無腦疊加沒傷害?全傷屬傷如何選 | 傷害稀釋機制深入解析


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文丨圣人惠 審丨君子殉兇 留言
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在游戲中,相信各位艦長都曾遇到過明明帶了許多傷害加成類的圣痕,但是最終傷害卻仍然不盡人意的情況。那么這是為什么呢?那小伙伴可能就遇到所謂的“傷害稀釋”,今天就帶領(lǐng)各位艦長了解一下這個現(xiàn)象~
目錄
1.傷害計算原理
2.“傷害稀釋”現(xiàn)象
3.但是真的就要盡力避免“傷害稀釋”嗎?
4.常見輸出角色的傷害稀釋簡析(不考慮易傷)
5.傷害加成之外的另一種稀釋(進階內(nèi)容)
1.傷害計算原理
傷害稀釋,其實就是來源于這個游戲的傷害計算機制,所以我們要首先了解這個原理。在游戲中,對角色自身的傷害加成:遵循同類型相加,不同類型相乘的原則。這里的同類型是指,對同一種類型傷害加成,而不是同一種類型的限制條件。
——如蕭云紅上(普通攻擊(包括分支和蓄力)全傷害提高36%)與艷后上(對精英護盾被擊破的敵人造成的全傷害提高41%)屬于同類型加成。
2.“傷害稀釋“現(xiàn)象
“傷害稀釋”現(xiàn)象,“其實可以說就是一種邊際效應,主要體現(xiàn)為:錯誤地過高堆砌單一類傷害類型(如元素傷害加成),放棄了本來收益更高的全傷害加成。也就是當A類型的傷害加成>B類型傷害加成的時候會產(chǎn)生的。
這一現(xiàn)象的出現(xiàn),不僅僅只是裝備的加成,角色自身加成也是要考慮的。部分角色與部分圣痕組合會提供極端的單類型的加成。(例如:熾翎)
對大部分玩家而言,為了避免這種現(xiàn)象,需要注意的就是:所有的全傷、物理加成 / 元素傷害加成,之間的比例是否協(xié)調(diào)。
通俗的來說,就是100%的全傷+100%物理傷害的收益大于200%物理傷害的收益。公式表達為:(1+1) x (1+1) > (1+0) x (1+2)。
也就是說,各位艦長在配裝的最基本的一個原則就是,盡量達到:
所有的全傷/物理加成,或元素傷害加成=1
(拍黑板!快記筆記?。?/p>
但是這不一定每次都是最佳的配裝,具體請小伙伴們看下面這一點。
3.但是真的就要盡力避免“傷害稀釋”嗎?
首先,答案是否定的。雖然上面已經(jīng)說了那是基本的配裝方式,但是還存在一種情況。
可能傷害稀釋后的數(shù)值仍然相當高。
也就是說,有些配裝他稀釋了之后,總加成可能還是比其他的配裝高,可能仍然是最佳配裝的情況。
——如雷傷輸出角色在對單時,可以考慮的圣痕包括莎比上(雷電元素傷害提高51%)與赤鳶上(場上戰(zhàn)斗中敵人不多于1個時,全傷害提高31%),看上去貌似莎比更多,但是真的是這樣嗎?完全不一定。
優(yōu)劣勢的比較是相對的,當大部分角色并沒有極端加成的時候,更多情況下可以優(yōu)先選擇加成數(shù)值較大的裝備,或者組成套裝獲得更高的收益。
但是裝備選擇往往考慮平均的加成,既全傷害加成、物理/元素傷害加成都有且數(shù)值差距不大(部分角色除外),物理角色同時要考慮暴擊率、暴擊傷害;部分角色還要考慮攻速(板鴨、符華、麗塔)。
4.部分輸出角色的簡析(不考慮易傷)
空之律者(S評級,隊長)(月光SS解鎖對應技能)

女王擁有超一線的傷害倍率,同時自身的傷害加成比較平均,全傷加成略高(對機械),更傾向于堆疊物傷、暴擊與爆傷。其專屬升華套,正好完美契合了女王角色本身,也就導致了畢業(yè)與未畢業(yè)的強度差距巨大。非專屬的散搭中,米沙米成為可以考慮的過渡圣痕(平A流為主,配合空無)。
影騎士 · 月輪(S評級,隊長)

月輪大開后擁有穩(wěn)定的高額雷傷加成,但全傷加成不穩(wěn)定。同時,其主要輸出技能【牙】的傷害倍率綁定攻擊頻率,所以攻速的收益很高。所以月輪更需要的不是莎比上的高額雷傷,而是莫奈上全傷加成(尤其是無法觸發(fā)被動的情況下),以及改版后收益明顯的攻擊速度,或者是能穩(wěn)定觸發(fā)被動的裝備特效。如普朗克下,長光中(特殊的易傷圣痕)。
白騎士 · 月光(SS評級,隊長,全隊生物)

非常極端而且夸張的加成數(shù)值,對麻痹的敵人,任何物傷圣痕都被瘋狂稀釋,效果非常差。此時更需要考慮麻痹覆蓋率、全傷、暴擊率、暴擊傷害、傷害倍率(攻速)。因此,全傷的艷后下遠比物傷的沙皇中收益更高,而畢業(yè)圣痕開開艷完美解決了麻痹覆蓋率、全傷、暴擊傷害、傷害倍率的不足,武器能量躍遷者(甜甜圈)彌補了時空中的暴擊率與攻速。
熾翎(S評級)

站場常駐高額火傷(閃避+30%火傷),加之綁定畢業(yè)武器(40%火傷),所以堆疊全傷收益更高。另一方面,離火機制不受攻擊速度影響;但是站場輸出中,攻速收益很高(還能更快獲取sp開大)??紤]開大的頻率,站場/后臺的時間(下場12秒后將沒有任何加成),啟動速度等,裝備選擇比較復雜,詳見具體角色攻略。
真紅騎士 · 月蝕(S評級)

極端加成的典型,“傷害稀釋”的代表,自身加成專門針對緋女緋(總計187%火傷);無腦堆全傷,符合泰勒斯上中與神隕劍量身設(shè)計(然后被玫瑰拿去用了)。在武器圣痕堆疊了足夠的全傷后,會產(chǎn)生傷害稀釋VS絕對數(shù)值的情況,可以考慮數(shù)值較高的元素加成圣痕(如伏羲下)。
第六夜想曲(SS評級)

極端加成的特例,自帶超高全傷,攻速收益低且不缺sp(SS評級)。濃姬套提供的高額冰傷、倍率、部分生效的全傷更好契合角色。但在對單個boss,且無法破盾情況下(如貝龍),并不存在明顯的“傷害稀釋”現(xiàn)象,按乘算的原則可以任意搭配。
5.傷害加成之外的另一種稀釋(進階內(nèi)容)
除了全傷害加成、物理/元素傷害加成之外,(物理角色的暴擊率、暴擊傷害)傷害倍率、攻擊速度(及其影響的sp獲取速度)共同組成了傷害稀釋效應。當兩種傷害加成之間的比值越小,此情況尤為明顯。(由于易傷效果的稀缺性,一般不用考慮易傷的稀釋)
對部分物理角色而言,如果自身已經(jīng)可以提供極高的的物傷、全傷加成,此時暴擊率與暴擊傷害將會成為更為重要的(也是被稀釋更少的)傷害加成方式。部分元素角色,則需要攻速與倍率(提高sp效率)。部分老角色的設(shè)計中缺少自身傷害加成,對于傷害稀釋則與新角色相反。
那么本期就到這里啦,歡迎各位小伙伴和發(fā)現(xiàn)文中有誤,或者存有疑問的艦長們留言~
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