我的世界基巖版1.20.10介紹
任君白嫖求點(diǎn)贊 基巖版1.20.10
1.20.10
版本基巖版
服務(wù)端版本1.20.11.01
內(nèi)部版本號(hào)
Android
:1.20.10.01
PlayStation
:2.68
Windows
:1.20.1001.0?
版本碼
Android
:
952001001(armeabi-v7a,33)
962001001(x86,33)
972001001(arm64-v8a,33)
982001001(x86_64,33)
發(fā)布日期2023年7月11日
1.20.10
(Android/ChromeOS/Fire/iOS/iPadOS/Nintendo Switch/PlayStation/Windows)、
1.20.11
(Xbox)是基巖版的一次次要更新,發(fā)布于2023年7月11日[1]。此次更新在實(shí)驗(yàn)性玩法中加入了爬行機(jī)制,同步了一些Java版的特性,并修復(fù)了一些漏洞。
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新內(nèi)容
常規(guī)
實(shí)驗(yàn)性玩法
加入了“配方解鎖”子選項(xiàng)。
用于啟用配方解鎖機(jī)制。
選項(xiàng)
在所有平臺(tái)上的可訪問(wèn)性和視頻設(shè)置中加入了“超大圖形用戶界面縮放[原文如此]”選項(xiàng)。
用于啟用特大號(hào)版本的GUI。
在可訪問(wèn)性設(shè)置中加入了“GUI 標(biāo)度修正”滑塊選項(xiàng)。
閃爍標(biāo)語(yǔ)
加入了以下閃爍標(biāo)語(yǔ):
Joule is neat too!
更改
方塊
木桶
更改了合成配方,現(xiàn)在使用木板而非木棍,以匹配Java版。
蜘蛛網(wǎng)
移除了用于合成線的合成配方,以匹配Java版。
混凝土
IDconcrete現(xiàn)在被拆分為:white_concrete、?orange_concrete、?magenta_concrete、?light_blue_concrete、?yellow_concrete、?lime_concrete、?pink_concrete、?gray_concrete、?light_gray_concrete、?cyan_concrete、?purple_concrete、?blue_concrete、?brown_concrete、?green_concrete、?red_concrete和black_concrete。
concrete及其數(shù)據(jù)值仍然可用,但不會(huì)在命令提示中顯示。
飾紋陶罐
用于合成飾紋陶罐的材料名稱(chēng)現(xiàn)在會(huì)顯示在提示框中。
泥坯
不再可以使用鍬加速挖掘。
幽匿感測(cè)體
現(xiàn)在能夠檢測(cè)更多種類(lèi)的振動(dòng):
將物品放入物品展示框中
旋轉(zhuǎn)或取下物品展示框中的物品
給重生錨充能
為銅塊除蠟或涂蠟
轉(zhuǎn)換陽(yáng)光探測(cè)器的模式
將食物放入營(yíng)火中
為唱片機(jī)插入或取出音樂(lè)唱片
泥巴轉(zhuǎn)變?yōu)轲ね翂K
采摘甜漿果或發(fā)光漿果
將末影之眼放在末地傳送門(mén)框架上
蜜蜂進(jìn)出蜂巢或蜂箱
與堆肥桶交互
連接或解開(kāi)拴繩
給綿羊染色
耕地轉(zhuǎn)變?yōu)槟嗤?/p>
對(duì)刷怪籠使用刷怪蛋
蠹蟲(chóng)鉆入方塊
對(duì)纏根泥土使用鋤
使用鍬制造土徑
放置門(mén)
在耕地上種植
雞下蛋
海龜或青蛙產(chǎn)卵
摧毀潛影彈
末影人或潛影貝瞬移
潛影盒
IDshulker_box現(xiàn)在被拆分為:white_shulker_box、?orange_shulker_box、?magenta_shulker_box、?light_blue_shulker_box、?yellow_shulker_box、?lime_shulker_box、?pink_shulker_box、?gray_shulker_box、?light_gray_shulker_box、?cyan_shulker_box、?purple_shulker_box、?blue_shulker_box、?brown_shulker_box、?green_shulker_box、?red_shulker_box和black_shulker_box。
shulker_box及其數(shù)據(jù)值仍然可用,但不會(huì)在命令提示中顯示。
生物
巖漿怪
現(xiàn)在會(huì)受到跳躍提升效果的影響。
村民
現(xiàn)在農(nóng)民可以撿起和種植火把花種子和瓶子草莢果。
僵尸村民
現(xiàn)在被治愈后會(huì)掉落所攜帶的物品。
非生物實(shí)體
船
移除了合成配方中的木鍬,以匹配Java版。
游戲內(nèi)容
潛行
1.5格高的潛行行為不再屬于實(shí)驗(yàn)性玩法。
命令格式
/inputpermission
