我天!學(xué)了這么久AE,你居然還不會(huì)骨骼動(dòng)畫???

破美工按:
骨骼動(dòng)畫是Mg動(dòng)畫中一種比較常見的動(dòng)畫。國外大神出的骨骼動(dòng)畫腳本也非常多。光我知道的就三個(gè)。所以這次我們出的第一個(gè)Ae教程,我們就來學(xué)一下骨骼動(dòng)畫。

先欣賞一下國外大神使用骨骼動(dòng)畫做的人氣作品





知識板,敲黑點(diǎn):
骨骼動(dòng)畫本質(zhì)是通過Ae的腳本功能綁定圖層的錨點(diǎn)或者圖釘,來實(shí)現(xiàn)不同組件的綁定和聯(lián)動(dòng)。這樣就可以實(shí)現(xiàn)只控制個(gè)別部件就能做出復(fù)雜動(dòng)畫的效果。

實(shí)際制作骨骼動(dòng)畫時(shí)候,以手臂為例,一般分為兩種情況:

第一種:單圖層

DUIK插件的解決方案
????S1:先使用錨點(diǎn)給手臂圖層的各個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)都打上圖釘。一般都是大臂,肘關(guān)節(jié)和手腕處三處。

S2:然后選中三個(gè)錨點(diǎn),使用duik的骨骼工具,給圖釘綁上骨骼圖層。

S3:最后給你需要控制的關(guān)節(jié)創(chuàng)建一個(gè)控制器(最后K幀的時(shí)候,只需要給這個(gè)控制器K幀即可),然后依次選擇 手腕關(guān)節(jié)-肘關(guān)節(jié)-大臂關(guān)節(jié)-手腕關(guān)節(jié)控制器。然后點(diǎn)擊Duik的IK即可往常綁定。


第二種:多圖層

DUIK的解決方案
S1:先調(diào)節(jié)每個(gè)圖層的旋轉(zhuǎn)中心,如大臂的圖層就應(yīng)該把旋轉(zhuǎn)中心挑戰(zhàn)調(diào)節(jié)到肩部。

S2:然后給圖層重新命名一下,方便插件的識別(是的,這個(gè)老外的開發(fā)的插件能識別中文)

S3:最后點(diǎn)擊自動(dòng)綁定,選好每個(gè)圖層,則實(shí)現(xiàn)綁定。

沒看懂??沒關(guān)系,下面有完整的教學(xué)視頻~

在我們這次的教程里,這兩種方式都有涉及。
(為了方便大家學(xué)習(xí),關(guān)鍵知識點(diǎn)會(huì)用字幕打出)
教程案例效果如下

完整教程視頻

- 全文完 -
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