游戲設(shè)計藝術(shù)(第3版)
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從多個角度對游戲設(shè)計進(jìn)行深入講解,書中提出了100多套問題——透鏡,來幫助奢觀察游戲設(shè)計。書中更有實(shí)際操作步驟,教你怎樣創(chuàng)作*界級游戲,讓玩家愛不釋手!
本書從各種角度觀察游戲設(shè)計,例如心理、建筑、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設(shè)計、數(shù)學(xué)、謎題設(shè)計和人類學(xué)等方方面面。
內(nèi)容簡介
不需要是技術(shù)專家,只要閱讀《游戲設(shè)計藝術(shù)》(第 3 版),學(xué)習(xí)佳作,深刻領(lǐng)悟游戲設(shè)計的真諦,人人都可以成為成功的游戲設(shè)計者!本書深入講解最基礎(chǔ)的游戲設(shè)計原則,展示桌面、卡牌、體育游戲中的技巧如何在電子游戲中生效。書中列出了 100 多個透鏡,幫助你從各種角度觀察游戲設(shè)計,例如心理、建筑、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設(shè)計、數(shù)學(xué)、謎題設(shè)計和人類學(xué)等方方面面。本書主要內(nèi)容包括游戲的體驗(yàn)、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進(jìn)、游戲機(jī)制、游戲中的角色、游戲設(shè)計團(tuán)隊、如何開發(fā)好的游戲、如何推銷游戲、設(shè)計者的責(zé)任等。第 3 版新增許多 VR 和 AR 平臺的**范例,如《神秘海域 4》和《最后生還者》,以及免費(fèi)游戲、混合游戲、嚴(yán)肅游戲等方面的當(dāng)代名作。
作者簡介
本書作者Jesse Schell是美國卡內(nèi)基梅隆大學(xué)娛樂科技中心(ETC)教授。娛樂科技中心是卡內(nèi)基梅隆大學(xué)藝術(shù)學(xué)院與計算機(jī)學(xué)院聯(lián)合碩士項目,Schell在此任教游戲設(shè)計課,并領(lǐng)導(dǎo)數(shù)個研究項目。他同時任Schell Games公司CEO,這是一家位于匹茲堡的獨(dú)立游戲工作室。在來到卡內(nèi)基梅隆大學(xué)之前,他是迪斯尼虛擬現(xiàn)實(shí)工作室創(chuàng)意總監(jiān)和國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)主席。他于倫斯勒理工學(xué)院獲本科學(xué)位,于卡內(nèi)基梅隆大學(xué)獲信息網(wǎng)絡(luò)碩士學(xué)位。2004年,他被MIT Technology Review評為世界100名**青年創(chuàng)新者。
劉嘉俊,游戲設(shè)計師。他先后工作于莉莉絲游戲、Rockstar San Diego、Electronic Arts、網(wǎng)易游戲等世界**游戲開發(fā)商,在中美兩地之間有7年以上的游戲設(shè)計經(jīng)驗(yàn),參與代表作有《荒野大鏢客:救贖2》等。他于武漢大學(xué)信息管理學(xué)院獲學(xué)士學(xué)位,于卡內(nèi)基梅隆大學(xué)娛樂技術(shù)中心獲碩士學(xué)位。