的操作力、里。可以選擇和大部隊(duì)站在一起,這樣更快。
All in方案:羈絆全投一個(gè)選手,全力培養(yǎng),勝了舉天同慶,敗了保底不虧。
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武者(桃桃丸)
勇士特性:【斗氣化勁】當(dāng)對武者使用降低戰(zhàn)力效果卡牌時(shí),有50%概率改為提升戰(zhàn)力。
武者套牌:(4/16)
1.旋風(fēng)拳:提升2點(diǎn)戰(zhàn)力 ×5
2.聚氣:提升1點(diǎn)戰(zhàn)力 ×7
3.失神:降低1點(diǎn)戰(zhàn)力 ×2
4.斗氣潰散:降低2點(diǎn)戰(zhàn)力 ×2
僅看本體套牌而言,單次戰(zhàn)力提升的期望為11/16點(diǎn)。
但由于勇士特性的存在,單次戰(zhàn)力提升的期望可以認(rèn)為是17/16點(diǎn)。
即使拿到對自己不利的手牌也可以賭一下,
拼50%概率觸發(fā),不會(huì)導(dǎo)致出牌束手束腳,尚可。
臉白和臉黑差距較大,不是首選,推薦排名第三。

惡魔(惡鬼圖伽)
勇士特性:【吞噬之心】當(dāng)其他勇士被締結(jié)羈絆時(shí),惡魔戰(zhàn)力隨機(jī)提升1~2點(diǎn)。
惡魔套牌:(4/16)
1.嗜血狂戰(zhàn):提升2點(diǎn)戰(zhàn)力 ×2
2.重?fù)簦禾嵘?點(diǎn)戰(zhàn)力 ×8
3.倒地:降低1點(diǎn)戰(zhàn)力 ×4
4.萎靡:降低2點(diǎn)戰(zhàn)力 ×2
僅看本體套牌而言,單次戰(zhàn)力提升的期望為1/4點(diǎn),最低。
由于勇士特性的存在,全局戰(zhàn)力可能隨機(jī)提升1點(diǎn)~30點(diǎn)不等,但其實(shí)除卻極端情況之后,單局的額外加成也有5~16左右,提升較大,對手越不看好、越求穩(wěn)反而可能爆冷。
還算好用,贊,推薦排名第四。(機(jī)蓋和坤坤的集合體果然不同凡響)

法師(斯達(dá)萊斯)
勇士特性:【逆轉(zhuǎn)奇跡】當(dāng)法師的戰(zhàn)力在場上位最低時(shí),提升戰(zhàn)力卡牌的效果翻倍。
法師套牌:(4/16)
1.萬靈術(shù):提升3點(diǎn)戰(zhàn)力 ×3
2.低吟:提升1點(diǎn)戰(zhàn)力 ×8
3.燃魂:降低1點(diǎn)戰(zhàn)力 ×4
4.厄運(yùn)降臨:降低3點(diǎn)戰(zhàn)力 ×1
僅看本體套牌而言,單次戰(zhàn)力提升的期望為5/8點(diǎn)。
由于勇士特性的存在,應(yīng)當(dāng)確保其保持在低位但距離第一不遠(yuǎn)的位置,“萬靈術(shù)”不要過早用掉,最后一擊越6戰(zhàn)力偷冠軍就憑這一手了。
風(fēng)險(xiǎn)較大,刺激,也容易玩脫,慎用。推薦排名第五。

獵人(卡莎)
勇士特性:【弱點(diǎn)識(shí)破】當(dāng)其他勇士的戰(zhàn)力下降時(shí),獵人的戰(zhàn)力提升1點(diǎn)。
獵人套牌:(3/16)
1.爆裂矢:提升2點(diǎn)戰(zhàn)力 ×4
2.標(biāo)記:提升1點(diǎn)戰(zhàn)力 ×7
3.墜落:降低1點(diǎn)戰(zhàn)力 ×5
僅看本體套牌而言,單次戰(zhàn)力提升的期望為5/8點(diǎn),和斯達(dá)萊斯一樣。
由于勇士特性的存在,損人利己用得爐火純青,出牌基本升戰(zhàn)力,最為強(qiáng)勢。
但也由于過于強(qiáng)勢,良好表現(xiàn)會(huì)被頻頻針對,建議前期默默支持。推薦排名第二!

獸靈(普達(dá)戈?duì)枺?br>
勇士特性:【修緣化力】獸靈初始額外擁有5點(diǎn)戰(zhàn)力。
獸靈套牌:(4/16)
1.裂地疾滾:提升2點(diǎn)戰(zhàn)力 ×4
2.拍擊:提升1點(diǎn)戰(zhàn)力 ×9
3.眩暈:降低1點(diǎn)戰(zhàn)力 ×2
4.仙氣耗盡:降低2點(diǎn)戰(zhàn)力 ×1
僅看本體套牌而言,單次戰(zhàn)力提升的期望為13/16點(diǎn),最高。
由于勇士特性的存在,先天戰(zhàn)力+5,又占有巨大優(yōu)勢。
雖說沒有花里胡哨的效果,但大道至簡,推薦排名第一!
而且由于強(qiáng)度最為直觀,支持者也最多,最容易獲得冠軍。

總結(jié):獸靈>獵人>武者>惡魔>法師,熟練運(yùn)用基礎(chǔ)牌和套牌即可。
最后,說書人在這里祝大家都能網(wǎng)絡(luò)暢通、永不卡頓、每天三把即可完成任務(wù)!
