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我的世界基巖版1.20.10介紹

2023-07-21 19:19 作者:清秋夜談  | 我要投稿

任君白嫖求點(diǎn)贊 基巖版1.20.10

1.20.10

版本基巖版

服務(wù)端版本1.20.11.01

內(nèi)部版本號(hào)

Android

:1.20.10.01

PlayStation

:2.68

Windows

:1.20.1001.0?

版本碼

Android

952001001(armeabi-v7a,33)

962001001(x86,33)

972001001(arm64-v8a,33)

982001001(x86_64,33)

發(fā)布日期2023年7月11日

1.20.10

(Android/ChromeOS/Fire/iOS/iPadOS/Nintendo Switch/PlayStation/Windows)、

1.20.11

(Xbox)是基巖版的一次次要更新,發(fā)布于2023年7月11日[1]。此次更新在實(shí)驗(yàn)性玩法中加入了爬行機(jī)制,同步了一些Java版的特性,并修復(fù)了一些漏洞。

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新內(nèi)容

常規(guī)

實(shí)驗(yàn)性玩法

加入了“配方解鎖”子選項(xiàng)。

用于啟用配方解鎖機(jī)制。

選項(xiàng)

在所有平臺(tái)上的可訪問(wèn)性和視頻設(shè)置中加入了“超大圖形用戶界面縮放[原文如此]”選項(xiàng)。

用于啟用特大號(hào)版本的GUI。

在可訪問(wèn)性設(shè)置中加入了“GUI 標(biāo)度修正”滑塊選項(xiàng)。

閃爍標(biāo)語(yǔ)

加入了以下閃爍標(biāo)語(yǔ):

Joule is neat too!

更改

方塊

木桶

更改了合成配方,現(xiàn)在使用木板而非木棍,以匹配Java版。

蜘蛛網(wǎng)

移除了用于合成線的合成配方,以匹配Java版。

混凝土

IDconcrete現(xiàn)在被拆分為:white_concrete、?orange_concrete、?magenta_concrete、?light_blue_concrete、?yellow_concrete、?lime_concrete、?pink_concrete、?gray_concrete、?light_gray_concrete、?cyan_concrete、?purple_concrete、?blue_concrete、?brown_concrete、?green_concrete、?red_concrete和black_concrete。

concrete及其數(shù)據(jù)值仍然可用,但不會(huì)在命令提示中顯示。

飾紋陶罐

用于合成飾紋陶罐的材料名稱(chēng)現(xiàn)在會(huì)顯示在提示框中。

泥坯

不再可以使用鍬加速挖掘。

幽匿感測(cè)體

現(xiàn)在能夠檢測(cè)更多種類(lèi)的振動(dòng):

將物品放入物品展示框中

旋轉(zhuǎn)或取下物品展示框中的物品

給重生錨充能

為銅塊除蠟或涂蠟

轉(zhuǎn)換陽(yáng)光探測(cè)器的模式

將食物放入營(yíng)火中

為唱片機(jī)插入或取出音樂(lè)唱片

泥巴轉(zhuǎn)變?yōu)轲ね翂K

采摘甜漿果或發(fā)光漿果

將末影之眼放在末地傳送門(mén)框架上

蜜蜂進(jìn)出蜂巢或蜂箱

與堆肥桶交互

連接或解開(kāi)拴繩

給綿羊染色

耕地轉(zhuǎn)變?yōu)槟嗤?/p>

對(duì)刷怪籠使用刷怪蛋

蠹蟲(chóng)鉆入方塊

對(duì)纏根泥土使用鋤

使用鍬制造土徑

放置門(mén)

在耕地上種植

雞下蛋

海龜或青蛙產(chǎn)卵

摧毀潛影彈

末影人或潛影貝瞬移

潛影盒

IDshulker_box現(xiàn)在被拆分為:white_shulker_box、?orange_shulker_box、?magenta_shulker_box、?light_blue_shulker_box、?yellow_shulker_box、?lime_shulker_box、?pink_shulker_box、?gray_shulker_box、?light_gray_shulker_box、?cyan_shulker_box、?purple_shulker_box、?blue_shulker_box、?brown_shulker_box、?green_shulker_box、?red_shulker_box和black_shulker_box。

shulker_box及其數(shù)據(jù)值仍然可用,但不會(huì)在命令提示中顯示。

生物

巖漿怪

現(xiàn)在會(huì)受到跳躍提升效果的影響。

村民

現(xiàn)在農(nóng)民可以撿起和種植火把花種子和瓶子草莢果。

僵尸村民

現(xiàn)在被治愈后會(huì)掉落所攜帶的物品。

非生物實(shí)體

移除了合成配方中的木鍬,以匹配Java版。

游戲內(nèi)容

潛行

1.5格高的潛行行為不再屬于實(shí)驗(yàn)性玩法。

命令格式

/inputpermission

現(xiàn)在執(zhí)行/inputpermission set命令會(huì)在聊天欄輸出包含執(zhí)行結(jié)果的消息。(MCPE-168368)

