【黑暗之魂系列劇情向解析1】惡魔之魂-故事背景

本篇專欄內容翻譯自 DARK SOULS: BEYOND THE GRAVE,是由?Damien Mecheri 和Sylvain Romieu 于2018年出版的書籍。我閱讀了其中游戲劇情的部分,十分詳盡且有理有據(jù),雖說跟部分魂學家研究有所出入,但不乏其趣味性。由于沒有譯文版以及迫切想要分享的欲望,個人借工作之余來解讀與翻譯。
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惡魔之魂
背景故事

早在我們踏上楔之神殿的深色石磚,開始我們的游戲之旅之前,開場CG的這段文字就給我們帶來了惡魔之魂那壓抑、嚴峻的殘酷氛圍。如同一本書的開篇,奠定了整個游戲世界觀的主基調。第一句話闡述了人類與靈魂的神圣起源,而第二句則預示著我們接下來將要遇到的惡魔對手,及其破壞性的力量。
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在《惡魔之魂》中,靈魂與“明晰”息息相關。這是一種隱喻,意指人的“理性”。人類死亡時,他便會失去靈魂,變成藍色靈體。他可以在自己死亡的地方撿回自己的靈魂,重新變回人。但是,如果他在靈體狀態(tài)下再次被殺,他就會失去理性,陷入瘋狂,再也無法恢復原來的狀態(tài)。他周身的光環(huán)會變紅,成為一個黑色靈魂。隨后主動攻擊他見到的任何一個正常的靈魂。是否擁有靈魂,暫時失去還是永遠失去,都反映了靈魂掌控著人類的瘋狂程度。
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隨著序言繼續(xù):在創(chuàng)造了人類以后,造物主向這個世界送去了一種吞噬靈魂的惡魔,如同植入的一劑劇毒。盡管兩種力量相互對立(雖說來自相同的神圣起源),然而整體的進程還是受到控制的。就像中國哲學觀念中的陰陽兩儀,對立互補,而這里的一切也可以簡單地歸咎為平衡問題。正如所提到的惡魔——“古獸”,它并沒有出沒在《惡魔之魂》世界的角角落落里,它的蘇醒,不過就是為了喚醒一個渺小脆弱,隨處可見的人類。
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世界誕生之初,“古獸”以一棵巨樹的形態(tài)出現(xiàn),受到人們敬畏。(就像圣經中的“生命之樹”、北歐神話中的“世界樹”、或者“瑪娜之樹”。)隨著人類歷史上第一個宗教信仰的形成,敬拜它的人們?yōu)榇私ㄔ炝嗣軤柼厣竦睢鳛檫@個宗教信仰的教堂而誕生。隨后,“靈魂之術”被發(fā)現(xiàn),并作為魔法教授給了人們。所有一切都表明,這些魔力都起源于那棵強大的樹。直到有一天,一個渴望力量的人觸碰了神圣樹皮。于是一場災難爆發(fā)了,它帶來“無色濃霧”,吞沒了一切。

第一場災難
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通過那人的觸摸,古獸觀察到了人性的黑暗,它釋放出災禍,摧毀了大部分世界。在一切的最開始,古獸也許并不是個惡魔,但在人類的影響下,它逐漸變得如此。反過來,古獸也開始貪圖力量,索取靈魂。第一批失去理性的人類將他們的瘋狂傳給了它,于是古獸自己也變成了惡魔。它派出新的奴仆去尋找更多靈魂,以滿足自己永無止盡的欲望。然而古獸吞食得越多,人類消失得也越快。這便是第一場災難。
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正如我們所見,被稱為“神”的造物主賦予祂創(chuàng)造的人類以靈魂,然而,并沒有跡象表明,神創(chuàng)造的古獸起初就是一個與人類對立的惡魔。也有人懷疑,是否創(chuàng)世紀后的“第二日”實際上是后來的一個時代,那個傳說中的巨樹已經腐壞的時代。這只是一種猜想。然而接下來發(fā)生的事情眾所周知:人類開始反抗這種統(tǒng)治,反抗這種欲消滅自己的“劇毒”。
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為了熄滅古獸的破壞欲望,教會的成員們開始想辦法讓它重新沉睡。為了安全起見,他們封禁靈魂之術,建造了一座由魔法保護著的神殿——楔之神殿。這座神殿建造在密爾特廢墟之上,而古獸巨樹就處于這片古老的避難所之中。這些守護者們,也即“尊者”,就像刻耳柏洛斯一樣駐守此地,保護著神創(chuàng)造出來的誘人力量。
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古獸如今被妥善看管,但世界上還留有它殘存的痕跡。尊者們將六個幸免于難的地方分開,通過他們的力量,用拱心石將這六個地區(qū)連接到楔之神殿。而拱心石就是一種起到傳送作用的魔法石。每一塊拱心石,都連結著一位英明強大的領袖,由他們來確保通道的安全。
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第一塊拱心石通向柏雷塔尼亞。石頭上面的雕像刻著一位身著紋章的國王。君主衣服上的十字架圖案讓人想到圣殿騎士,這可能也是指柏雷塔尼亞騎士的正直與奉獻精神。溫良豐饒的土地也展現(xiàn)出君主的賢德,深受人民愛戴。據(jù)推測他就是古王杜蘭,我們將在稍后介紹柏雷塔尼亞靈廟時見到他。
