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【TGS】除了日本代表Laggia和少年,我們還采訪了金豆腐、御所、づね等新老玩家的感想

2021-10-06 01:19 作者:朱軍  | 我要投稿

本次的采訪內(nèi)容,?不僅關(guān)注目前活躍在電子競(jìng)技領(lǐng)域的頂級(jí)職業(yè)選手玩家,還關(guān)注過(guò)去在KOF界各個(gè)系列的有名玩家。

SNK全新格斗游戲《拳皇15》(以下簡(jiǎn)稱“?KOF15?”)于2021年?yáng)|京電玩展上首次亮相!

這次,不僅采訪目前活躍在電子競(jìng)技領(lǐng)域的頂級(jí)職業(yè)選手,還有過(guò)去KOF界各個(gè)系列有名的傳奇玩家,以及活躍于其他格斗游戲的格斗玩家。

TGS的SNK拳皇15展臺(tái)

Laggia選手

三和電子贊助的游戲職業(yè)玩家

日本沙特電競(jìng)大會(huì)的日本國(guó)家隊(duì)選手

玩過(guò)最新作品《拳皇15》后的印象如何?

雖然角色的移動(dòng)方式有點(diǎn)像《拳皇14》,但我覺(jué)得戰(zhàn)斗方式可能會(huì)因?yàn)椤癕AX激活”方式的運(yùn)用而發(fā)生很大的變化。更像是《拳皇02UM》這樣的前作。

在細(xì)節(jié)上我感受到了SNK 對(duì)草薙京“ r.e.d.踢”指令的改變。一直以來(lái)這招都是”逆鬼燒指令”但是最后一個(gè)搖桿輸入方向是“后斜下”,這意味著在一些細(xì)微的動(dòng)作中,當(dāng)我試圖發(fā)出“下弱踢”的時(shí)候,它就會(huì)誤出“ r.e.d.踢”。在《 KOF15 》中,指令是相似的,但是最后的輸入指令不是“后斜下”,而是“后”,這使得這種誤出情況幾乎不會(huì)再發(fā)生。

這次“不知火舞”回歸的動(dòng)作“紅鶴之舞”在過(guò)去的作品中是“前斜下+弱踢”。這次它被改為“前下+強(qiáng)踢”。這可能也是為了防止誤出,我認(rèn)為防止這些實(shí)戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的意外錯(cuò)誤的改變是一種前所未有的令人高興的調(diào)整。

系統(tǒng)方面新增了“粉碎打擊”,現(xiàn)有系統(tǒng)也進(jìn)行了很多調(diào)整,從頂級(jí)玩家的角度來(lái)看感覺(jué)如何?

總的來(lái)說(shuō)和我之前說(shuō)的很相似,我覺(jué)得這是一個(gè)經(jīng)過(guò)深思熟慮并且很有趣的調(diào)整。我有點(diǎn)好奇的是新系統(tǒng)的“粉碎打擊”。這次玩的感覺(jué),我覺(jué)得現(xiàn)在的情況更適合連段中使用。但是,能否將“粉碎打擊”用于連段,對(duì)每個(gè)角色來(lái)說(shuō)都有差異。雖然這是一個(gè)共同的系統(tǒng),但是性能上的差異,對(duì)于像我們這些參加比賽的職業(yè)游戲玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)變成未來(lái)選擇角色的一個(gè)重要因素。

游戲正式發(fā)售后有沒(méi)有想第一時(shí)間體驗(yàn)的角色?

K’剛好在東京電玩展的第一天發(fā)布,因?yàn)樗雌饋?lái)很酷,招式和連段也很有潛力,所以我很關(guān)注他。另外,就我個(gè)人而言,我對(duì)KOF14中BOSS安東諾夫很感興趣。從預(yù)告片和評(píng)論來(lái)看,他看起來(lái)相當(dāng)強(qiáng)大。其他角色也有各種各樣的新發(fā)現(xiàn),每天都有很多想法。正如我開(kāi)頭提到的,《KOF14》的訣竅可以用在《KOF15》的地方很多,所以在15正式發(fā)行之前,我們會(huì)比以往任何時(shí)候都更加努力。如果你想在《KOF15》開(kāi)始入坑,我建議你可以先玩一下《KOF14》,現(xiàn)在還為時(shí)不晚,?這會(huì)是一個(gè)很好的預(yù)習(xí)!


少年選手

日本沙特電競(jìng)大會(huì)的日本國(guó)家隊(duì)選手

新角色“伊絲拉”試玩后感覺(jué)如何?