現(xiàn)在執(zhí)行/inputpermission set命令但沒(méi)能影響玩家時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。

/execute

現(xiàn)在使用/execute命令執(zhí)行mcfunctions時(shí)位置會(huì)與玩家的位置與朝向同步。

修復(fù)了部分/execute命令無(wú)法在Realms中正常運(yùn)行的問(wèn)題。(MCPE-169974)

目標(biāo)選擇器

現(xiàn)在hasitem目標(biāo)選擇器會(huì)計(jì)入被光標(biāo)選中的物品。(MCPE-152002)

方塊狀態(tài)

現(xiàn)在方塊狀態(tài)的鍵與值之間使用=連接,而不是使用:連接,以匹配Java版。

例如:/setblock ~ ~ ~ oak_log["pillar_axis"="x"]。

常規(guī)

實(shí)驗(yàn)性玩法

將“短暫潛行”子選項(xiàng)重命名為“爬行”。

技術(shù)性

附加包與腳本引擎

現(xiàn)在使用已棄用的part_visibility組件時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。

修復(fù)了將minecraft:peek組件應(yīng)用到自定義實(shí)體上后會(huì)出現(xiàn)崩潰的問(wèn)題。

方塊

更改了minecraft:geometry組件,現(xiàn)在模型骨骼的可視性可以通過(guò)Molang表達(dá)式進(jìn)行定義。

組件

現(xiàn)在minecraft:balloonable被應(yīng)用在minecraft:player上時(shí)會(huì)拋出內(nèi)容錯(cuò)誤。(MCPE-164495)

基巖版編輯器

修復(fù)了選擇光標(biāo)會(huì)使玻璃無(wú)法渲染的問(wèn)題。

為工具模式加入了日志面板,用于顯示日志消息??梢酝ㄟ^(guò)視圖菜單或

CTRL

?+?

H

快捷鍵訪問(wèn)。

修復(fù)了編輯模式中服務(wù)器列表無(wú)法添加服務(wù)器的漏洞。

修復(fù)了十字準(zhǔn)星模式中的小工具無(wú)法顯示的漏洞。

物品

開(kāi)放了1.20.10及以上版本的實(shí)驗(yàn)性JSON格式中的minecraft:cooldown物品組件。

開(kāi)放了1.20.10及以上版本的實(shí)驗(yàn)性JSON格式中的minecraft:repairable物品組件。

現(xiàn)在擁有minecraft:block_placer的物品能在放置方塊時(shí)正確設(shè)置朝向。

現(xiàn)在擁有minecraft:block_placer的自定義物品不再會(huì)將方塊放置在錯(cuò)誤的位置。

開(kāi)放了1.20.10及以上版本的實(shí)驗(yàn)性JSON格式中的minecraft:max_stack_size物品組件。

開(kāi)放了1.20.10及以上版本的實(shí)驗(yàn)性JSON格式中的minecraft:block_placer物品組件。

開(kāi)放了1.20.10及以上版本的實(shí)驗(yàn)性JSON格式中的minecraft:record物品組件。

性能與穩(wěn)定性

minecraft:behavior.nearest_attackable_target實(shí)體組件中的無(wú)效JSON對(duì)象不再會(huì)使游戲崩潰。(MCPE-168129)

常規(guī)

將自定義方塊的properties更改為states。

修復(fù)了運(yùn)行g(shù)o_and_give_items_to_noteblock意向時(shí)會(huì)出現(xiàn)的崩潰。

修復(fù)了當(dāng)實(shí)體與方塊發(fā)生碰撞時(shí)嘗試修改實(shí)體的尺寸會(huì)發(fā)生的崩潰。(MCPE-170645)

實(shí)驗(yàn)性

本段落的內(nèi)容需要開(kāi)啟實(shí)驗(yàn)性玩法中的“爬行”、“配方解鎖”、“假日創(chuàng)造者功能”、“即將推出的創(chuàng)作者功能”和“測(cè)試版 API”子選項(xiàng)后才可使用。