現(xiàn)在執(zhí)行/inputpermission set命令會(huì)在聊天欄輸出包含執(zhí)行結(jié)果的消息。(MCPE-168368)
現(xiàn)在執(zhí)行/inputpermission set命令但沒(méi)能影響玩家時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
/execute
現(xiàn)在使用/execute命令執(zhí)行mcfunctions時(shí)位置會(huì)與玩家的位置與朝向同步。
修復(fù)了部分/execute命令無(wú)法在Realms中正常運(yùn)行的問(wèn)題。(MCPE-169974)
目標(biāo)選擇器
現(xiàn)在hasitem目標(biāo)選擇器會(huì)計(jì)入被光標(biāo)選中的物品。(MCPE-152002)
方塊狀態(tài)
現(xiàn)在方塊狀態(tài)的鍵與值之間使用=連接,而不是使用:連接,以匹配Java版。
例如:/setblock ~ ~ ~ oak_log["pillar_axis"="x"]。
常規(guī)
實(shí)驗(yàn)性玩法
將“短暫潛行”子選項(xiàng)重命名為“爬行”。
技術(shù)性
附加包與腳本引擎
現(xiàn)在使用已棄用的part_visibility組件時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。
修復(fù)了將minecraft:peek組件應(yīng)用到自定義實(shí)體上后會(huì)出現(xiàn)崩潰的問(wèn)題。
方塊
更改了minecraft:geometry組件,現(xiàn)在模型骨骼的可視性可以通過(guò)Molang表達(dá)式進(jìn)行定義。
組件
現(xiàn)在minecraft:balloonable被應(yīng)用在minecraft:player上時(shí)會(huì)拋出內(nèi)容錯(cuò)誤。(MCPE-164495)
基巖版編輯器
修復(fù)了選擇光標(biāo)會(huì)使玻璃無(wú)法渲染的問(wèn)題。
為工具模式加入了日志面板,用于顯示日志消息??梢酝ㄟ^(guò)視圖菜單或
CTRL
?+?
H
快捷鍵訪問(wèn)。
修復(fù)了編輯模式中服務(wù)器列表無(wú)法添加服務(wù)器的漏洞。
修復(fù)了十字準(zhǔn)星模式中的小工具無(wú)法顯示的漏洞。
物品
開(kāi)放了1.20.10及以上版本的實(shí)驗(yàn)性JSON格式中的minecraft:cooldown物品組件。
開(kāi)放了1.20.10及以上版本的實(shí)驗(yàn)性JSON格式中的minecraft:repairable物品組件。
現(xiàn)在擁有minecraft:block_placer的物品能在放置方塊時(shí)正確設(shè)置朝向。
現(xiàn)在擁有minecraft:block_placer的自定義物品不再會(huì)將方塊放置在錯(cuò)誤的位置。
開(kāi)放了1.20.10及以上版本的實(shí)驗(yàn)性JSON格式中的minecraft:max_stack_size物品組件。
開(kāi)放了1.20.10及以上版本的實(shí)驗(yàn)性JSON格式中的minecraft:block_placer物品組件。
開(kāi)放了1.20.10及以上版本的實(shí)驗(yàn)性JSON格式中的minecraft:record物品組件。
性能與穩(wěn)定性
minecraft:behavior.nearest_attackable_target實(shí)體組件中的無(wú)效JSON對(duì)象不再會(huì)使游戲崩潰。(MCPE-168129)
常規(guī)
將自定義方塊的properties更改為states。
修復(fù)了運(yùn)行g(shù)o_and_give_items_to_noteblock意向時(shí)會(huì)出現(xiàn)的崩潰。
修復(fù)了當(dāng)實(shí)體與方塊發(fā)生碰撞時(shí)嘗試修改實(shí)體的尺寸會(huì)發(fā)生的崩潰。(MCPE-170645)
實(shí)驗(yàn)性
本段落的內(nèi)容需要開(kāi)啟實(shí)驗(yàn)性玩法中的“爬行”、“配方解鎖”、“假日創(chuàng)造者功能”、“即將推出的創(chuàng)作者功能”和“測(cè)試版 API”子選項(xiàng)后才可使用。
游戲內(nèi)容
爬行
玩家處于1格高的空間時(shí)觸發(fā)。
移動(dòng)速度與潛行相同。
進(jìn)入水中時(shí)會(huì)切換至游泳狀態(tài)。
離開(kāi)1格高的空間時(shí)會(huì)切換至站立或潛行狀態(tài)。
擁有不同于游泳的獨(dú)特動(dòng)畫(huà)。
配方書(shū)
現(xiàn)在玩家收集到材料時(shí)會(huì)解鎖相關(guān)配方。