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第二塊拱心石通向石牙坑道。雕像上是一名禿頂蓄胡的人,他一手拿著鐵錘,另一手捏著寶石。石頭下方雕刻著的礦工們揮舞著工具。
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第三塊拱心石通往拉多維亞的高塔。石頭上刻著一名身著圣袍的女人。尊者稱呼她為“智慧而知性的象牙塔女王”,這里指的就是南方一個名為拉多維亞的母系氏族地區(qū)。她的頭上裝飾著光環(huán),身旁還有兩位正在祈禱的信徒,這都象征著這個角色具有宗教性與神圣性。
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第四塊拱心石通往腐朽谷。病人與迷失者們的家園。石碑上的“生物”有著不詳?shù)耐獗?,然而事實上他所佩戴的尖鼻面具,正是中世紀瘟疫橫行時期醫(yī)生們戴的那種。這座雕塑也反映出了那座腐朽谷潰爛與污染的基調。
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下一塊拱心石展示了一名典型的高級神職人員,他的皮膚正在腐爛。根據(jù)尊者所說,他是一名祭司,也是影人的領袖。古老的影人部落建造圣殿,供奉著自己的神明——風暴之王。
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最后一塊拱心石則連接著巨人的王國,位于北方的遙遠之地。石碑上刻著長角的人形生物,而當去往彼處的通道被摧毀之后,這便成為了那些神秘巨人的唯一代表。
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第二場災難
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第一場災難結束的幾個世紀后,盡管有著尊者們的保護措施,古獸還是被喚醒。柏雷塔尼亞的國王阿蘭特十二世①找到了一條通往楔之神殿的道路,而古獸正位于此處地下。華麗的過場動畫里,《惡魔之魂》以相當精確的方式呈現(xiàn)了其背景。
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相較于喚醒古獸,這位柏雷塔尼亞國王更為渴求的是最強的力量。通過觸碰王國里的拱心石,他找到了楔之神殿。由于尊者們在很久以前就陷入沉睡或者死亡,所以通往地下巨樹的道路處于開啟的狀態(tài)。阿蘭特十二世由此得以接觸到靈魂之術——這種早在第一場災難之后就被封禁了幾個世紀的術法。魔力滿足了他的欲望,他利用了這一點,使柏雷塔尼亞王國前所未有地繁榮昌盛起來,直到變成最偉大最富饒的國家。然而,國王使用靈魂之術還是喚醒了古獸。一朝蘇醒,古獸便使阿蘭特十二世成為了自己忠實的仆人與玩物。
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與前一場災禍相似,古獸依舊使用“濃霧”來掌控生殺大權。通過拱心石,濃霧入侵了各個與楔之神殿相連的地區(qū)。作為一種黑暗的力量,濃霧中伴有許多惡魔,渴望著人類的靈魂。當靈魂被剝奪,這些受害的人類變得越來越暴力,慢慢的也變成了惡魔。王國的命運發(fā)生了改變。巨人的土地很有可能是第一個被濃霧覆蓋的地方。為了扼制惡魔病毒似的蔓延開來,人們決定摧毀通往該地區(qū)的拱心石。但這并沒有起效,整個世界依舊在濃霧摧枯拉朽的腐蝕下陷入崩潰。惡魔們開始自由地侵蝕人類。起初,它們還會將奪來的靈魂獻給自己的主人,但很快它們意識到,自己留有靈魂將使自己變得更加強大。被古獸奴役著的惡魔,漸漸變成地表上的王者,而它們之中最為強大那些,就被叫做“巨大惡魔”。
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叛亂開始騷動。古獸的意圖被自己創(chuàng)造出來的惡魔給阻斷,而異變的驟降,令造物主也只能眼睜睜地看著兩方造物之間的平衡被打破,世界被撕裂。神在思考,祂該如何干預?祂該向哪一方降下天譴?是貪婪的人類,還是投機的惡魔?就古獸而言,它決定創(chuàng)造一個新的無名惡魔——在游戲里被簡單地稱之為“黑衣少女(Maiden in Black)”。它將她送往楔之神殿,并下達命令,要她尋找一位足夠強大的存在來消滅巨大惡魔。黑衣少女會幫助這位強大的存在,抓回那些強大的靈魂,把它們帶回給古獸。回到楔之神殿后,黑衣少女不得不去面對最后一位蘇醒的尊者(他的沉睡使第二次災難得以擴散開來)。她很快便被擊敗,被賦予不死之身,并被判決永遠不能回到她的主人身邊,黑衣少女從此只能奉獻自己的生命來維護楔之神殿。
