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工業(yè)化后的玄幻世界武器是什么樣的

2023-03-26 15:44 作者:流浪的XQS  | 我要投稿

我敢說這是玄幻小說誕生以來對玄幻世界戰(zhàn)爭體系講解的最好的一篇文章。因為我就沒有看到有人寫過。

本文需要對軍事/戰(zhàn)爭整個體系有一定了解

強(qiáng)烈建議先觀看我的上一篇文章:XQS:玄幻世界觀下的國家戰(zhàn)爭如何合理設(shè)計?

明確一點,玄幻世界的軍隊的組成是比現(xiàn)實世界的復(fù)雜很多,因為武者與武者之間的實力差距極大。其次我對極端反對傳統(tǒng)玄幻的技術(shù)停滯甚至是退步論極為反感。

因此我會依照上一篇的戰(zhàn)爭世代理論并結(jié)合

我說明一下玄幻世界的特殊情況,這作為最核心的不同點必須最先講解。

武者是組成玄幻世界的最基礎(chǔ)單位,相比起現(xiàn)實世界的肉體凡軀可以說是基因飛升。武者的反應(yīng)速度,移動速度,單體防御力,戰(zhàn)場感知能力都強(qiáng)出肉體凡軀數(shù)倍。

其次玄幻世界里環(huán)境的危險程度也是大幅提升的。但環(huán)境有的時候可以當(dāng)作BUFF,這可以算是玄幻戰(zhàn)爭里不可或缺的一點,比如說在下雨的時候水屬性的武者會得到一定的振幅,又或者刻有水屬性的陣法也可以獲得一定的加成。

武者本身就有劃分很多等級,我還是拿斗羅大陸來舉例。有分魂士,魂師,大魂師,魂尊,魂宗,魂王,魂帝,魂圣,魂斗羅,封號斗羅。你不能將大魂師的威脅與魂圣的威脅劃等號。武者還有一個非常'獨特'的特性,高自持性。在現(xiàn)實中步兵的子彈打完后是需要補(bǔ)充的,但武者可以通過冥想等手段保持戰(zhàn)斗力。

接下來開始根據(jù)我上一篇文章:XQS:玄幻世界觀下的國家戰(zhàn)爭如何合理設(shè)計?推演。

需要明確一點,武器是為了戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略而產(chǎn)生的。是我餓了,所以我要吃飯。而不是我新學(xué)了一個菜的制作,我順便做一頓飯吃。

第一世代:火力/人力

這一個世代,其實不需要工業(yè)化也可以達(dá)到,比如說傳統(tǒng)玄幻的宗門陣法或者大主宰的戰(zhàn)陣,大都是結(jié)合多種力量來源使得靈能總量高于敵方高階強(qiáng)者的目的。

第二世代:精確打擊

這一個世代,也不需要工業(yè)化也可以達(dá)到,但需要大量的通訊陣法,做得到但很貴。

第三世代:機(jī)動/冗余+分布式

這一個世代,還是不需要工業(yè)化也可以達(dá)到,面臨的問題變成了各種陣法短缺。除了通訊陣法以外,還需要移動陣法,殺傷陣法。當(dāng)然可以使用高階武者代替。

第四世代:出其不意/秘蹤

這個也可以通過更高階武者代替,對于低階武者來說,高階武者確實是隱身的。

說了這么多,那工業(yè)化有什么用?

回答:成本!成本!還是成本!

將一樣?xùn)|西從昂貴變得廉價何嘗不是工業(yè)化的一種特性。

在搞清楚要什么武器之前,還必須熟知以下兩點

1:淘汰一樣武器的前提是有一個新的武器可以代替它。比如說米格31代替米格25。

2:一個武器的生態(tài)位被其他武器包攬,那種武器那才會消失。比如:F-111這種傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗轟炸機(jī)被F-15E多功能戰(zhàn)斗機(jī)取代。

再加上前面提到的:武器是為了戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略而產(chǎn)生的。

通過這些基礎(chǔ)知識我們就可以正式開始武器推演了。

第一世代:火力/人力

這一時期追求的是更大破壞力的武器,只簡單的莫過于各種火炮,火箭彈。在工業(yè)化生產(chǎn)的情況下保證價格較低,而且對使用者的要求也會降低。

接下來我會談一談在高魔世界使用火炮的注意事項。

前面我提到過武者在反應(yīng)速度和移動速度上都遠(yuǎn)超于普通人。因此直射火力要考慮到武者的機(jī)動性問題,曲射火炮不需要過度考慮瞄準(zhǔn),但炮炸威力是隨著爆炸范圍迅速縮小的,再加上武者的防御力和鎧甲的防御力。實際效果很有可能遠(yuǎn)不如現(xiàn)實世界。

第二世代:精確打擊

這個就需要高速偵察作戰(zhàn)平臺,比如裝甲偵察車,又或者需要更快一點的平臺類如直升機(jī)或者偵察機(jī)。并在平臺的基礎(chǔ)上加裝打擊功能。

注意事項:在玄幻世界這種典型的高魔世界里,現(xiàn)實世界的飛機(jī)是相當(dāng)脆弱的。會飛行的武者不亞于一個后的高達(dá)的,在攻擊范圍“機(jī)頭指向”是遠(yuǎn)優(yōu)于戰(zhàn)斗機(jī)的,因此在戰(zhàn)斗過程中有更多的進(jìn)攻機(jī)會。飛機(jī)更多的優(yōu)勢應(yīng)該是持續(xù)速度方面,還有戰(zhàn)斗機(jī)比人類要大因此在攜帶武器的重量上會比人類更多。因此可以減少人員損失和更好的打擊敵方輜重。

第三世代:機(jī)動/冗余+分布式

當(dāng)對戰(zhàn)場感知的要求再上一級時,傳統(tǒng)的面對面/點對點的信息已經(jīng)難以滿足新世代戰(zhàn)爭需要。此時需要預(yù)警機(jī)/移動指揮中心來實時分析戰(zhàn)場情報,并通過機(jī)動性提升生存能力。

注意事項:冷知識,挨打也是戰(zhàn)場感知的一部分,只要你知道攻擊從那里打過來。武者的突防能力絕對凌駕于現(xiàn)實世界的特種兵之上的,你可以把他想象成“兵王”,一個人就是一個特戰(zhàn)小隊。

第四世代:出其不意/秘蹤

前面一直強(qiáng)調(diào)的是提升態(tài)勢感知能力,這一世代是通過秘蹤降低對手的感知能力。信息/情報是戰(zhàn)場中非常重要的一環(huán),三德子可在這上面吃了不少的虧。

也沒什么好說的,現(xiàn)在無人技術(shù)還沒有完全成熟,還不能徹底確定現(xiàn)實世界中下一世代戰(zhàn)術(shù)是什么樣的。而且武者本身就是一個超級人類,AI目前還沒辦法替代現(xiàn)在的人類,就不要提武者這種超級人類了。


最后再補(bǔ)充一點,在不少異世界科技種田文中有不少作者筆下火炮更像一種超廉價制導(dǎo)火箭彈,只要部署了,將彈藥裝填進(jìn)去就可以以一個極為低廉的成本快速收割敵方士兵。拋開可怕的精度和超廉價的成本,其實沒什么問題。精度和成本屬于金手指,而且大部分主角面對的是低魔世界,絕大多數(shù)士兵還算凡人的情況下當(dāng)然是夠用的。但是放在斗羅大陸這種高魔世界......


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