解鎖新配方會(huì)出現(xiàn)彈窗。
現(xiàn)在只會(huì)顯示玩家已解鎖的配方。
命令格式
/recipe
用于給予或剝奪玩家的合成配方,語(yǔ)法如下:
/recipe
給予玩家指定合成配方。
/recipe
移除玩家的指定合成配方。
參數(shù):
技術(shù)性
API
System
將events替換為system.beforeEvents和system.afterEvents。
將beforeWatchdogTerminate事件重命名為watchdogTerminate,并將其移至beforeEvents中。
將scriptEventReceive移至afterEvents中。
MessageReceiveAfterEvent
移除了sourceType屬性。
ScriptEventSource
將MessageSourceType枚舉替換為ScriptEventSource枚舉。
ScriptEventCommandMessageAfterEvent
將sourceType屬性從MessageSourceType更改為ScriptEventSource。
將最大信息長(zhǎng)度從256個(gè)字符更改為2048個(gè)字符。
相機(jī)
對(duì)自由相機(jī)的JSON做出了限制,使其角度無(wú)法超過(guò)正負(fù)90度。
更改了/camerashake命令,現(xiàn)在相機(jī)抖動(dòng)時(shí)玩家不再會(huì)隨著抖動(dòng)。
實(shí)驗(yàn)性minecraft:free相機(jī)在渲染時(shí)不再會(huì)受玩家狀態(tài)效果的影響。
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修復(fù)
原版趨同
潛行
玩家騎行時(shí)不再能夠潛行。(MCPE-170613)
玩家在某些情況下低矮潛行時(shí)不再會(huì)窒息。
玩家在2格高的空間內(nèi)騎乘駱駝時(shí)不再會(huì)窒息。(MCPE-166451)
玩家因方塊推動(dòng)而進(jìn)入低矮潛行狀態(tài)時(shí)不再會(huì)被略微推動(dòng)。(MCPE-166411)
修復(fù)了強(qiáng)制潛行有許多交互與按住潛行鍵時(shí)的潛行交互相同的問(wèn)題。(MCPE-170610)
其他
現(xiàn)在存儲(chǔ)實(shí)體丟棄的物品會(huì)集中在最近方塊內(nèi)。(MCPE-160189)
移除了船的合成配方中的鍬。
更改了木桶的合成配方,現(xiàn)在使用木板而非木棍。
移除了蜘蛛網(wǎng)合成線的合成配方。
修復(fù)了僵尸村民在被治愈后不會(huì)掉落指定物品的漏洞。(MCPE-163670)
潛行
現(xiàn)在玩家游泳時(shí)的模型會(huì)以碰撞箱為中心。(MCPE-122663)
現(xiàn)在潛行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家發(fā)射彈射物時(shí),其總會(huì)在玩家相機(jī)視角所在位置生成。
現(xiàn)在潛行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家在正確位置上進(jìn)食時(shí)會(huì)生成粒子效果。
忠誠(chéng)附魔三叉戟現(xiàn)在總會(huì)在視覺(jué)上返回至玩家相機(jī)視角所在位置。
玩家通過(guò)活板門(mén)以在煉藥鍋或堆肥桶內(nèi)爬行時(shí)不再會(huì)被困其中。(MCPE-170836)
紙娃娃現(xiàn)在會(huì)在爬行時(shí)正確顯示。
修復(fù)了玩家使用鞘翅滑翔或游泳時(shí)偶爾會(huì)擁有不正確的碰撞箱的問(wèn)題。(MCPE-170882)
常規(guī)
修復(fù)了作為房主的Nintendo Switch玩家離開(kāi)本地網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)“通訊錯(cuò)誤”消息的問(wèn)題。
降低了玩家因“發(fā)現(xiàn)身份驗(yàn)證已過(guò)期”錯(cuò)誤而觸發(fā)“無(wú)法連接”的情況的可能性。(MCPE-170814)
游戲內(nèi)容
相機(jī)視角位置現(xiàn)在被用于音頻系統(tǒng)監(jiān)聽(tīng)和環(huán)境音效。
此前玩家的位置和朝向有時(shí)會(huì)被用于音效監(jiān)聽(tīng)。
現(xiàn)在使用“第三人稱(chēng)正面”視角時(shí)會(huì)有效地翻轉(zhuǎn)音頻。
生物
農(nóng)民村民現(xiàn)在會(huì)撿起并種植火把花種子和瓶子草莢果,但不會(huì)收割火把花或瓶子草植株。(MCPE-169758)
駱駝的沖刺音效不再會(huì)重復(fù)播放。(MCPE-164064)
修復(fù)了跳躍提升效果不會(huì)影響巖漿怪的問(wèn)題。(MCPE-54294)