游戲內(nèi)容

爬行

玩家處于1格高的空間時(shí)觸發(fā)。

移動(dòng)速度與潛行相同。

進(jìn)入水中時(shí)會(huì)切換至游泳狀態(tài)。

離開(kāi)1格高的空間時(shí)會(huì)切換至站立或潛行狀態(tài)。

擁有不同于游泳的獨(dú)特動(dòng)畫(huà)。

配方書(shū)

現(xiàn)在玩家收集到材料時(shí)會(huì)解鎖相關(guān)配方。

解鎖新配方會(huì)出現(xiàn)彈窗。

現(xiàn)在只會(huì)顯示玩家已解鎖的配方。

命令格式

/recipe

用于給予或剝奪玩家的合成配方,語(yǔ)法如下:

/recipe give

給予玩家指定合成配方。

/recipe take

移除玩家的指定合成配方。

參數(shù):

:指定玩家。

:指定合成配方,若為*則選中所有合成配方。

技術(shù)性

API

System

將events替換為system.beforeEvents和system.afterEvents。

將beforeWatchdogTerminate事件重命名為watchdogTerminate,并將其移至beforeEvents中。

將scriptEventReceive移至afterEvents中。

MessageReceiveAfterEvent

移除了sourceType屬性。

ScriptEventSource

將MessageSourceType枚舉替換為ScriptEventSource枚舉。

ScriptEventCommandMessageAfterEvent

將sourceType屬性從MessageSourceType更改為ScriptEventSource。

將最大信息長(zhǎng)度從256個(gè)字符更改為2048個(gè)字符。

相機(jī)

對(duì)自由相機(jī)的JSON做出了限制,使其角度無(wú)法超過(guò)正負(fù)90度。

更改了/camerashake命令,現(xiàn)在相機(jī)抖動(dòng)時(shí)玩家不再會(huì)隨著抖動(dòng)。

實(shí)驗(yàn)性minecraft:free相機(jī)在渲染時(shí)不再會(huì)受玩家狀態(tài)效果的影響。

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修復(fù)

原版趨同

潛行

玩家騎行時(shí)不再能夠潛行。(MCPE-170613)

玩家在某些情況下低矮潛行時(shí)不再會(huì)窒息。

玩家在2格高的空間內(nèi)騎乘駱駝時(shí)不再會(huì)窒息。(MCPE-166451)

玩家因方塊推動(dòng)而進(jìn)入低矮潛行狀態(tài)時(shí)不再會(huì)被略微推動(dòng)。(MCPE-166411)

修復(fù)了強(qiáng)制潛行有許多交互與按住潛行鍵時(shí)的潛行交互相同的問(wèn)題。(MCPE-170610)

其他

現(xiàn)在存儲(chǔ)實(shí)體丟棄的物品會(huì)集中在最近方塊內(nèi)。(MCPE-160189)

移除了船的合成配方中的鍬。

更改了木桶的合成配方,現(xiàn)在使用木板而非木棍。

移除了蜘蛛網(wǎng)合成線的合成配方。

修復(fù)了僵尸村民在被治愈后不會(huì)掉落指定物品的漏洞。(MCPE-163670)

潛行

現(xiàn)在玩家游泳時(shí)的模型會(huì)以碰撞箱為中心。(MCPE-122663)

現(xiàn)在潛行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家發(fā)射彈射物時(shí),其總會(huì)在玩家相機(jī)視角所在位置生成。

現(xiàn)在潛行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家在正確位置上進(jìn)食時(shí)會(huì)生成粒子效果。

忠誠(chéng)附魔三叉戟現(xiàn)在總會(huì)在視覺(jué)上返回至玩家相機(jī)視角所在位置。

玩家通過(guò)活板門(mén)以在煉藥鍋或堆肥桶內(nèi)爬行時(shí)不再會(huì)被困其中。(MCPE-170836)

紙娃娃現(xiàn)在會(huì)在爬行時(shí)正確顯示。

修復(fù)了玩家使用鞘翅滑翔或游泳時(shí)偶爾會(huì)擁有不正確的碰撞箱的問(wèn)題。(MCPE-170882)

常規(guī)

修復(fù)了作為房主的Nintendo Switch玩家離開(kāi)本地網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)“通訊錯(cuò)誤”消息的問(wèn)題。

降低了玩家因“發(fā)現(xiàn)身份驗(yàn)證已過(guò)期”錯(cuò)誤而觸發(fā)“無(wú)法連接”的情況的可能性。(MCPE-170814)

