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【紫喬的每日二設!!#6】全新錦囊牌系統(tǒng)「秘策」,謀定而后動吧!

2023-03-28 12:34 作者:紫髯的小喬  | 我要投稿

豆?jié){,我是紫喬。

《每日二設》三國殺diy欄目來到第六天,今天我要整波大的!本篇包含六張新游戲牌和八名新武將,用以承載一個全新的游戲機制,坐穩(wěn)咯!!

還沒來得及看昨日更新的朋友可以先追看一下w:

本期鳴謝食茸、拉拉協(xié)助設計,謙豫創(chuàng)作稱號,jcj熊老師、食茸、太師提供約稿,聆星協(xié)助審稿。

制作契機:給玩點新擴展《謀攻篇》投稿

制作時間:上年五月左右

今天這個小擴比較特殊,最早其實是我給玩點投的一個稿件,他們征集三個武將六張牌,我就把三個武將六張牌全做了,全部設計均有聯(lián)動我想到的「秘策」機制。時至今日他們都沒回我,應該是大暴死了XD?

不過我覺得當時想到的機制還蠻有潛力的,就多做了幾個武將湊成8將擴展,以后再找個機會出卡吧。

以下放的三將六牌都是我當時發(fā)過去的文案,有刪改。

新機制:秘策

每名角色的結束階段,其可以轉置手牌中的一張時機為“出牌階段”的普通錦囊牌(無需展示以驗明),稱為“秘策”。

每名角色的“秘策”上限為1,若手牌中已有“秘策”則無法再轉置。

“秘策”不可被擁有者選擇進行除使用外的操作:包括且不限于打出、棄置、交給、重鑄、置入棄牌堆、移出游戲等。

所有角色使用“秘策”不可被抵消,若此牌有“秘策效果”,則額外執(zhí)行之。(見下文的專屬錦囊)

思路》

三國殺一直有個不太好的點:錦囊牌沒有使用次數限制,導致玩家傾向于即時把手牌中的錦囊用光,只有較少的情況會考慮蓄爆。

我希望能借《謀攻篇》的機會,引導玩家進行跨回合錦囊使用規(guī)劃,「秘策」機制遂應運而生。

在此規(guī)則下,玩家蓄爆錦囊將得到獎勵,不僅可以避免被【無懈】克制,還能提升新錦囊的能力,算是給普通錦囊牌再增加了一個維度。

一些細節(jié)》

1.「不可抵消」一般專指不可被【無懈】、【閃】等卡牌抵消,但依然可以被響應(例如玩點牌堆中的【反客為主】和【走】依然可以使用、依然可以響應【南蠻】打出殺),強命效果不算太高,主要作用還是保證錦囊生效。

2.“秘策”不可被抵消的效果與原牌面無關,通過轉化(例如臥龍轉化無懈、關羽轉化殺)使用時依然享有強命效果。這導致蜀勢力泛轉化系天然有加成,符合《三國演義》中劉備勢力給人的印象,人手一個亮子錦囊。

3.考慮到手牌區(qū)橫放牌不太舒服,秘策牌數限1,相信不會對玩家握持卡牌構成太大的影響(雖然后面有一個武將能無視此規(guī)則)。

4.玩點體系里一直都有「轉置」(即橫置)一說,如今拓展到手牌中的錦囊牌,在詞匯應用上可算順理成章。

5.經由“秘策效果”強化的卡牌也可以與玩點早前的「合縱」機制進行更進一步的配合。

6.綜上兩點,“秘策”機制與玩點其他設定之間應有不錯的體系感。

新武將:陳震、桓范、孫韶

整體思路》

「臨淵而居」兄的建議給了我很大的啟發(fā),所謂的技能就是合法作弊,必須要作出特色才行。更何況這次《謀攻篇》只有三個名額,這就更得把握機會了。全部都跟秘策聯(lián)動上!