修復(fù)了冰上的船會(huì)在客戶端區(qū)塊生成啟用時(shí)消失的問(wèn)題。(MCPE-169313)
將生物在夜間消失的概率恢復(fù)正常。(MCPE-170208)
現(xiàn)在站立不動(dòng)的駱駝受到傷害時(shí)會(huì)播放行走動(dòng)畫(huà)。(MCPE-166566)
嗅探獸不再能在空中刨挖種子。
當(dāng)西側(cè)和北側(cè)附近存在細(xì)雪時(shí),不處于細(xì)雪中的實(shí)體不再會(huì)繼續(xù)被冰凍。(MCPE-169453)
方塊
磨制玄武巖和雕紋深板巖不再能在世界生成期間被替換為幽匿塊。
磨制深板巖現(xiàn)在能在世界生成期間被替換為幽匿塊。(MCPE-160238)
現(xiàn)在使用陶片合成的飾紋陶罐會(huì)在提示框中顯示合成所用的陶片和紅磚。
沒(méi)有打開(kāi)或關(guān)閉容器權(quán)限的玩家不再可以與雕紋書(shū)架交互。
現(xiàn)在從雕紋書(shū)架中取出附魔書(shū)會(huì)播放正確的音效。(MCPE-168119)
現(xiàn)在雕紋書(shū)架槽位的交互是對(duì)稱(chēng)的。(MCPE-164801)
現(xiàn)在煉藥鍋中水的紋理是正常的。(MCPE-170427)
現(xiàn)在靈魂土上方的音符盒會(huì)發(fā)出豎琴/鋼琴聲,而不是小軍鼓聲。
鍬不再能夠像鎬一樣加快挖掘泥坯的速度。(MCPE-161207)
在放置雪層和高草叢的情況下左右移動(dòng)時(shí)不再會(huì)導(dǎo)致這些方塊被連續(xù)放置。(MCPE-162785)
現(xiàn)在可疑的沙礫和可疑的沙子會(huì)在地圖上正確顯示。
蘑菇現(xiàn)在可以生成在倒下的樹(shù)木的樹(shù)干上。(MCPE-138333)
現(xiàn)在放置在地面上的潮涌核心擁有正確的光照。(MCPE-169732)
物品
修復(fù)了啟用客戶端區(qū)塊生成時(shí)地圖上會(huì)出現(xiàn)黑色像素的問(wèn)題。
盾牌不再會(huì)在處于回刺反擊姿勢(shì)的盔甲架的模型內(nèi)錯(cuò)位。
振動(dòng)
現(xiàn)在將物品放入物品展示框、旋轉(zhuǎn)或移除物品展示框中的物品時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-166741)
現(xiàn)在給重生錨充能時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-157409)
現(xiàn)在為銅塊除蠟或涂蠟時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。
現(xiàn)在將陽(yáng)光探測(cè)器轉(zhuǎn)換為反向陽(yáng)光探測(cè)器,或?qū)⒑笳咿D(zhuǎn)換為前者時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。
現(xiàn)在將食物放入營(yíng)火中時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。
現(xiàn)在給唱片機(jī)插入或取出音樂(lè)唱片時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。
現(xiàn)在泥巴轉(zhuǎn)變?yōu)轲ね翂K時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。
現(xiàn)在采摘甜漿果時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。
現(xiàn)在將末影之眼放置在末地傳送門(mén)框架上時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-155372)
現(xiàn)在蜜蜂進(jìn)出蜂巢或蜂箱時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)
現(xiàn)在與堆肥桶交互時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)
現(xiàn)在連接或解開(kāi)拴在柵欄上的拴繩時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)
現(xiàn)在連接或解開(kāi)拴在生物上的拴繩時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)
現(xiàn)在給綿羊染色時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)
現(xiàn)在采摘發(fā)光漿果時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)
