2020年的第一個主線內容:審核,修訂,翻新:第2部分!

Tenno,
我們仍然計劃于本周發(fā)布此次的主線更新(如果一切順利的話可能就在美東時間今天于PC上發(fā)布?。┑亲詮纳现芪宓拈_發(fā)者工坊以來,出現(xiàn)了一些新的細節(jié)性內容,所以在發(fā)布前要先分享些信息!
請在深入閱讀之前來復習一下周五的開發(fā)者工坊:

CTRL + F 搜索以下關鍵詞:
Warframe 護甲增強
5 級保衛(wèi)者賦能的細節(jié)+提醒內容
指揮官魔導賦能的改動
深層次的觸發(fā)設定改動
賦能改動
自我傷害+ 范圍傷害武器
結尾
Warframe 護甲增強:
對以下 Warframe 的護甲數(shù)值做了改動:
Ash: 65 至 100
Ash Prime:150 至 175
Banshee:15 至 100
Banshee Prime:65 到 125
Baruuk:150 至 175
Ember:100 至 125
Ember Prime:125 至 150
Equinox:100 至 125
Equinox Prime:120 至 150
Gara:125 至 150
Gauss:150 至 175
Harrow:150 至 175
Hydroid:200 至 225
Hydroid Prime:250 至 275
Inaros:200 至 225
Ivara:65 至 100
Ivara Prime:65 至 125
Limbo:65 至 100
Limbo Prime:85 至 125
Loki:65 至 100
Loki Prime:65 至 125
Mag:65 至 100
Mag Prime:65 至 125
Mesa:65 至 100
Mesa Prime:85 至 125
Mirage:65 至 100
Mirage Prime:150 至 175
Nekros:65 至 100
Nekros Prime:65 至 125
Nezha:175 至 190
Nova:65 至 100
Nova Prime:65 至 125
Nyx:15 至 100
Nyx Prime:50 至 125
Oberon:150 至 175
Octavia:125 至 150
Revenant:105 至 125
Rhino:190 至 225
Titania:65 至 100
Trinity:15 至 100
Trinity Prime:15 至 125
Vauban:50 至 150
Vauban Prime:100 至 200
Volt:15 至 100
Volt Prime:100 至 125
Wisp:150 至 175
Zephyr:15 至 100
Zephyr Prime:75 至 125
為什么:伴隨著保衛(wèi)者賦能的討論導致了對 Warfarme 的護甲數(shù)值設定進行了次重要審核。 多數(shù)戰(zhàn)甲都增強了護甲以提高生存能力。 加上護盾保險機制以及其他眾多改動,我們期望所有 Warframe 的游戲環(huán)境能夠更加公平。
保衛(wèi)者賦能的細節(jié)+提醒內容
保衛(wèi)者 賦能:
等級5:當受到傷害時:
15% 幾率使護甲提高 900,持續(xù) 20 秒。
充沛賦能依然會為切換型技能提供能量恢復 - 這個被問過好多次了。
賦能需要 21 個才能升到新的 5 級。 猩紅之矛未來會提供一種活動中才能賺取貨幣,該貨幣可以讓你在“想買就買”的商店里購買賦能。 該內容將在主線更新之后的三月份推出。
魔導賦能改動:
魔導 觸媒
等級 5:使用虛空爆裂后:
降低敵人的火焰?zhèn)剐?65%。
魔導 近點
等級 5:向內傳識時:
距離 30 米內的敵人被拉向戰(zhàn)甲。
魔導 韻律
等級 5:使用虛空沖刺后:
100% 幾率提高 90% 沖刺速度,持續(xù) 12 秒。
魔導 游云
等級 5:在虛空模式時:
提高 300% 虛空沖刺范圍,持續(xù) 6 秒
魔導 穿破
等級 5:使用虛空爆裂后:
降低敵人的穿刺傷害抗性 65%。
魔導 驅動
等級 5:向內傳識時:
提高 150% K 式懸浮板速度,持續(xù) 30 秒
