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《伊甸之路》通往伊甸的道路真的很艱難

2020-03-29 21:21 作者:游戲玩家yaner  | 我要投稿

前言

《伊甸之路》 這款游戲是小伙伴安利我的一款像素畫風的卡牌組合彈幕游戲,帶有rougelike元素,是由Thomas Moon Kang制作 Humble Bundle, Maple Whispering Limited發(fā)行的快節(jié)奏格斗元素游戲。

Thomas Moon Kang是美籍韓國人,同樣也是《洛克人》系列、《超越光速-Faster than Light》還有《廢土之王-Nuclear Throne》等游戲的超級粉絲,所以從這些游戲中獲得了很多設計靈感,甚至主角設計也是從《洛克人零》中的Ciel 獲得的第一靈感。

說實話真的很佩服,制作人用滿滿的熱情,堅持了大約4年的時間來完善這款游戲,而且中國話說的真的是十分可愛,看起來也很年輕哦~

而在我直播的時候,有粉絲老爺也很快的看出了《洛克人》的元素,群眾的眼睛是雪亮的~


游戲中的一些設定以及內容

首先還是老樣子,講述一下《伊甸之路》的一些設定和教程,讓大家了解一下這個游戲的內容。首先在主菜單,我們能夠看到游戲的選項分為,單人游戲,本地合作,本地對決,牌庫和統(tǒng)計數(shù)據(jù),選項等等。

配合悠揚悅耳的BGM,讓人感覺很舒服。在選項中我們可以調整鍵盤或者控制器按鍵等等,這里我還看到了可以輸入頻道名稱進行直播的選項,當然暫時沒有實驗支持平臺,這里要注意,設置中有重置數(shù)據(jù)和重置教程兩項,千萬不要按錯了。


體驗后了解的一些內容

首先作為新手來說,這個游戲時真的難,但是在經過堅持不懈的努力,當然也許是我隨機到了簡單的地圖。

首先,游戲中設定了在牌組中的尋咒契機提高獲取種類的幾率,這一點方便拿到特定的牌組。個人比較喜歡卡牌中各個種類的不同效果,比如盾御,這個種類中我獲得了鉆戒,此牌在施法欄位時,每秒可獲得4護盾。

接著是銳利鋒芒,這個種類中的卡牌,比如沖擊砍殺,效果是向前沖刺,攻擊前方敵人,最主要的就是有固定效果。

而移形,顧名思義,拿到這種類型的卡牌一定要注意,比如動能波,效果是攻擊前面4格,讓敵人退后,獲得1連動效果。這里要注意的是讓敵人退后,當然有的卡牌是移動我方位置,需要特別注意,善于運用,不然就會出現(xiàn)使用卡牌后,我方移動到了敵人攻擊的位置上。

雙翻技法,這一類的卡牌需要注意阻塞,每施放一次可能會增加一張阻塞到牌組,而阻塞是無效果的卡牌。

六角構體,炮塔,連射等等,你看到地方召喚的炮塔,覆蓋全部格子的地雷都屬于這一種類,當然我方召喚的物品也是可以被攻擊的,這一點要注意。當然其他種類比如元素動能,能動能靜都有比較有意思的卡牌和設定,在選擇的時候千萬不要忽略每個種類的效果。

從牌庫中,我們能夠看到設定了非常豐富的卡牌和神器,卡牌在游戲中就是我們主人公使用的法術,有很多法術種類,比如炮塔,時六角形結構體,釋放可以召喚炮塔攻擊等等,并且設定了(Combo)有些卡牌直接有連動效果,打造自己的法術卡牌牌組,也是通常所有剛剛進入的游戲新手忽略的一點,我也一樣,而神器也相當于特殊裝備,擁有不同的效果。

單人游戲開始,我們能夠使用的角色是莎芙,她是一名軍事科學家,擅長各種類型的法術,接著我們就能夠看到,她的法術有四個,分別是雷電,動能波,沖擊砍殺和霜凍箭,攜帶的神器是第二靈魂,在死亡時治療600生命值,但只有一次機會,而武器是戰(zhàn)地護腕,可以發(fā)射魔法箭。

按TAP可以查看詳情,使用方向鍵可以按E預覽武器或者法術在戰(zhàn)斗時釋放的效果。這里還可以選擇普通游戲模式或者開場時敵人擁有某樣神器,注意選擇時使用鍵盤方向鍵的哦!