現(xiàn)在耕地轉(zhuǎn)變?yōu)槟嗤習(xí)r會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)
現(xiàn)在對(duì)刷怪籠使用刷怪蛋時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)
現(xiàn)在蠹蟲(chóng)鉆入方塊時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)
現(xiàn)在對(duì)纏根泥土使用鋤時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)
現(xiàn)在使用鍬將泥土等方塊轉(zhuǎn)變?yōu)橥翉綍r(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)
現(xiàn)在放置門(mén)時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。
現(xiàn)在將種子種植在耕地上時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。
Realms
更新了Realms反饋菜單中的關(guān)閉按鈕的對(duì)比度。
更新了新帖子標(biāo)題橫幅的對(duì)比度。
現(xiàn)在嘗試將跨平臺(tái)受限的世界上傳至Realms,而非上傳受損世界時(shí),游戲會(huì)顯示一條錯(cuò)誤消息。
當(dāng)選擇成員選項(xiàng)卡時(shí),焦點(diǎn)指示器不再會(huì)自動(dòng)選中查找朋友按鈕。
輔助功能
改進(jìn)了Xbox屏幕鍵盤(pán)的體驗(yàn),以支持更好地進(jìn)行定位、通過(guò)鍵入已輸入的信息來(lái)更新輸入框,并且打開(kāi)屏幕鍵盤(pán)時(shí)屏幕不再會(huì)變暗。(MCPE-156575)
在所有平臺(tái)上加入了啟用超出GUI滑塊允許范圍的超大號(hào)GUI比例的選項(xiàng)。
現(xiàn)在選中快捷欄中的物品時(shí),文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音旁白會(huì)讀出物品的名稱(chēng)。
用戶界面
加入了在Nintendo Switch平臺(tái)上檢測(cè)葡萄牙語(yǔ)(巴西)是否作為系統(tǒng)首選語(yǔ)言的支持。
現(xiàn)在馬和驢的跳躍蓄力條、駱駝的沖刺蓄力條的長(zhǎng)度與經(jīng)驗(yàn)條一致。(MCPE-156444)
將暫停菜單的斷開(kāi)連接文本更改為與所在平臺(tái)無(wú)關(guān)。
修復(fù)了自動(dòng)放置后物品欄會(huì)被鎖定的問(wèn)題。(MCPE-46795)
導(dǎo)入的世界現(xiàn)在會(huì)將上次游玩時(shí)間修改為導(dǎo)入時(shí)間。
重新排列了UI屏幕的游戲手柄提示框,以使按鈕在控制器的同一側(cè)對(duì)齊。
鼠標(biāo)輸入
現(xiàn)在聊天消息的默認(rèn)停留時(shí)間為10秒,而彈窗通知的默認(rèn)停留時(shí)間仍為3秒。
優(yōu)化了同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí)的處理方式,現(xiàn)在每個(gè)點(diǎn)擊會(huì)觸發(fā)單獨(dú)的關(guān)聯(lián)動(dòng)作或響應(yīng)。
修復(fù)了鼠標(biāo)配合控制器使用時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸入無(wú)響應(yīng)或延遲的問(wèn)題。(MCPE-167447)
現(xiàn)在將鼠標(biāo)懸停在聊天屏幕中的“/”按鈕上時(shí),文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音旁白會(huì)說(shuō)出“斜杠按鈕”。
圖形
修復(fù)了Switch平臺(tái)上的高亮方塊和生物陰影能夠透過(guò)南瓜頭覆蓋層顯示的問(wèn)題。
雪或雨的渲染現(xiàn)在會(huì)相對(duì)于相機(jī)視角位置,而不是玩家的位置。
在RTX下雙手持盾時(shí)不再會(huì)閃爍。
修復(fù)了直到渲染第一人稱(chēng)視角后,睡覺(jué)和相機(jī)視角淡入淡出效果才會(huì)覆蓋屏幕的問(wèn)題。
水下和迷霧效果現(xiàn)在相對(duì)于相機(jī)視角位置,而不是玩家位置。
“花俏的樹(shù)葉”選項(xiàng)現(xiàn)在會(huì)立即生效,且不再會(huì)導(dǎo)致光線渲染問(wèn)題。(MCPE-123608)
修復(fù)了玩家向前移動(dòng)并看向側(cè)面時(shí),其披風(fēng)不會(huì)正確擺動(dòng)的問(wèn)題。(MCPE-153446)