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[鋼鐵雄心4]集火機(jī)制攻略、坦克藍(lán)圖和編制分享3

2021-12-17 01:07 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

改動(dòng)

DLC改版后,每個(gè)工廠的生產(chǎn)力從4.5升到了4.75,總生產(chǎn)力提高了5.5%

一定程度抵消了那些相對(duì)貴的坦克的造價(jià)

DLC改版后,組織度殺傷的修正因子從0.050,改變?yōu)?.053,總組織度傷害增加(升了6%)用來(lái)平衡這個(gè)分?jǐn)倐C(jī)制帶來(lái)的后果

集火和“協(xié)同性"


因?yàn)殚_(kāi)始官方日志官方發(fā)言者有點(diǎn)前后矛盾,所以花了一點(diǎn)時(shí)間才發(fā)現(xiàn)他是后面被繞暈了在亂說(shuō)

1.如果可能的話,這個(gè)師,每1寬度會(huì)尋找一共2寬度的目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,

比如1個(gè)20寬師A,會(huì)尋找一共40寬的目標(biāo)來(lái)打,比如現(xiàn)在敵人有2個(gè)10寬,1個(gè)20寬,成為“目標(biāo)庫(kù)"


更大的寬度的師,在集火效率上更高(它的目標(biāo)寬度大)

小寬度的師如果選不了目標(biāo),它會(huì)轉(zhuǎn)而隨機(jī)選一個(gè)目標(biāo)(比如4個(gè)10寬,打2個(gè)40寬。而10寬選不了40寬,目標(biāo)寬度最大只能選20寬)

2.目標(biāo)庫(kù)的選擇

一個(gè)師,不是選敵人最大寬度的,而是會(huì)選擇敵方最好的師進(jìn)目標(biāo)庫(kù)

衡量什么是好部隊(duì)的方式是權(quán)重,

每點(diǎn)軟攻得到1的權(quán)重,每點(diǎn)硬攻得到1.2的權(quán)重,其實(shí)就是傷害最高的師

每小時(shí)都計(jì)算一次

3.第一輪傷害分配

傷害的[35%?+?( 協(xié)同性 x?主動(dòng)性 ) ],默認(rèn)為35%,攻擊“目標(biāo)庫(kù)里組織度最低的單位”,

我自行簡(jiǎn)稱為“主要攻擊目標(biāo)”

4.第二輪傷害分配

傷害的[65%?-?( 協(xié)同性 x?主動(dòng)性 ) ],默認(rèn)為65%,同時(shí)攻擊“目標(biāo)庫(kù)里的所有單位”,并且均攤傷害

這里P社總監(jiān)有前后兩種矛盾的說(shuō)法,我采用其中一種我覺(jué)得是在他頭腦清醒時(shí)說(shuō)的話

按照官方的想法,如果玩家有1個(gè)師有80寬,對(duì)上4個(gè)20寬,它會(huì)每次都把傷害分?jǐn)偝鋈ィ瑢?dǎo)致這4個(gè)20寬師輪流挨主要的打,可以撐很久

5.例子

比如玩家1個(gè)20寬師,有100點(diǎn)攻擊,目標(biāo)庫(kù)可容納20x2=40寬度,最后選擇的目標(biāo)庫(kù)

目標(biāo)庫(kù)有1個(gè)20寬(A)和2個(gè)10寬(B、C),


第一輪攻擊分配:35的攻擊,打剩余組織度最低的那個(gè),我們假設(shè)是A

第二輪攻擊分配:65的攻擊,同時(shí)攻擊了A、B、C,均攤后,每個(gè)師受到65/3=21.6攻擊


那么,總計(jì)

20寬(A):21.6+35=受到56.6點(diǎn)攻擊

10寬(B):21.6=受到21.6點(diǎn)攻擊

10寬(C):21.6=受到21.6點(diǎn)攻擊


總計(jì)攻擊數(shù)是21.6+21.6+56.6=99.8

可見(jiàn)相同的數(shù)值下,DLC更新后,在攻擊沒(méi)有明顯的超過(guò)敵方閃避(突破和防御值)時(shí),實(shí)際傷害更低了,

因?yàn)楸囟ㄒ忠徊糠纸o其他師,“主要攻擊目標(biāo)”拿到的傷害就低了,“破防(傷害超過(guò)閃避的部分)”的部分就低了,破防的傷害平均是不破防的4倍,

