游戲場(chǎng)景美術(shù)中的光影
早年的游戲場(chǎng)景原畫對(duì)光影要求相對(duì)比較少,從業(yè)者在那一段時(shí)間里大多數(shù)都是對(duì)自己的基本技能要求都是線條塊面表現(xiàn)造型設(shè)計(jì)為主,多數(shù)時(shí)候是忽略了光影對(duì)設(shè)計(jì)本身的影響,認(rèn)為打光這個(gè)事情不歸我管。但游戲美術(shù)發(fā)展到了今天,對(duì)從業(yè)者的素質(zhì)也有了更高的要求。

下面就談幾點(diǎn)游戲場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)中的光影應(yīng)用,也是場(chǎng)景原畫從業(yè)者要注意的。
一 、構(gòu)思草稿的作用:
在我們創(chuàng)作一幅場(chǎng)景圖初期可以用黑白小稿來(lái)試著設(shè)計(jì)構(gòu)圖和給畫面定調(diào)子,這個(gè)是要考慮光是在哪個(gè)方向來(lái),整個(gè)畫面是偏亮調(diào),暗調(diào)還是中性,要表達(dá)一種什么樣的情緒。這些都是可以通過(guò)明暗的光比來(lái)調(diào)整。這個(gè)階段可以多做嘗試,也可以借助3D軟件在場(chǎng)景中做簡(jiǎn)單模型來(lái)論證自己的的初期設(shè)計(jì)構(gòu)思。


二 、場(chǎng)景中的光線切割的意義:
場(chǎng)景氣氛塑造的重要因素。比如在場(chǎng)景中我們通常表現(xiàn)主體建筑時(shí)候,根據(jù)建筑的結(jié)構(gòu)和畫面位置做光線的設(shè)計(jì),主體物的刻畫可以影響到整個(gè)畫面的情緒,或莊嚴(yán)宏大或陰森恐怖等等。


三 、光線的指向性:
在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中非常常見(jiàn)如果沒(méi)有光線的指向玩家容易迷路,光影可以起到提示關(guān)卡和挑動(dòng)玩家情緒的作用,在前期的美術(shù)原畫設(shè)計(jì)中也需要表現(xiàn)出來(lái)。