魔導 振奮
等級 5:向內傳識時:
95% 幾率回復 300 的戰(zhàn)甲生命值
魔導 防火墻
等級 5:在虛空模式時:
每 1 秒生成至多 6 個虛空粒子,每個粒子給予12.5%的減傷,持續(xù) 60 秒。 受到傷害會消耗一個粒子。
魔導 干擾
等級 5:傳識干擾時:
有 102% 幾率避免傳識干擾。
魔導 外殼
等級 5:在結束傳識后:
增加 150 護甲
魔導 封鎖
等級 5:使用虛空沖刺后:
在 15 米范圍內放置一個可束縛最多 10 個敵人的地雷。 4 秒后爆炸,造成以其 60% 生命值為基準的穿刺傷害。
魔導 熱熔
等級 5:使用虛空沖刺后:
指揮官模式時增加 20% 火焰?zhèn)?,持續(xù) 15 秒,至多疊加至 7x。
魔導 滋養(yǎng)
等級 5:在結束傳識后:
戰(zhàn)甲回復 35 生命值/秒。
魔導 超載
等級 5:使用虛空爆裂后:
暈眩機器類敵人 3 秒,接著依照各機器類敵人最大生命值的 80% 對 25 米內的敵人造成電擊傷害。
魔導 修復
等級 5:在虛空模式時:
治療 30 米內的戰(zhàn)甲生命值,每秒恢復 25% 。
魔導 充盈
等級 5:使用虛空沖刺后:
100%幾率恢復 30% 的生命值。
魔導 復位
等級 5:使用虛空沖刺后:
在 3 秒內再次使用來不消耗能量的將指揮官傳回原先的位置。恢復 60 生命值。 3 秒冷卻時間。
魔導 活力
等級 5:在結束傳識后:
提高 300 生命值
為什么:魔導賦能的改動在第一篇開發(fā)者工坊中以簡單的一行進行了說明,但是我們希望能夠更詳細地介紹這些內容。 我們重新設計了魔導游云,因為其原來的設計并不受歡迎。
深層次的觸發(fā)設定改動
我們在最初的開發(fā)者工坊中是這樣說的:
“另外,以前無法疊加的狀態(tài)效果(穿刺、冰凍、磁力、輻射、病毒),現(xiàn)在將具有疊加效果。 隨著版本的發(fā)展,我們還會有更多的信息!
本次第2部分文章就是用于提供相關信息的。 在某種程度上,觸發(fā)設定的改動比“超過100%觸發(fā)有意義”要大得多。 雖然在一次命中中獲得2個狀態(tài)效果是一個新穎的變化,但狀態(tài)的疊加方式可能會更加明顯:
我們已經(jīng)做了些有價值的改動,除了給那些還沒有這個效果的觸發(fā)加入多次觸發(fā)的效果外也改動了一些現(xiàn)有的:
類型
發(fā)生重復的觸發(fā)效果時的堆疊效果:
切割
每個切割觸發(fā)都有自己的持續(xù)時間,但是現(xiàn)在在界面上最多顯示10個傷害了,不過傷害是不變的。減少顯示量有助于提高性能。
沖擊
單個目標受到多次沖擊觸發(fā)效果會升級沖擊觸發(fā)效果(從硬直變成完全布娃娃物理效果狀態(tài))。
編輯:我們在審核布娃娃物理效果的感覺而且可能會基于反饋進行修改。請期待今天會更新這篇文章!編輯 2:不會有布娃娃物理效果了!
穿刺
第一次穿刺觸發(fā)將減少敵人30%傷害。 后續(xù)的每次觸發(fā)會增加5%,最多可到上限75%。 每個穿刺觸發(fā)持續(xù) 6 秒。
冰凍
第一次觸發(fā)效果會降低 25% 速度。 后續(xù)的每次觸發(fā)增加 5%,在第 10 次后總的降低敵人70%速度。 每個冰凍觸發(fā)持續(xù)6 秒。
火焰
無改動。
毒素
參考切割設定。另外毒素觸發(fā)效果的基礎持續(xù)時間現(xiàn)在和切割效果匹配為 6 秒。
電擊
當目標處于電擊觸發(fā)效果的擊暈動畫時,再次觸發(fā)會有電擊范圍傷害的效果了。
爆炸
給范圍內的所有敵人予爆炸觸發(fā)效果。
爆炸觸發(fā)會使敵人的精準度降低 30%。 后續(xù)的爆炸觸發(fā)效果會加上5%的降精準度,在疊加 10 次時總共為75%。 每個爆炸觸發(fā)都有個 6 秒的持續(xù)時間。
腐蝕
首次腐蝕觸發(fā)效果會削減敵人 26% 護甲。 后續(xù)的每次腐蝕觸發(fā)效果會多削減 6% 護甲,最高可以消除 80% 護甲。
每個腐蝕觸發(fā)持續(xù) 8 秒。