當(dāng)然這個(gè)規(guī)則是對(duì)雙方都起效的,要低雙方都低

按照官方的想法,寬度大的師通常有更高的防御和突破,而組織度更低,

這樣那些填線的炮灰,就因?yàn)楦呓M織度+低寬度,反而分?jǐn)偛坏絺?/span>

而主力師卻要一直被集火,組織度越來(lái)越低,直至被擊潰出戰(zhàn)場(chǎng)

6.優(yōu)勢(shì)火力的“分散支援(上左線)”+5%協(xié)同性、決戰(zhàn)計(jì)劃左線+10%協(xié)同性、

無(wú)線電+4%,6級(jí)雷達(dá)每級(jí)+1%、個(gè)別軍官團(tuán)精神加協(xié)同性


然而,這個(gè)協(xié)同性是x主動(dòng)性才起作用,也就是光有協(xié)同性,沒(méi)主動(dòng)性,那協(xié)同性再高也沒(méi)用

主動(dòng)性只能從通信連身上獲得,I級(jí)+20%主動(dòng)性,然后每升1級(jí)+12%主動(dòng)性


我們假設(shè)有6級(jí)的雷達(dá)、無(wú)線電科技、沒(méi)有走加協(xié)同性的學(xué)說(shuō),有一個(gè)4級(jí)滿級(jí)通信連

35%+56%主動(dòng)性x10%協(xié)同性=40.6%,這基本上沒(méi)啥用,才多5%


我們假設(shè)有6級(jí)的雷達(dá)、無(wú)線電科技、決戰(zhàn)計(jì)劃左線+10%協(xié)同性,有一個(gè)4級(jí)滿級(jí)通信連

35%+56%主動(dòng)性x20%協(xié)同性=46.2%,也不理想


目前看實(shí)際上用途不大,耗費(fèi)很多的科技,屬于錦上添花型的,并不能起到?jīng)Q定性作用

7.坦克藍(lán)圖

默認(rèn)使用+5%軟殺傷的坦克制造商

優(yōu)勢(shì)火力學(xué)說(shuō)

這個(gè)科技解鎖一個(gè)近距支援炮(小型武器),1936科技

10.8速km/h,需要可以拉到12km/h速(+1鉻),(1936型的中坦底盤(pán))

最快1937年可以投產(chǎn),1938年即大量量產(chǎn),科技要求很低,只要鋼鐵,不要鎢不要鉻,

真的用到1945年都不會(huì)過(guò)時(shí)

對(duì)于那些需要在1939年就開(kāi)戰(zhàn)、1940年就要開(kāi)戰(zhàn)的國(guó)家來(lái)說(shuō),這提供了至關(guān)重要的單位寬度下高軟攻(并且低成本)

撐裝甲厚度的

(底盤(pán)、防空炮級(jí)別、引擎、裝甲、附件等可自行升級(jí)調(diào)配)

噴火的

(底盤(pán)、防空炮級(jí)別、引擎、裝甲、附件等可自行升級(jí)調(diào)配)

偵查連用的

(底盤(pán)、防空炮級(jí)別、引擎、裝甲、附件等可自行升級(jí)調(diào)配)

可選升級(jí),或者1941年才開(kāi)戰(zhàn)的國(guó)家:

11速km/h,需要可以拉到12km/h速(+1鉻),(1940型的中坦底盤(pán))

最快1939年可以投產(chǎn),1941年即大量量產(chǎn),科技有一定要求,只要鋼鐵,不要鎢不要鉻,用到1945年都不會(huì)過(guò)時(shí)

可選主炮升級(jí):

優(yōu)點(diǎn):更高的軟攻,兼顧了穿深和硬攻

缺點(diǎn):要很多的鎢,更多的鉻,而且是1941年的科技,量產(chǎn)不一定能趕上大戰(zhàn)最需要坦克的時(shí)間(看具體國(guó)家的科技和國(guó)策點(diǎn)法,即科技加速卡)

