幻有理或無理中有限或無限個有理或無理?001
=《英雄聯(lián)盟》新玩法?=這真就巨離譜?=
所有玩家一個玩家使用兩個英雄技能的模式?
每個玩家每奇數(shù)次觸發(fā)被動技能,是A英雄的被動技能;每個玩家每偶數(shù)次觸發(fā)被動技能,是B英雄的被動技能?
每個玩家每奇數(shù)次主動使用Q技能,是A英雄的Q技能;每個玩家每偶數(shù)次主動使用Q技能,是B英雄的Q技能?
然后就是W技能,E技能,R技能?
每個玩家三英雄模式?
每3N+1次觸發(fā)被動或主動使用Q技能或W技能或E技能或R技能,都是英雄A的被動或Q技能或W技能或E技能或R技能,一一對應(yīng),Q對應(yīng)Q,W對應(yīng)W,E對應(yīng)E,R對應(yīng)R?
每3N+2次被動或QWER主動技能都是對應(yīng)英雄B的被動或QWER主動技能?3N+3次觸發(fā)或主動釋放也是這樣?
技能釋放間隔?Q技能釋放3秒后才能再次釋放Q技能?那么英雄A的Q技能的冷卻時間怎么算?或者使用Q技能冷卻一半才能釋放下一個英雄的Q技能?還是Q技能冷卻完畢,才能使用釋放下一個英雄的Q技能?WER技能也是一樣?
可不可以調(diào)整英雄順序,比如A→B→C,突然需要修改Q技能釋放A英雄的技能后,需要銜接使用C英雄的Q技能?
一個人玩五個英雄的技能,排列組合,天秀玩法?
回到自己家泉水,就可以更換符文?可以把裝備和隊友互換?裝備價差轉(zhuǎn)移金幣?
于是英雄聯(lián)盟就變成了非線性博弈?你永遠不知道對手Q技能之后或Q技能空了之后,會銜接使用哪個英雄的哪個技能?
或者更離譜一點?Q技能分別是英雄A,英雄B,英雄C,英雄D,英雄E,英雄F的Q技能?W技能分別是英雄G,英雄H,英雄I,英雄J,英雄K,英雄L的W技能?E技能分別是英雄M,英雄N,英雄O,英雄P,英雄Q,英雄R的E技能?R技能分別是英雄S,英雄T,英雄U,英雄V,英雄W,英雄X的R技能?被動分別是Y英雄,Z英雄的被動?
→噴子兼或破壁人:好家伙,你擱著《字母歌》呢?
或者更離譜一點?
Q技能技能表:
5N+1次:A或B或C或D或E的Q技能
5N+2次:F或G或H或I或J的Q技能
5N+3次:K或L或M或N或O的Q技能
5N+4次:P或Q或R或S或T的Q技能
5N+5次:U或V或W或X或Y的Q技能?
于是釋放Q技能之后,還要按1或2或3或4或5,對應(yīng)一個英雄的Q技能?
W技能之后,還要按1到5五者之一?E技能和R技能也是?
然后把這種變態(tài)版本的《英雄聯(lián)盟》做成超級AI的訓(xùn)練軟件?
每個玩家每秒只能釋放一個英雄的技能,然后兩者在一個環(huán)形地圖中作戰(zhàn)?兩者在一個田字形地圖中作戰(zhàn)?
------ 2021-07-13 21:19:54 ------
=非線性博弈?=
每個玩家有金,木,水,火,土,和5個獨木橋,每回合每個獨木橋上要安排一個金或木或水或火或土,然后每方每個金或木或水或火或土上過一個獨木橋之后,該元素接下來4回合內(nèi)都不可以到該獨木橋上?然后兩者博弈?要是5個獨木橋,7個獨木橋插槽呢?兩個在同一插槽內(nèi)的獨木橋才作戰(zhàn)?一個插槽內(nèi)只有一個獨木橋呢?5個獨木橋,6個獨木橋插槽呢?
同一獨木橋上A克B,那么A+1分,B-1分
同一獨木橋上A生B,那么B+1分,B-1分
同一獨木橋上A和B同元素,那么A+1分,B+1分
同一獨木橋上A和B的元素不相互也不相克也不相同,那么A-1分,B-1分?
同一玩家連續(xù)兩次+1分,額外加1分?
同一玩家連續(xù)兩次-1分,額外減1分?
同一玩家連續(xù)三次+1分,額外加2分?
同一玩家連續(xù)三次-1分,額外減2分?
同一玩家連續(xù)四次+1分,額外加3分?
同一玩家連續(xù)四次-1分,額外減3分?
同一玩家連續(xù)五次+1分,額外加4分?
同一玩家連續(xù)五次-1分,額外減4分?
同一玩家連續(xù)兩次都是全勝(同一回合內(nèi)每個獨木橋都是+1),額外+10分?
同一玩家連續(xù)兩次都是全負(同一回合內(nèi)每個獨木橋都是-1),額外-10分?
15個獨木橋,每個獨木橋上,每個元素上過該獨木橋一次后,有13個回合都不能上該獨木橋?12個回合呢?11個回合呢?如果是500個獨木橋金木水火土五個元素每個元素50個呢?每個獨木橋?qū)γ總€元素有7個回合的冷卻時間呢?
→噴子兼或破壁人:好家伙,你擱著DNA序列,RNA序列呢?
=復(fù)雜非線性21點玩法?=
玩家選擇5張1或2的牌,然后明牌一張,其他四張牌不明牌,想要該5張牌的第一個玩家,可以翻開四張牌中的一張明牌,然后決定是否要該5張牌,如果該5張牌明牌兩張牌5次后都沒人要,那么該堆牌中不明牌的牌的總數(shù)強加給所有玩家?
4張1或2或3的牌,出手的玩家選擇明牌一張牌?想要的第一個玩家選擇明牌一張牌再決定要不要?該4張牌4個回合內(nèi)沒人要,該4張牌暗牌部分的點數(shù)總和強加給所有人?
3張1或2或3或4的牌,出手時明一張牌?第一個想要的玩家只對該玩家明牌一張,然后該玩家決定要不要?然后該3張牌3回合內(nèi)沒有人要,那么對每個人的暗牌的點數(shù)總和強加給對應(yīng)的人?
2張一張是1或2或3或4或5,另一張是6或7或8或9或10的牌,出手時明牌一張,第一個選擇的玩家要么直接要,要么不要,2回合沒人要,暗牌部分的牌強加給所有人?
一張6或7或8或9或10的牌,出手后1回合內(nèi)沒人要,那么該牌強加給出手的玩家以外的所有人?
玩家每抽兩次牌,就要出手一張牌?
玩家每要兩次牌,就要出手5張牌?
抽10次牌,要10次牌,放棄繼續(xù)游戲的低于21點的玩家,投入多少分數(shù)作為籌碼,就獲得自己付出的籌碼*10的分數(shù)回報?
抽20次牌,要20次牌,放棄繼續(xù)游戲的低于31點的玩家,投入多少分數(shù)作為籌碼,就獲得自己付出的籌碼*20的分數(shù)回報?
抽30(對應(yīng)為A)次牌,要30(對應(yīng)為A)次牌,放棄繼續(xù)游戲的低于41(對應(yīng)為B)點的玩家,投入多少分數(shù)作為籌碼,就獲得自己付出的籌碼*30(對應(yīng)為A)的分數(shù)回報?
A+11=B
以此類推?
=作者的話=
非線性博弈?混沌模型?無理中無限個無理,無理中有限個有理,有理中無限個無理,有理中有限個有理,無理中有限個無理,有理中有限個無理,無理中無限個有理,有理中無限個有理?