注意:腐蝕以前是唯一一個永久觸發(fā)效果的狀態(tài),而且能防御狀態(tài)100%的效力。 對于某些基于護甲數(shù)值縮放比例的敵人而言,這是必需的。 我們認為我們的重新平衡工作需要有個不同以往表現(xiàn)的腐蝕效果來平衡所有的觸發(fā)狀態(tài)。
輻射
第一次輻射觸發(fā)效果會使敵人對其友軍造成100%傷害。 后續(xù)每次觸發(fā)增加 50% 傷害,最高可達 550%。 每個輻射觸發(fā)效果有 12 秒的持續(xù)時間。
磁力
全新觸發(fā)效果:強化傷害! 第一個磁力觸發(fā)效果會造成100%額外護盾傷害,后續(xù)的磁力觸發(fā)會增加 25%,最高到 325%。 在磁力觸發(fā)狀態(tài)下的敵人不能再生護盾。 磁力觸發(fā)的持續(xù)時間現(xiàn)在為6秒。
病毒
全新觸發(fā)效果:強化傷害! 第一個病毒觸發(fā)效果會造成 100% 額外生命值傷害,后續(xù)的病毒觸發(fā)會增加 25%,最高到 325%。
注意:以前病毒會減半目標的生命值和刷新持續(xù)時間。 現(xiàn)在它對生命值造成2倍傷害,并且可以在重復觸發(fā)效果上增加至多4.5倍傷害。
毒氣
毒氣的觸發(fā)效果的基礎持續(xù)時間現(xiàn)在和切割匹配為 6 秒。
為什么:包含有增強或不同堆疊效果的重復觸發(fā)效果能讓其煥然一新。 我們的長期目標是在這一系列改動上能讓強大的敵人,比如夜靈和玄骸這種能受到更嚴重狀態(tài)的影響,而不是讓它們完全免疫觸發(fā)。
派系光環(huán)的改動
目前有3種光環(huán)效果來針對特定派系:
感染者阻抗,腐蝕投射和護盾瓦解。
我們正在重新平衡這些派系光環(huán)使其能夠無法完全繞過我們的重新平衡工作。 更重要的是隨著敵人防御設定的調整,這些光環(huán)(主要是腐蝕投射)將不再像以前那樣必要了。
為什么:我們認為保持一致是關鍵。 被動地移除100%敵人的防御并不是一個有趣的選擇,并且我們在這方面與光環(huán)的設定完全不一致(指4倍腐蝕投射與4倍護盾瓦解的效果)。 當4張光環(huán)裝備好后,預計這些光環(huán)將達到60-80%的效果,不過我們仍在測試中。
自我傷害+ 范圍傷害武器
除此更改外,目前將在一些更強大的沒有自傷的范圍傷害武器上增加硬直功能,但只有在玩家射擊極度不準確的情況下才會被注意到。 這些武器包括:
赤毒 邪眼
奧堤克光子槍
奧堤克光子槍 破壞者
武使之力
重力奇點擬成槍
樞議 重力奇點擬成槍
鐵晶磁軌炮
碎裂者
舍杜
赤毒 預言者
氰毒
靜電能量導引槍
膿痘
墓指
格蘭姆棱鏡
艾克薩德支架
我們在最初的開發(fā)者工坊中是這樣說的:
由于整個系統(tǒng)的改動,帶硬直的武器傷害會有一個大約20%的增益,任何帶有范圍傷害的武器都將從中央撞擊點中獲得50%的范圍傷害衰減。
在繼續(xù)測試后這些不再如說的那么準確了。 我們現(xiàn)在正在做的是:
沒有加入傷害加成,但是所有有范圍傷害的武器的傷害范圍都增加了大約20%。 此外范圍傷害武器會從中心命中點開始有90%的范圍傷害衰減。 這意味著在爆炸范圍的最外層只會造成10%的傷害。 戰(zhàn)術將會是關鍵 - 瞄準點,Tenno。
為什么:多個玩家提到了征服榴炮的歷史,并且我們希望從平衡角度出發(fā)將這一改動以一個起點比較保守的地方發(fā)布。 完全刪除自我傷害確實會改變游戲中某些最強大的武器的破壞速度,因此我們要確??梢韵蛏系皇窃跊]有其他選擇的情況下來用大量的爆炸解決問題。
結尾
這篇文章是主線更新中會有大改動的擴展內容-記得去看看原始文章! 我們確實正在改動 Warframe 系統(tǒng)中許多增長的陳舊設定,以刷新裝備 Mod 和游戲上的體驗。 在發(fā)布后我們將會開啟超過15個的反饋貼以及專門的Bug反饋貼。 下次再見, Tenno。 我們對整個修訂內容感到非常興奮。
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反正以后如果有人力時間翻譯的官壇文章會先發(fā)官方論壇然后再應玩家要求搬過來來方便閱讀。。。。不過鑒于文章長度和各翻譯者的狀態(tài)估計不會很快出翻譯。反正盡量做到不缺席吧。。