游戲內(nèi)容

相機(jī)視角位置現(xiàn)在被用于音頻系統(tǒng)監(jiān)聽(tīng)和環(huán)境音效。

此前玩家的位置和朝向有時(shí)會(huì)被用于音效監(jiān)聽(tīng)。

現(xiàn)在使用“第三人稱(chēng)正面”視角時(shí)會(huì)有效地翻轉(zhuǎn)音頻。

生物

農(nóng)民村民現(xiàn)在會(huì)撿起并種植火把花種子和瓶子草莢果,但不會(huì)收割火把花或瓶子草植株。(MCPE-169758)

駱駝的沖刺音效不再會(huì)重復(fù)播放。(MCPE-164064)

修復(fù)了跳躍提升效果不會(huì)影響巖漿怪的問(wèn)題。(MCPE-54294)

修復(fù)了冰上的船會(huì)在客戶端區(qū)塊生成啟用時(shí)消失的問(wèn)題。(MCPE-169313)

將生物在夜間消失的概率恢復(fù)正常。(MCPE-170208)

現(xiàn)在站立不動(dòng)的駱駝受到傷害時(shí)會(huì)播放行走動(dòng)畫(huà)。(MCPE-166566)

嗅探獸不再能在空中刨挖種子。

當(dāng)西側(cè)和北側(cè)附近存在細(xì)雪時(shí),不處于細(xì)雪中的實(shí)體不再會(huì)繼續(xù)被冰凍。(MCPE-169453)

方塊

磨制玄武巖和雕紋深板巖不再能在世界生成期間被替換為幽匿塊。

磨制深板巖現(xiàn)在能在世界生成期間被替換為幽匿塊。(MCPE-160238)

現(xiàn)在使用陶片合成的飾紋陶罐會(huì)在提示框中顯示合成所用的陶片和紅磚。

沒(méi)有打開(kāi)或關(guān)閉容器權(quán)限的玩家不再可以與雕紋書(shū)架交互。

現(xiàn)在從雕紋書(shū)架中取出附魔書(shū)會(huì)播放正確的音效。(MCPE-168119)

現(xiàn)在雕紋書(shū)架槽位的交互是對(duì)稱(chēng)的。(MCPE-164801)

現(xiàn)在煉藥鍋中水的紋理是正常的。(MCPE-170427)

現(xiàn)在靈魂土上方的音符盒會(huì)發(fā)出豎琴/鋼琴聲,而不是小軍鼓聲。

鍬不再能夠像鎬一樣加快挖掘泥坯的速度。(MCPE-161207)

在放置雪層和高草叢的情況下左右移動(dòng)時(shí)不再會(huì)導(dǎo)致這些方塊被連續(xù)放置。(MCPE-162785)

現(xiàn)在可疑的沙礫和可疑的沙子會(huì)在地圖上正確顯示。

蘑菇現(xiàn)在可以生成在倒下的樹(shù)木的樹(shù)干上。(MCPE-138333)

現(xiàn)在放置在地面上的潮涌核心擁有正確的光照。(MCPE-169732)

物品

修復(fù)了啟用客戶端區(qū)塊生成時(shí)地圖上會(huì)出現(xiàn)黑色像素的問(wèn)題。

盾牌不再會(huì)在處于回刺反擊姿勢(shì)的盔甲架的模型內(nèi)錯(cuò)位。

振動(dòng)

現(xiàn)在將物品放入物品展示框、旋轉(zhuǎn)或移除物品展示框中的物品時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-166741)

現(xiàn)在給重生錨充能時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-157409)

現(xiàn)在為銅塊除蠟或涂蠟時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。

現(xiàn)在將陽(yáng)光探測(cè)器轉(zhuǎn)換為反向陽(yáng)光探測(cè)器,或?qū)⒑笳咿D(zhuǎn)換為前者時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。

現(xiàn)在將食物放入營(yíng)火中時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。

現(xiàn)在給唱片機(jī)插入或取出音樂(lè)唱片時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。

現(xiàn)在泥巴轉(zhuǎn)變?yōu)轲ね翂K時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。

現(xiàn)在采摘甜漿果時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。

現(xiàn)在將末影之眼放置在末地傳送門(mén)框架上時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-155372)

現(xiàn)在蜜蜂進(jìn)出蜂巢或蜂箱時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)

現(xiàn)在與堆肥桶交互時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)

現(xiàn)在連接或解開(kāi)拴在柵欄上的拴繩時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)

現(xiàn)在連接或解開(kāi)拴在生物上的拴繩時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)

現(xiàn)在給綿羊染色時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)

現(xiàn)在采摘發(fā)光漿果時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)