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第二次災難開始時,一個名為拜蘭爾法克斯的人得以逃出濃霧,他警告世界上其他地區(qū)的人民柏雷塔尼亞歷經的危難,隨后又回到他的兄弟比約爾那邊重新加入戰(zhàn)斗。在這兩位被稱為“雙劍”的杰出戰(zhàn)士的鼓舞下,這個介紹性的片段里也引出了許多直面惡魔的傳奇人物。
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權力的棋子
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現(xiàn)在讓我們回到序言中的倒數(shù)第二句話,“終于,柏雷塔尼亞最后的希望——一位勇者,穿過裂隙踏進了這片國度。”很明顯,這指的就是我們玩家所扮演的角色,他也來到柏雷塔尼亞,參與了對抗惡魔的戰(zhàn)爭。然而,最后一句話“他會阻止滅亡,還是終將成為惡魔的奴仆?”明確地昭示了魂系列游戲中常見的黑白二元性,同時,也(毫不隱諱地)幫助玩家預測了自己在冒險結束時必須做出的選擇。玩家可以在最后選擇成為真正的英雄,也可以成為抓住機會成就自己的惡魔。
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在被游戲剛開始時的第一個惡魔擊敗時②,玩家會第一次來到楔之神殿。事實上,玩家所扮演的角色是以靈魂的形態(tài)被黑衣少女帶到那里的。從那開始,玩家們便與楔之神殿連系在了一起,更確切地說是與這位“少女”連系在了一起。而她最初的目標,就是找到這位天選之人,并幫助這個人代表古獸對抗巨大惡魔。盡管她看上去服從了最后一位尊者,但她的行為屬實像個“雙面間諜”。她與玩家之間的連系可以使玩家在死亡時避免陷入瘋狂。每當玩家死于敵人之手,黑衣少女就會使用她惡魔般的術法將其帶回楔之神殿。對于這位未來的英雄而言,生存不再成為一個脆弱的命題。在整個探索過程中,玩家收集靈魂,那些從惡魔與巨大惡魔處奪來的靈魂比其它的更為強大,正是它們,使玩家一步步從“新手”進化成為“一代傳奇”。
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終局
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古獸尋找天選之人的過程中,慢慢開始出現(xiàn)了有利的轉機。一旦最后一位巨大惡魔被擊敗,玩家面前就會出現(xiàn)一個選擇:《惡魔之魂》的最終抉擇。而這就是游戲開頭介紹最后一句話的意義所在之處。
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第一個選擇就是遵從古獸的計劃,將所有巨大惡魔的靈魂獻給它:巨樹會吸收所有上供的靈魂。飽餐一頓,并且在給人類與自己(惡魔們違抗自己的權威)上完這堂課后,古獸與黑衣少女一同陷入沉睡。由于結束了古獸的威脅,玩家被譽為英雄,隨后成為了楔之神殿新的尊者。輪回就此結束……直到下一場災禍降臨王國。
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第二個選擇是殺死古獸創(chuàng)造的黑衣少女。最后的CG片段顯示,玩家深入巨樹中心,繼續(xù)索取更多靈魂。然而玩家并沒有答應為古獸服務,而是吸收了它的靈魂成就了自己。世界的命運也因此掌握在了玩家的手中。
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在《惡魔之魂》的世界里并沒有真正概念上的“英雄”,唯一的支配法則是對活下去的欲望。如果玩家選擇了第二種結局,游戲一開始呈現(xiàn)的平衡便會被永遠打破。在這款游戲的世界里,力量就是來源于你所擁有的“惡魔之魂”,而這些惡魔靈魂本身就包含了這么久以來它們收集的人類之魂。所有的靈魂融合在一起,使得擁有它們的存在能夠超凡入圣。成為真正的惡魔,惡魔般的神靈——難道說這就是《惡魔之魂》真正的目的?真正的結局?
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①、數(shù)字“十二”為我們提供了一個關于時間流逝的模糊概念,因為它暗示著自古王杜蘭之后,柏雷塔尼亞至少已經有了十二代國王。這只是一種最低的限度,因為沒有其他證據(jù)可以證明,國王一直用著相同的名字。
②、如果你打敗了“惡魔先鋒”,龍神會親自把你干掉。

關于本篇內容,是基于惡魔之魂原版進行的寫作,很多文段采用的是原版的內容,重制版在細節(jié)上有所改動,然而我翻譯時兩相比較發(fā)現(xiàn)差別不大。
基本上所有特殊用語都是采用的重制版的漢化。比如原版的“要人”與重制版的“尊者”。大概知道指的是什么就行了。
配圖除了書里本就有的那些特殊繪制的插圖外,其他都是在游戲里截的,方便大家理解,知道出處。
算是一邊打(指魂123,我沒有買惡魂所以所有截圖來自視頻與互聯(lián)網)一邊翻譯,速度不快??梢月?。
第一次寫正兒八經的文字,如有錯誤請指正。
本書前兩章是關于對魂系列游戲的整體介紹,還有fromsoft和宮崎英高的介紹,我直接一個大跳過,直奔游戲劇情。如果大家想要了解本書的全部內容,請買書支持正版,以及如有侵權請立刻聯(lián)系我我快馬加鞭火速刪除!