8.編制

以1940的科技+12速的標(biāo)準(zhǔn)為例

換成1941加農(nóng)炮

可以自行修改,

比如我看后勤頁(yè)面坦克數(shù)不夠,把編制里的14中坦?fàn)I改成12中坦?fàn)I,5摩步營(yíng)改成7摩步營(yíng),等等,

或者進(jìn)一步加強(qiáng)戰(zhàn)斗力,把摩步全部換成中坦,都行。


核心是2寬度的中坦?fàn)I提供大量的軟攻。


a.不要強(qiáng)行湊師的數(shù)量,把一堆根本沒(méi)有坦克的坦克師拉上前線吃大量的補(bǔ)給又不干事,寧愿少,不要不滿員

b.補(bǔ)給可以靠運(yùn)輸機(jī)提供很大一筆,仍然強(qiáng)烈建議造運(yùn)輸機(jī)

c.這個(gè)是PVE編制,打AI和打PVP是兩個(gè)游戲,不可能同時(shí)高效滿足兩邊,不要拉一個(gè)編制說(shuō)這個(gè)又能PVE又能PVP


9.為什么不選擇高性價(jià)比(2寬度)的摩步+摩托化炮兵體系和中型自行反坦克炮


摩步+摩托化炮兵+撐裝甲厚度的玩意,這種是好用的,毋庸置疑,

中型自行反坦克炮便宜,只要有了1941年的加農(nóng)炮科技后性價(jià)比就更高,但是屬性缺突破值,組織度也低,但是也是不差的


然而,坦克師太好用了,在任何的難度下都能獨(dú)立的完成所有戰(zhàn)斗任務(wù),

疊buff甚至可以疊出4000多5000多的軟攻

在目前的傷害分?jǐn)倷C(jī)制下,每增加一些軟攻,意義都非常的大

拿之前的例子參照

比如玩家1個(gè)20寬師,有100點(diǎn)攻擊,目標(biāo)庫(kù)可容納20x2=40寬度,最后選擇的目標(biāo)庫(kù)

目標(biāo)庫(kù)有1個(gè)20寬(A)和2個(gè)10寬(B、C),


第一輪攻擊分配:35的攻擊,打剩余組織度最低的那個(gè),我們假設(shè)是A

第二輪攻擊分配:65的攻擊,同時(shí)攻擊了A、B、C,均攤后,每個(gè)師受到65/3=21.6攻擊


那么,總計(jì)

20寬(A):21.6+35=受到56.6點(diǎn)攻擊

10寬(B):21.6=受到21.6點(diǎn)攻擊

10寬(C):21.6=受到21.6點(diǎn)攻擊


忽略硬攻,假設(shè)打的是0裝甲率的步兵師,假設(shè)摩步+摩托化炮兵體系師軟攻420,坦克師軟攻720

一個(gè)經(jīng)典的敵人,滿強(qiáng)化的AI德國(guó)在1941年,

德軍9步3炮+1工兵連+1炮兵連+1防空連,基礎(chǔ)防御大致是370,突破值75,

沒(méi)有任何戰(zhàn)術(shù)加減,

正常的指揮官、正常塹壕、計(jì)劃值、部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)是2級(jí)、白天

不計(jì)算核心領(lǐng)土上、并且不超寬(實(shí)際上27寬很糟糕,要吃很多的超寬)、不計(jì)算巴巴羅薩事件進(jìn)攻buff、沒(méi)有列車炮,雙方?jīng)]有被制空削防削突破、沒(méi)有被列車炮轟擊、雙方?jīng)]有吃近地支援的戰(zhàn)斗效率buff


大概估算是200%戰(zhàn)斗效率在防御平原,250%戰(zhàn)斗效率在防御森林

大概估算是190%戰(zhàn)斗效率在攻擊平原,150%戰(zhàn)斗效率在攻擊森林


≈590防御在平原

≈740防御在森林

3個(gè)這樣的AI師被玩家2個(gè)師進(jìn)攻,簡(jiǎn)化的看是在平原


摩步+摩托化炮兵體系師

玩家的戰(zhàn)斗效率很好,有250%的戰(zhàn)斗效率:

摩步+摩托化炮兵體系師軟攻1050,

第一輪攻擊分配:35%,

第二輪攻擊分配:65%,

其中1個(gè)27寬9步3炮吃:595攻擊,破防部分4倍傷害,破防部分是5點(diǎn),近似換算成610攻擊

其他2個(gè)27寬9步3炮吃:227攻擊,破防部分4倍傷害,破防部分是0

玩家的戰(zhàn)斗效率較好,有200%的戰(zhàn)斗效率:


玩家的戰(zhàn)斗效率普通,有150%的戰(zhàn)斗效率:

摩步+摩托化炮兵體系師軟攻630,

其中1個(gè)27寬9步3炮吃:356攻擊,破防部分4倍傷害,破防部分是0

其他2個(gè)27寬9步3炮吃:136攻擊,破防部分4倍傷害,破防部分是0


玩家的戰(zhàn)斗效率較差,有100%的戰(zhàn)斗效率:

3個(gè)這樣的師被玩家2個(gè)師進(jìn)攻,簡(jiǎn)化的看是在平原


坦克師

玩家的戰(zhàn)斗效率很好,有250%的戰(zhàn)斗效率:

坦克師軟攻1800,

第一輪攻擊分配:35%,

第二輪攻擊分配:65%,

其中1個(gè)27寬9步3炮吃:1020攻擊,破防部分4倍傷害,破防部分是430,近似換算成2310不破防攻擊

其他2個(gè)27寬9步3炮吃:390攻擊,破防部分4倍傷害,破防部分是0


玩家的戰(zhàn)斗效率較好,有200%的戰(zhàn)斗效率:


玩家的戰(zhàn)斗效率普通,有150%的戰(zhàn)斗效率:

坦克師軟攻1080,

其中1個(gè)27寬9步3炮吃:612攻擊,破防部分4倍傷害,破防部分是22,近似換算成678不破防攻擊

其他2個(gè)27寬9步3炮吃:234攻擊,破防部分4倍傷害,破防部分是0


玩家的戰(zhàn)斗效率較差,有100%的戰(zhàn)斗效率:


AI進(jìn)攻玩家:略,不算了

摩步+摩托化炮兵體系師軟攻420,坦克師軟攻720,只差了300,但是實(shí)際上在這種給定的條件下

給其中一個(gè)師的攻擊,前者近似換算成610攻擊,后者近似換算成2310攻擊,差了1700


這意味:

  1. 金盾更加重要了,拿到完全金盾也很重要很值得(完全金盾的條件:敵人的穿甲<我方裝甲厚度x75%)

  2. 軟攻更重要了,軟攻堆到一定程度可以量變產(chǎn)生質(zhì)變,在正常的增加戰(zhàn)斗效率的情況下?;A(chǔ)值軟攻足夠的高,對(duì)戰(zhàn)斗效率的要求就更低

  3. 進(jìn)攻要集中優(yōu)勢(shì)兵力去打一個(gè)格子,即讓更多的寬度去打敵人更少且不能填滿戰(zhàn)場(chǎng)寬度的位置,就甚至可以完全覆蓋掉這個(gè)集火/分散火力不利機(jī)制,將她變?yōu)橛欣麢C(jī)制,產(chǎn)生的4倍破防效果極大增加,比平推的效果好得多

  4. 軟攻到達(dá)某個(gè)臨界點(diǎn)(在防御敵人步兵師進(jìn)攻時(shí)很好達(dá)成,因?yàn)锳I步兵師突破值很低),所謂的“分散火力”變成了每個(gè)師都同時(shí)破防敵人所有的師。如果這時(shí)候AI恰好點(diǎn)了“強(qiáng)行進(jìn)攻”,你可以在幾小時(shí)內(nèi)看到血條消失術(shù)直接所有進(jìn)攻部隊(duì)都給打滅了

如果有什么問(wèn)題評(píng)論,那些被系統(tǒng)自動(dòng)吞了的評(píng)論和被系統(tǒng)自動(dòng)判定不良的消息我是回復(fù)不了的

[鋼鐵雄心4]集火機(jī)制攻略、坦克藍(lán)圖和編制分享3的評(píng)論 (共 條)

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