我想每個(gè)《KOF》的玩家都會(huì)有種感覺(jué),那就是這個(gè)角色不太像《KOF》角色。《KOF》中的角色有很多不同的個(gè)性,但是他們主要還是拳打腳踢肉搏戰(zhàn),但“伊絲拉”會(huì)飛出兩只“幻影之手”,所以動(dòng)作很獨(dú)特。有些部分我還是不習(xí)慣,但因?yàn)槭蔷哂腥赂杏X(jué)的角色,所以從現(xiàn)在開(kāi)始期待能熟練使用。

這次可以使用的7個(gè)舊角色中,你個(gè)人最喜歡的角色是?

這7個(gè)舊角色都很有趣,其中的特瑞是我想在正式發(fā)售后最先體驗(yàn)的角色。我在《KOF14》剛發(fā)售也使用了特瑞,前幾天在一場(chǎng)國(guó)際比賽“日本-沙特阿拉伯電子競(jìng)技比賽”中也使用了他。在《KOF15》中,許多招式的性能都發(fā)生了很大的變化,連招也煥然一新。我很興奮,覺(jué)得比以前更有選用價(jià)值。

少年你從拳皇過(guò)去歷代的作品開(kāi)始就一直在玩,那么《拳皇15》的魅力點(diǎn)是什么?

《KOF14》是一款強(qiáng)調(diào)“MAX激活”的游戲,所以它的連段很長(zhǎng)。我覺(jué)得《KOF15》可以用簡(jiǎn)單的連段進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以在這一點(diǎn)上,它有點(diǎn)像以前的KOF,即使是沒(méi)有觸摸過(guò)最近作品的玩家也可以玩。另一方面,“MAX激活”本身的系統(tǒng)仍然存在,而且操作感更接近于《KOF14》,所以我認(rèn)為現(xiàn)役玩家也可以享受其中的樂(lè)趣。就我個(gè)人而言,我很期待看到新老玩家混合在一起會(huì)有怎樣的化學(xué)反應(yīng)。

金豆腐、BON

照片右側(cè)的是金豆腐,是活躍在各種格斗游戲的頂級(jí)選手。

照片左邊的是BON,在KOF界的各種活動(dòng)中擔(dān)任實(shí)況和解說(shuō)員。

最新作品《拳皇15》的試玩感想如何?

金:可操作性和之前的作品《KOF14》類(lèi)似,我覺(jué)得接觸之后很容易上手。最重要的是,還增加了新角色和新系統(tǒng),因此十分期待游戲的發(fā)售。

BON:到目前為止,我接觸最多的是《KOF02UM》 ,之后陸續(xù)玩了《KOF13》和《KOF14》。《KOF15》給我留下了很好的印象,就好像結(jié)合了我之前玩過(guò)的每一部作品的優(yōu)點(diǎn),沒(méi)有任何不適的感覺(jué)。

雖然前作的玩家們能夠運(yùn)用他們過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),但是對(duì)于那些想要加入《KOF》的新人來(lái)說(shuō),會(huì)不會(huì)有障礙。

金:因?yàn)槲彝娓鞣N各樣的格斗游戲,我認(rèn)為,其他游戲的玩家也可以馬上享受《KOF15》。雖然在比賽形式上必須使用三人角色看起來(lái)很復(fù)雜,但操作每個(gè)角色并不是那么困難。特別是這次“ EX技”隨時(shí)都可以使用,然后也可以輕松地使用rush連擊。只要簡(jiǎn)單地演繹出各個(gè)角色的強(qiáng)大技巧和招式就足夠了,所以推薦給經(jīng)歷過(guò)其他格斗游戲的人,或者是進(jìn)入格斗的完全人。

BON先生負(fù)責(zé)“日沙電競(jìng)比賽”的解說(shuō),從海外用戶的角度來(lái)看,對(duì)《拳皇15》的印象如何?

BON: 在這次日本和沙特阿拉伯的交流賽中,日本以大優(yōu)勢(shì)取得了勝利。沙特阿拉伯的《KOF》場(chǎng)景雖然有核心粉絲,但是社區(qū)并不大,對(duì)戰(zhàn)環(huán)境也不是很理想。這一次,我認(rèn)為這種“環(huán)境差異”直接導(dǎo)致了比賽的結(jié)果。但是《KOF15》與以往的KOF不同,它的網(wǎng)絡(luò)代碼采用了回滾方式。這意味著即使你的對(duì)手在很遠(yuǎn)的地方,你仍然可以期待更好的網(wǎng)絡(luò)對(duì)抗,目前情況下很難打出比賽的地區(qū),《KOF15》水平也可能會(huì)提升吧。過(guò)去有些巴基斯坦玩家因?yàn)槠渌^銜而一舉成名,所以一想到可能會(huì)在《KOF15》中遇到一些我們從未見(jiàn)過(guò)的強(qiáng)手,我們就更加期待了。

づね、書(shū)記、御所、バター(Butter)、OZ

KOF歷代的頂級(jí)玩家們。從左到右依次是書(shū)記,バター(Butter),づね、御所、OZ。

《拳皇15》的可玩性與以往作品相比如何? 

