毫無疑問,目前制作最強的高達劇場版!


單說制作,是最強了。《雷霆戰(zhàn)域》的手繪戰(zhàn)斗可能比這個更厲害……但人物、背景方面、綜合來說就沒有這么厲害。
極致的作畫

我看過幾乎所有的劇場版高達,和絕大多數(shù)TV和OVA的高達作品,歷代也有很多機甲作畫很牛的作品是超規(guī)格的,例如OVA的《高達0083》的機甲部分,基本是超越OVA規(guī)格完全達到劇場版的素質(zhì)的超一流作畫,現(xiàn)在的《高達雷霆戰(zhàn)域》的部分鏡頭的素質(zhì)也是達到劇場版水平的?!堕W光的哈薩維》的機甲部分應該是CG+作畫一起的,但除了機甲作畫外,人物作畫也是相當高的水平,綜合來說我覺得是達到歷代最強的素質(zhì)。

尤其是哈薩維和琪琪的互動中,琪琪的一些細微的表情、動作的演出,相當極致,即便放到非機甲動畫里也是一流的人物演出;因此琪琪這個角色也做得非常生動,有臨場感。我聽到有人說“只有主要角色的作畫才非常細致”,emmm看看下圖吧:

這是哈薩維和琪琪在避難的時候電梯里遇到的路人情婦,你看這發(fā)絲,你看這汗珠,你好意思說“只有主要角色的作畫才非常細致”?
精致的背景美術(shù)

這次的舞臺是菲律賓的達沃,背景美術(shù)也是高達系列我看過的最漂亮,最精致的,有一些背景簡直像是照片處理后的效果,也為作品寫實的風格奠定了基礎(chǔ)。
MS戰(zhàn)斗寫實

MS戰(zhàn)斗在第一部里并不算很多,但幾場的壓迫感都做得不錯,尤其是夜里的時候,突襲哈薩維所在的大樓之后帶來的緊迫感,讓哈薩維和琪琪不得不四處逃竄的感覺是做出來的。

白天在達沃街頭上突然出現(xiàn)的吉剛,一個第二人稱視角的畫面配合抖動的鏡頭,很有MS居高臨下的感覺,給觀眾中帶來了一種不安。

最后佩妮洛佩和柯西高達的對戰(zhàn)部分,“米諾夫斯基飛行器”所帶來的無與倫比的機動性表現(xiàn)得很不錯,不過導彈噼里啪啦作響的感覺是好是壞,應該是仁者見仁了。
戰(zhàn)斗畫面偏暗

這一點不止一個朋友提出,認為這一次幾場夜里的MS戰(zhàn)斗畫面比較暗,有些看不清。的確是,不僅MS戰(zhàn)斗,整體來說暗處的畫面比較多。但超高的畫質(zhì)下一點色帶問題都沒有我是真的服了電影院的片源。我個人覺得吧,《閃光的哈薩維》的畫面走的是寫實風格的路線,從背景美術(shù)的風格到人物的演出就可以感受出這個方向,而寫實的話,夜里就應該是難以看清的。順帶一提隔壁《普羅米亞》還有人質(zhì)疑畫面太亮太絢麗看著累呢,我只能說眾口難調(diào)吧。至于設(shè)備是不是影響看到的畫面,等我用1000nit屏幕再觀察一下BD片源下,是不是還明顯有這個問題。
哈薩維的刻畫

沒有讀過原作小說,不過如果拋開小說只看動畫版《逆夏的夏亞》,那么哈薩維給人的感覺就是,“沒什么成長”。哈薩維對于琪琪的反應其實應該是讓他聯(lián)想到葵斯的既視感,但哈薩維這里的過度反應就好像有些不夠成熟,有的評論說是“處男臭味”,我覺得不至于,人家還是臉不紅心不跳好嗎……可能是因為琪琪的塑造太濃郁了,外加身邊還有肯尼斯這樣的花花公子一般的司令在,突出了哈薩維的這種形象,不知道原作小說是如何塑造的,但動畫版來看,我覺得會有爭議。尤其是任務失敗怎么看都是因為哈薩維的過錯,他倒地是怎么當上組織的頭目的,會有這樣的念想。
文戲風格

文戲總體來說不錯,偏向原作臺詞風格。并且比較偏向現(xiàn)在人的審美。很多臺詞都比較直白,整個敘述節(jié)奏,阿姆羅的臺詞響起的時候全場歡呼了,說明也是恰到好處。
澤野的音樂
我個人不太滿意的反而是澤野弘之的音樂。風格化比較明顯,你說《高達UC》一到《高達NT》到如今的《閃光的哈薩維》,曲風有明顯的不同了嗎?而且第一部下來還沒有印象深刻的曲子,而不像當年《高達UC》,還有《RX0》、《UNICORN GUNDAM》等神曲,《閃光的哈薩維》還欠缺一些好聽的曲子,風格實在太接近了。尤其是之后我又重溫了《逆襲的夏亞》,三枝成彰的BGM真的是手手入魂……
總結(jié):
畫面處理上應該是歷代高達最強了。文戲表現(xiàn)我覺得中規(guī)中矩,人物塑造顯然在作畫上用了不少心思,但文戲上是不是討喜就仁者見仁了。起碼我覺得琪琪是令人印象深刻的,哈薩維就顯得被過去束縛一般。作為第一部,鋪墊的要素是做好了,期待后面的2部可以發(fā)揮一樣高水平的制作。