細(xì)說ndocx的ya繞路及偽ya繞路
這是一個(gè)不正常的玩法,研究它的人不是閑的就是有病
我是一個(gè)懶人,寫這篇文章只是出于興趣,用來給看不懂的人看
creator的ya和iw有大不同,iw玩家在看這個(gè)之前請(qǐng)先自行了解creator的ya
1.ya繞路
關(guān)鍵點(diǎn)是限制kid得到y(tǒng)a的途徑,借以達(dá)到繞路的效果
如我們所知,有一些刺型需要ya才能過,如果限制取得ya的途徑,就要繞一大圈去找ya,這樣就繞起來了
首先,tjc可以得ya,所以要先把tjc ban了
然后是固定高度調(diào)ya,據(jù)nd的研究,一段22幀可以得ya
所以如果再把22幀ban掉(在玩家頭上放個(gè)刺),就沒有任何獲取ya的方式了
這就是ya繞路,有興趣可以做一個(gè)
但是ya刺我一個(gè)沒有,所以別指望我能做
2.偽ya繞路
關(guān)鍵點(diǎn)是kid在離散的下落過程中一幀內(nèi)位置變化的情況
如我們所知,kid永遠(yuǎn)不能超過最大下落速度
但是下落時(shí)位置的變化情況不同
假如你在20幀后進(jìn)入最大速度,設(shè)進(jìn)入時(shí)的點(diǎn)為A點(diǎn)
然而,如果你磕頭,你在3幀的時(shí)候就進(jìn)入了最大速度,這個(gè)點(diǎn)設(shè)為點(diǎn)B
雖然以上只是假設(shè),但是很好理解,在kid從B點(diǎn)落下的時(shí)候,一定不會(huì)經(jīng)過A點(diǎn),因?yàn)橄侣渌俣葘懰懒?/p>
這樣,可以設(shè)計(jì)出偽ya繞路,大概內(nèi)容就是讓kid爬高再跳下來
可是這種東西看著很牛逼,但是平庸擺刺其實(shí)就能實(shí)現(xiàn)了
如果你還感興趣,請(qǐng)繼續(xù)往下看
3.ya,xa綜合繞路
這個(gè)玩法是我臆想的應(yīng)該會(huì)有很多bug歡迎罵我
如果帶上xa繞路,將這三種元素結(jié)合起來,不就能最大地實(shí)現(xiàn)其各自功用了嗎
在錯(cuò)綜復(fù)雜的道路之間,被三種元素所限制,可能性指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)
讓人真切地感到,方寸之間,深不見底
看不穿其中的秘密
只是現(xiàn)在還沒有完全意義上的這東西,所以我不敢多說,只能發(fā)兩句沒用的話
這就是我要說的全部?jī)?nèi)容了,肯定會(huì)有很多問題,因?yàn)槲易陨砭陀泻艽髥栴},歡迎大家來罵我