づね:一直以來(lái),我們主要深入研究《KOF98》和《KOF02》的玩家,對(duì)與方向不同的《KOF14》頗有不適感。所以當(dāng)我們看到《KOF15》宣傳片的時(shí)候,我們感到很不安,因?yàn)樗雌饋?lái)很像《KOF14》,是不是不適合我們,但是當(dāng)我們玩的時(shí)候,我們很高興,也很期待,因?yàn)樗雌饋?lái)和我們玩的東西很接近。

OZ: 感覺(jué)很接近過(guò)去的作品,但也很好地融合了“MAX激活”“EX技”等較新作品的元素,給人的印象是,SNK創(chuàng)造了一個(gè)非常不可思議的東西(笑)。

具體來(lái)說(shuō),你覺(jué)得有哪些地方和舊作比較接近?

書(shū)記: 《KOF14》是基于“輕攻擊快速激活MAX”的策略吧?進(jìn)攻的同時(shí)也可以用來(lái)連續(xù)壓制破防。這次,隨著“MAX激活”所需的量增加,“MAX激活”不能再像前作那樣使用,我認(rèn)為“立回”將變得更加重要。這就是我覺(jué)得和過(guò)去作品很接近的地方。

バター(Butter):說(shuō)到“立回”,《KOF15》有消耗0.5格就可以使用“EX必殺技”,或者是新系統(tǒng)的“粉碎打擊”結(jié)合“立回”。除了“MAX激活”之外,還有其他各種各樣的用氣方法來(lái)進(jìn)行預(yù)讀或者差合,這讓我覺(jué)得很有趣。

除了已經(jīng)宣布的角色之外,未來(lái)還會(huì)加入更多角色,那么你有沒(méi)有想在發(fā)售后使用或想加入的角色?

御所:對(duì)我來(lái)說(shuō),舊作中加入的角色并不多,所以我希望加入《大蛇隊(duì)》的里版本,比如里七枷社,還有大門(mén)五郎我也希望能加入。

づね:你說(shuō)的這兩個(gè)角色通常都是你的靈魂角色(笑)。對(duì)于我們這些老玩家來(lái)說(shuō),我們真的很高興看到”大蛇隊(duì)”參賽,所以我們想在正式發(fā)售后馬上摸一摸。

ユリサカ仮面、KANA

照片左邊是ユリサカ仮面,右邊是KANA。兩位都是以位于高田馬場(chǎng)的“游戲廳”為主要活動(dòng)的街機(jī)游戲玩家。

玩過(guò)最新作品《拳皇15》之后有什么印象?

ユリサカ仮面:本次試玩是在PlayStation 5上玩的,但是加載等響應(yīng)速度極快,非常舒服?!禟OF15》是根據(jù)前作《KOF14》改編的,不過(guò)對(duì)前作有爭(zhēng)議的因素進(jìn)行了相當(dāng)大的改善。同時(shí),雖然這是新作,但是,它的操作性讓人感受到了《KOF98》和《KOF02》的影子,所以我認(rèn)為不僅僅是新玩家,舊作的玩家也可以馬上上手。

KANA:認(rèn)為本作是那種任何玩過(guò)歷代作品的人都會(huì)覺(jué)得它很有趣的系統(tǒng)。很簡(jiǎn)單,但你玩的越多,就會(huì)覺(jué)得系統(tǒng)越有趣。我玩了大約2個(gè)小時(shí),現(xiàn)在我可以很上手了。我認(rèn)為不同的人會(huì)玩不同的KOF,但即使是沒(méi)有玩過(guò)《KOF13》《KOF14》的人也應(yīng)該能夠享受它。我們可以期待一個(gè)“玩家全明星”式的高潮。

請(qǐng)告訴我你認(rèn)為《拳皇15》有趣的要素!