現(xiàn)在耕地轉(zhuǎn)變?yōu)槟嗤習(xí)r會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)

現(xiàn)在對(duì)刷怪籠使用刷怪蛋時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)

現(xiàn)在蠹蟲(chóng)鉆入方塊時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)

現(xiàn)在對(duì)纏根泥土使用鋤時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)

現(xiàn)在使用鍬將泥土等方塊轉(zhuǎn)變?yōu)橥翉綍r(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。(MCPE-156199)

現(xiàn)在放置門(mén)時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。

現(xiàn)在將種子種植在耕地上時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。

Realms

更新了Realms反饋菜單中的關(guān)閉按鈕的對(duì)比度。

更新了新帖子標(biāo)題橫幅的對(duì)比度。

現(xiàn)在嘗試將跨平臺(tái)受限的世界上傳至Realms,而非上傳受損世界時(shí),游戲會(huì)顯示一條錯(cuò)誤消息。

當(dāng)選擇成員選項(xiàng)卡時(shí),焦點(diǎn)指示器不再會(huì)自動(dòng)選中查找朋友按鈕。

輔助功能

改進(jìn)了Xbox屏幕鍵盤(pán)的體驗(yàn),以支持更好地進(jìn)行定位、通過(guò)鍵入已輸入的信息來(lái)更新輸入框,并且打開(kāi)屏幕鍵盤(pán)時(shí)屏幕不再會(huì)變暗。(MCPE-156575)

在所有平臺(tái)上加入了啟用超出GUI滑塊允許范圍的超大號(hào)GUI比例的選項(xiàng)。

現(xiàn)在選中快捷欄中的物品時(shí),文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音旁白會(huì)讀出物品的名稱(chēng)。

用戶界面

加入了在Nintendo Switch平臺(tái)上檢測(cè)葡萄牙語(yǔ)(巴西)是否作為系統(tǒng)首選語(yǔ)言的支持。

現(xiàn)在馬和驢的跳躍蓄力條、駱駝的沖刺蓄力條的長(zhǎng)度與經(jīng)驗(yàn)條一致。(MCPE-156444)

將暫停菜單的斷開(kāi)連接文本更改為與所在平臺(tái)無(wú)關(guān)。

修復(fù)了自動(dòng)放置后物品欄會(huì)被鎖定的問(wèn)題。(MCPE-46795)

導(dǎo)入的世界現(xiàn)在會(huì)將上次游玩時(shí)間修改為導(dǎo)入時(shí)間。

重新排列了UI屏幕的游戲手柄提示框,以使按鈕在控制器的同一側(cè)對(duì)齊。

鼠標(biāo)輸入

現(xiàn)在聊天消息的默認(rèn)停留時(shí)間為10秒,而彈窗通知的默認(rèn)停留時(shí)間仍為3秒。

優(yōu)化了同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí)的處理方式,現(xiàn)在每個(gè)點(diǎn)擊會(huì)觸發(fā)單獨(dú)的關(guān)聯(lián)動(dòng)作或響應(yīng)。

修復(fù)了鼠標(biāo)配合控制器使用時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸入無(wú)響應(yīng)或延遲的問(wèn)題。(MCPE-167447)

現(xiàn)在將鼠標(biāo)懸停在聊天屏幕中的“/”按鈕上時(shí),文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音旁白會(huì)說(shuō)出“斜杠按鈕”。

圖形

修復(fù)了Switch平臺(tái)上的高亮方塊和生物陰影能夠透過(guò)南瓜頭覆蓋層顯示的問(wèn)題。

雪或雨的渲染現(xiàn)在會(huì)相對(duì)于相機(jī)視角位置,而不是玩家的位置。

在RTX下雙手持盾時(shí)不再會(huì)閃爍。

修復(fù)了直到渲染第一人稱(chēng)視角后,睡覺(jué)和相機(jī)視角淡入淡出效果才會(huì)覆蓋屏幕的問(wèn)題。

水下和迷霧效果現(xiàn)在相對(duì)于相機(jī)視角位置,而不是玩家位置。

“花俏的樹(shù)葉”選項(xiàng)現(xiàn)在會(huì)立即生效,且不再會(huì)導(dǎo)致光線渲染問(wèn)題。(MCPE-123608)

修復(fù)了玩家向前移動(dòng)并看向側(cè)面時(shí),其披風(fēng)不會(huì)正確擺動(dòng)的問(wèn)題。(MCPE-153446)

我的世界基巖版1.20.10介紹的評(píng)論 (共 條)

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