陳震 999

密使:鎖定技,若你有秘策,防止你受到的錦囊傷害和屬性傷害。

歃盟:其他角色的出牌階段開始時,你可以令其使用你的秘策,然后你與其各摸一張牌。

故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,下政攻城。

☆陳震的模組核心是「狀態(tài)切換」:身懷秘策期間刀槍不入,待歃盟之時才會卸下防備,以示信任。

☆一技能呼應《演義》中陳震替劉備向關羽送信的橋段,作為袁紹部下,出入曹營竟來去自如。故陳震身為密使期間不受袁紹萬箭、曹操AOE影響,也不會受到屬性傷害的無妄之災。

☆二技能則是陳震最大的功績,與東吳約定二分天下,這點通過簡單而公平的「各摸一張牌」來呈現。

☆給隊友使用秘策依然能享受強化加成(不可被抵消+觸發(fā)“秘策”效果),既能提前將蓄爆的錦囊牌應用上,又能將某些關鍵卡牌交給隊友使用(例如有距離限制的【順手】),效果靈活。

※2023年按:當時陳震是按著2014界破左右的強度線去做的(投給玩點的嘛),單拿出來出擴的話多半會再加強下。后面幾位也同理x

桓范 999

囊策:鎖定技,你的“秘策”牌數沒有上限。當你于回合外受到傷害后,你展示牌堆頂兩張牌和來源的一張手牌,獲得其中的普通錦囊牌并轉置之,將其余的牌置入棄牌堆。

激忿:鎖定技,當你使用“秘策”后,若此牌未造成傷害,你對一名手牌數大于你的角色造成1點傷害,然后該角色選擇是否棄置所有手牌,對你造成1點傷害。

不知軍之不可以進,而謂之進,不知軍之不可以退,而謂之退,是謂縻軍。

☆桓范的模組核心是「秘策多多」:作為曹爽的末代智囊,桓范承擔了推廣“秘策”系統(tǒng)的重任。

☆一技給桓范提供了更多的秘策來源。小反饋+小拆遷屬性有可能影響敵方的牌序,但沒法為桓范提供防御卡牌,唯有摸到防御性錦囊時除外。(桓范可以無視規(guī)則限制轉置【無懈】,變成一錘定音的神無懈)

☆二技給桓范的每張秘策都提供了額外加成,具有非常強力的強命效果。但桓范自身有可能遭到反噬:對方有可能丟光手牌,與桓范玉石俱焚,防止繼續(xù)被激忿;但若對方戀棧手牌,那他肯定就不會回懟。

☆兩個技能都是鎖定技,因為桓范的性格缺陷挺明顯的。如何駕馭這匹野馬,把缺點轉化成收益,正是玩家該考慮的課題。

☆彩蛋:囊策的發(fā)動時機呼應智遲,是少數只能于回合外發(fā)動的賣血技。這有游戲性上的原因:阻截兩個技能的連動,激忿帶來的惡果不可創(chuàng)造收益;也有典故上的原因:蘇軾曾將桓范陳宮二人作比嘛。

是故百戰(zhàn)百勝,非善之善者也;不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也。

☆孫韶的模組核心是「拓展秘策范圍」:告訴玩家秘策不僅能強化錦囊牌,透過合理的機制運用(如轉化系技能),可以讓【殺】也享受到秘策的強命效果。

☆一如上述,警疆的轉置殺也是有強命效果的,蓄爆一輪即可。

☆警疆的后半段虛虛實實,先轉置以為備,敵方未探明你的秘策內容時,可能就兩者(殺或秘策)都不太敢出,避免被拆,達成「不戰(zhàn)而屈人之兵」的效果。這點與孫韶勤于警備的典故相稱。亮明秘策之后也依然有防御效果,就是有可能會優(yōu)先受到拆遷針對。

新卡牌:聲東擊西、打草驚蛇、瞞天過海、指桑罵槐、上屋抽梯、渾水摸魚

整體思路》

這幾個專屬錦囊有一個過往少用的小共性:持續(xù)一回合的狀態(tài)類效果。畢竟這是《謀攻篇》,我希望專屬錦囊不只有即時效果,而是對一整回合都有效,為整回合的行動作鋪墊。

【聲東擊西】

出牌階段,對一名其他角色使用。目標角色選擇一項:1.本回合移出游戲,你摸一張牌;2.本回合下一次受到的傷害+1。

秘策效果:你代替其執(zhí)行此選擇。

☆算是身份版的調虎離山,移出游戲的概念不用白不用。

☆目標角色需要推敲你本回合的戰(zhàn)略意圖:你是想打他嗎?還是打他的隊友?抑或只是單純地想摸一張牌?