在開始下還有種子可以輸入,而種子在游戲中可以看到,種子代表你游戲時生成的地圖,可以分享給朋友輸入體驗你的地圖,來看看你的RP和朋友的有什么區(qū)別,為什么你的地圖隨機的那么簡單,我的那么難?。。?/p>

游戲的操作方式

鍵盤操作狀態(tài)下,使用方向鍵移動,Q和W釋放法術,E使用武器。

最近在玩FPS游戲,所以習慣自己點擊發(fā)射按鍵,但是本作的話,其實按住E就可以射擊,不需要一下一下點,這一點要注意,負責就跟我一樣會覺得手忙腳亂的了。

法術也就是卡牌使用完畢會刷新,游戲中I可以查看法術牌組,TAB可以選擇前進路線,在I中查看自己所擁有的法術和神器,這里提示可以升級法術和移除卡牌,并且還能提升找到自己想要的特定法術幾率。這里要注意,移除卡牌時G不是C哦,雖然很像。

升級可以在商店購買也可以從獲勝后的獎勵中獲取,升級法術牌組可以從三張牌組中選擇,并且在你的牌組中卡牌名稱后面會出現(xiàn)綠色字母代表這張法術卡牌時升級后的。

在戰(zhàn)斗時,我們要注意對方敵人的站位,分別在四乘四的格子中移動戰(zhàn)斗,通過不同的法術卡牌釋放盾牌,火焰,甚至時擊碎腳下的地板無法在移動上去等等,戰(zhàn)斗時攻擊有種像是將彈幕射擊變?yōu)闄M向格斗,而且除了使用法術技能得使用,需要躲避敵人攻擊,調整法術命中范圍等等一心多用。

在獲勝之后可以選擇一項法術增加到自己的牌組,并且在特定等級還會獲得神器,比如增加魔力,法術釋放需要一定的魔力,相當于冷卻時間,升級法術會增加需要消耗的魔力或者減少冷卻時間等等。

作為一款有著rougelike元素的游戲,本作自然也有著很多rougelike游戲獨有的元素,比如讓玩家自己選擇路線的隨機的地圖關卡,隨機遇到的敵人和死亡累積經驗或者獎勵等等。

每個場景中的戰(zhàn)場都是敵我雙方在四乘四的格子中移動(除了最終boss)并且有時場地上還會出現(xiàn)需要救援的角色,如果擊敗敵人時角色存活會增加一定血量,

前進路線也是隨機得,當你選擇一條路線時,這條路上可能會出現(xiàn)營地,寶藏,小頭目等等各種各樣得關卡。

營地自然就是可以回復血量的地方,這里有一只小兔子,打死了會增加幸運,幸運會影響難度和掉卡率,也就是說,打死兔子會增加難度。

商店的關卡是可以攻擊店長的,當然你需要做好充分的準備。而這里也可以用你的血量和打敗敵人獲得的點數(shù)來獲取神器或者法術卡牌,同時升級和移除卡牌的次數(shù)也可以在這里購買。

而BOSS戰(zhàn)斗,敵人和自己在被打死之前都會留存1點血,在對方只剩1血的時候,你是選擇補刀還是放過她呢!當然如果你手下留情,那么就會有幸運的事情發(fā)生,比如給你加血,之后上場助力一下什么的,在結局也會有特殊的CG哦!

PS:獲勝后的卡牌如果是不需要的可以空格跳過,一些卡牌沒必要收入卡組,例如一些傷害自身的卡牌,之后還要移除,而移除和升級固定的獲取來源是商店購買。

個人的一些想法感受

在初期的時候,真的會忽略卡牌的組合,看起來就像是一個即時制的彈幕游戲,但恰恰在卡牌的組合上有著各種各樣的設定,讓人有種在打格斗游戲的感覺,rougelike元素讓整個游戲有了一定的難度和積累性,像素的畫風也比較可愛,很有洛克人的感覺。

游戲中設定了各種可解鎖的角色,皮膚,暫時還沒有解鎖條件顯示,這里希望增加角色解鎖條件的要求,方便玩家去達成挑戰(zhàn)。

游戲中有些法術卡牌會減緩時間,當看到有著時間停頓或者減緩效果的卡牌最好加入牌組,能讓我們更好的躲避敵人的技能。

想要通關,真的需要注意,第一就是走位,躲避敵人技能。第二就是法術卡牌組合的搭配,不需要太多卡牌,好的組合用完刷新也來得及,這里真的很考驗人品,并且通過一次次死亡積累的獎勵也是重要的一環(huán)。

本地合作和本地對戰(zhàn)因為暫時沒有小伙伴一起所以沒有體驗,PC版的話很有難度,聽聞很快會更新簡單模式和一個新的模式,并且之后也會有挑戰(zhàn)賽會規(guī)定種子編號,真的是十分期待的。

目前游戲通關后有兩種結局,個人比較喜歡大團圓式的結局,而且在最后出現(xiàn)眾籌玩家的時候,我們還可以使用我們的法術等等攻擊眾籌玩家的名字,名字多數(shù)應該式拼音構成,血量不等,是很有意思的方式,讓玩家不只是單純看感謝的名單。

結語

像素畫風的畫面和人物比較適合喜歡洛克人的玩家,而游戲中的元素很多,有快節(jié)奏的彈幕射擊,rougelike和卡牌策略組合等等的游戲內容,目前感覺PC版對于新手來說難度有些高,法術種類和神器等等一些東西的設定還需要自己摸索,新手教程還算詳細,個人比較喜歡。并且了解到了本作還將會更新簡單模式和一個新的萌萌噠模式,并且之后也會有挑戰(zhàn)賽會規(guī)定種子編號,真的是無比期待的。



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