☆由于選擇權在對方,聲東擊西的效果不算太強硬。這時候秘策效果就派上用場了,想要穩(wěn)定地調虎/加傷,就請進行蓄爆吧。

☆(有關移出游戲的相關定義,請參見手殺最新的結算;直接像實體卡一樣寫全也無不可。)

【打草驚蛇】

出牌階段,對一名距離1的其他角色使用。目標角色選擇一項:1.打出一張【殺】,你本回合不能使用【殺】;2.依次棄置兩張牌。

秘策效果:此牌無距離限制。

☆試探虛實的拆遷卡牌,久違地回到了打出基本牌的響應方式。對方若有攻擊性(≈草里有蛇),大家就相安無事先按兵不動;但若草里沒有蛇,你就可以大膽行動了。

☆想要規(guī)避不準出殺的負面效果的話,只需在用完殺以后再出就行。但就未必能打出破防的效果。

☆距離設定有兩個原因:①畢竟是“打草”,動作不能太大,打打身邊的草就差不多了;②呼應同為「動物系錦囊」的【順手牽羊】。

【瞞天過?!?/p>

出牌階段,對一名角色使用。你將此牌置于目標角色武將牌旁直到其回合結束:其使用【殺】的次數上限和目標上限+1。

秘策效果:此階段結束時,其摸等同未消耗的【殺】次數的牌。

☆《三十六計》按語里的「瞞天過海使用例」本來就是太史慈,錦囊效果就是從那里來的。

☆目前牌堆里能提供多刀能力的卡牌還是不多,就只有【連弩】和【青龍刀】,能給隊友加次數的那更是根本不存在。那就加個錦囊吧~

☆整體契合要再加上秘策效果才算完整:增加次數以后,用不用是我的事,虛虛實實讓人捉摸不透。

☆p.s.張飛之類的角色使用秘策·瞞天過海不會摸無限張牌。他只是「使用殺無次數限制」,不是「使用殺次數上限為無限」,該消耗的殺次數還是會消耗。

【指桑罵槐】

出牌階段,對一名有手牌的角色使用。目標角色展示一張手牌,然后你可以對其攻擊范圍內的另一名角色使用此牌(無距離和次數限制)。

秘策效果:無視“其攻擊范圍內”的限制。

☆用途廣泛的新牌。可以對自己使用,讓一張卡牌享受多刀/超距效果;也可以對敵方使用,有可能偷到一張牌;也可以對隊友使用,隊友給你亮個“秘策”就更香了。

☆整體游戲性是很足的,就是契合比較抽象,大致只保留了「指A打B」的意思。

【上屋抽梯】(建議數量為兩張,一紅一黑)

出牌階段,對一名有“秘策”的其他角色使用。你棄置目標角色的“秘策”,若棄置牌與此【上屋抽梯】顏色相同,你獲得之,若你沒有“秘策”,轉置之。

重鑄:出牌階段,將此牌置入棄牌堆,然后摸一張牌。

☆專門用來對付秘策的卡牌。可以收別人的秘策為己所用,契合就很明確了。

☆由于場上也有可能沒秘策,我順手加了個重鑄效果。

【渾水摸魚】(建議數量為一至兩張)

此牌沒有效果,但可以如“秘策”般轉置。

秘策效果:當你失去手牌中的【渾水摸魚】時,你可以展示之并摸三張牌。

☆是“秘策”系統(tǒng)的點睛之筆~!并不是傳統(tǒng)的錦囊牌。

☆秘策有一定的明牌屬性,容易受拆遷干擾。加入【渾水摸魚】之后就不同了,對方以為拆到了你的關鍵牌,不料卻拆出來一條魚,當場反虧三張牌,娛樂性很足。

☆此牌在游戲性上的地位也舉足輕重,可以直接影響場上玩家拆秘策的意欲。會算牌的玩家則可留意【渾水摸魚】的走向,從而趨利避害。(因此我建議此牌的數量不要太多)。

后來追加的武將:司馬師&司馬昭、雷銅&吳蘭、程秉、笮融、伏壽

這部分就是衍生的內容了,并不是我最初投稿的一部分。

制作原因其實也很隨便,只是當時收到了jcj熊老師慷慨借出的約稿,正好當時又剛做完秘策不久,就看菜做飯多做了幾個將XD

熊老師的神約稿(1) 好美的司馬兄弟:DD

司馬師&司馬昭 9999

專攝:出牌階段限兩次,你可交給一名其他角色一張錦囊牌,其需轉置一張錦囊牌并令你摸一張牌,否則你獲得其“秘策”并對其造成1點傷害。

分野:限定技,出牌階段,你可以選擇一種顏色,令所有角色展示其“秘策”,然后展示此顏色牌的角色各回復1點體力,展示另一種顏色牌的角色各失去1點體力。

※由于每名角色一般只能有一張秘策,已有秘策的角色被專攝就只能受到傷害。(桓范除外——桓范是苦勸曹爽對抗司馬家的人)另一邊廂,沒有秘策的角色就只能轉置錦囊。

☆一技統(tǒng)御全場秘策,有多種用法:①給隊友仁德強力錦囊摸牌;②與已擁有秘策的人交換錦囊,對其造成1點傷害;③先對沒有秘策的角色假意安撫,然后再專攝同一人,對其造成1點傷害;④為限定技作鋪墊,等等。甚至還能給中樂的人刻意專攝卡手牌。

☆二技是強力限定技,可以瞬間在敵我雙方之間創(chuàng)造巨大的體力差距。醍醐味在于,司馬兄弟雖能提前專攝并在朝中安插自己的勢力,但亦沒有100%的資訊,分野依然需要猜測顏色,才能將「分」辨出來的「野」心家一網打盡。

☆雙頭嘛,所以限兩次。

熊老師的神約稿(2) 也有在吧賽里出現過喔~

雷銅&吳蘭 9999

探鋒:出牌階段開始時,你可以將一張紅色手牌當【打草驚蛇】、或黑色手牌當【聲東擊西】使用。若你轉化所用的牌為“秘策”,則此牌附帶秘策效果。

☆簡單到不行的新錦囊轉化擔當,總得有人干這個嘛w

☆兩張牌都虛虛實實,「出牌階段開始時」的時機是重點,「容我先探他一探」,然后再作行動。

☆“附帶秘策效果”的意思就是轉化打草無距離限制、轉化聲東由你來選。


熊老師的神約稿(3) 之前做新服程秉爆料的時候也用過啦~

程秉 999?

教化:你使用“秘策”時可以棄置任意張類別各不同的牌,額外指定等量的目標,若此牌指定了場上至少半數角色(向下取整)為目標,你可以將此牌效果改為令目標角色回復1點體力。

考論:其他角色的出牌階段限一次,其可以將一張手牌交給你,若你的手牌中沒有其他同類別的牌,你可以展示手牌并令其摸一張牌。

☆一技進一步增大秘策收益,指得夠多的話就變成己方專屬的桃園,以此表現大儒對一方子民的教化。

☆二技提供方法讓隊友手中的高收益錦囊流向程秉,順便為程秉湊類別數方便教化,程秉人稱小徐氏。


茸哥的約稿,終極歪嘴戰(zhàn)神

笮融 9999

調資:每回合限一次,你可以將一張普通錦囊牌如“秘策”般使用,然后若你本回合未能轉置另一張牌,此回合結束時,你失去1點體力。

蝎亂:每回合限一次,你可以將場上的武器牌或任意一名角色的“秘策”當【桃】使用,若此牌不為?,此回合結束時,你失去1點體力。

☆技能原案出自茸哥手筆~

☆“如秘策般使用”的意思就是令此牌不能被抵消+觸發(fā)秘策效果,相當于不用提前一回合進行準備,就能造出強化錦囊。然而笮融必須準備好別的資源來填補漏洞,不然虧空公款的事情就會穿幫,只能掉血。

☆二技跟他的漢國戰(zhàn)版差不多,但是更自由一些,當你需要使用桃時隨時都可以往別人那里硬要。但花色不對的話還是得用血來換。

伏壽 999

求援:準備階段,你可令至多兩名其他角色各摸一張牌,其中有“秘策”的角色須先交給你一張牌。

悲愴:限定技,一名角色的棄牌階段開始時,你可令其本回合手牌上限+X(X為場上“秘策”數),若X不小于其體力值,其將手牌摸至手牌上限。

泣訣:限定技,當一名角色進入瀕死狀態(tài)時,你可以令除其外有“秘策”的角色依次選擇一項:1.將此牌當【桃】對其使用;2.棄置此牌。

☆技能原案出自拉拉手筆~

☆三個技能均圍繞場上的秘策展開:明明個個都滿肚子壞水,但就是不來救駕,很氣啊很氣!

☆一技自然是主技能,穩(wěn)定補牌,有機會把別人唯一的秘策討過來。

☆剩下兩個限定技,一個大補牌、一個小興衰,都是劣勢局的技能,伏后也只能幫到這了。

以上!衷心感謝大家看到這里:DDD

還沒看過癮的可以重溫一下上一屆每日一設的“仁”區(qū)擴展,也是類似的牌擴系統(tǒng)設計,我好像還挺喜歡做這種的:

寫累啦,明天最后一篇再見吧~


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