ユリサカ仮面:最吸引人的地方是能量槽的使用手段。因?yàn)楸咀鞯镊攘κ悄芰坎勰茏龅氖虑楹芏?,所以有趣的是,即使你們使用相同的角色,角色的?zhàn)斗方式也會(huì)因玩家而產(chǎn)生差異。

KANA:我也覺(jué)得是關(guān)于能量槽的。在《KOF15》中,能量槽的積累似乎被抑制了,所以看來(lái)能量的使用很重要。我認(rèn)為有關(guān)消耗能量的地方很有趣。預(yù)計(jì)能量不會(huì)像前作那樣濫發(fā),而是會(huì)在我們想要在這里打敗對(duì)手的時(shí)候使用


雪之丞

在SNK相關(guān)的官方大會(huì)上負(fù)責(zé)實(shí)況解說(shuō)。運(yùn)營(yíng)玩家社區(qū) TopOf3mancell。

對(duì)新角色“伊絲拉”的印象如何?

雪之丞:她的技巧很豐富,所以我覺(jué)得她是“根據(jù)玩家的不同而改變動(dòng)作的角色”。使用“ドリップス”的兩級(jí)跳躍進(jìn)行牽制和變向跳躍也是不錯(cuò)的選擇,然后使用“遠(yuǎn)距離強(qiáng)拳”、“蹲下弱踢”和“スクライブ”地面戰(zhàn)看起來(lái)也不錯(cuò)。另外,判定強(qiáng)的“跳躍強(qiáng)拳”和“トゥ?フロント”的突襲等也可以進(jìn)行攻擊,在大會(huì)上一決勝負(fù)的話對(duì)方感覺(jué)是很難應(yīng)對(duì)的潛力很高的角色。

雪之丞在《KOF14》、《侍魂》等作品中也參與了策劃、運(yùn)營(yíng)等活動(dòng),你對(duì)未來(lái)《KOF15》的活動(dòng)有什么展望?

雪之丞:我認(rèn)為游戲的平衡是為了讓每個(gè)新老的KOF玩家都能享受到。而且,簡(jiǎn)單的連段也推薦給在玩除了KOF以外的格斗游戲玩家。因此,我們想把這些人全部集中到KOF15中,讓他們大放異彩。另外,《KOF》系列在海外也很有人氣,很多人都知道KOF在中國(guó)大陸和中國(guó)臺(tái)灣等亞洲地區(qū)的繁榮。事實(shí)上,南美洲也有社區(qū),比如墨西哥和巴西。更何況,他們實(shí)力雄厚,過(guò)去日本玩家也曾陷入苦戰(zhàn),所以我們期待在KOF15中他們的再次崛起。

K2

GEEKS PRO GAMING 的職業(yè)游戲玩家。

當(dāng)你玩最新作品《KOF15》時(shí),你覺(jué)得吸引人的地方在哪里?

K2:畫(huà)面和人物動(dòng)作的出色給我留下了深刻的印象。我個(gè)人最喜歡草薙京的勝利姿勢(shì)。其他的角色也在頂點(diǎn)超殺演出中 ~ 勝利結(jié)束后的動(dòng)作中有很多讓人感覺(jué)到“那個(gè)角色的風(fēng)格”的地方,總之角色動(dòng)起來(lái)就很有趣。

你有沒(méi)有在系統(tǒng)方面或者角色調(diào)整方面感到好奇?

K2:新角色“ 伊絲拉”當(dāng)然不錯(cuò)了,現(xiàn)有的角色都增加了魅力,真是太好了。特別是在這個(gè)試玩版中,尤其是特瑞的變化,我覺(jué)得這是一個(gè)令人愉快的調(diào)整,雖然他本來(lái)就是個(gè)給人留下豪爽印象的角色,在前作當(dāng)我們進(jìn)入高水平的對(duì)戰(zhàn)時(shí),厲害的角色很多,性能原因我們不能用特瑞來(lái)對(duì)戰(zhàn)。但是這一次,這種“豪爽”和“清爽”的調(diào)整,直接激發(fā)了角色的力量「我就想用這樣的特瑞! 」我很高興能感覺(jué)到。

說(shuō)到 k2,除了這次的“哈迪蘭”之外,在侍魂系列中還COS過(guò)右京,今后有沒(méi)有想扮演的角色?

K2:《KOF15?》中每個(gè)角色的服裝都很好,但是如果是角色扮演的話,在現(xiàn)實(shí)生活中似乎有點(diǎn)難以再現(xiàn)。(笑)。但是,如果未來(lái)有里七枷社的話,我想挑戰(zhàn)這個(gè)。


伝説のオタク

PGW的職業(yè)游戲玩家。

你對(duì)新角色“ 伊絲拉”的印象和感覺(jué)如何?

伝説のオタク:?伊絲拉無(wú)論是外觀,動(dòng)作還是性能這些都是迷人的角色,我已經(jīng)感受到了“友誼”(笑)。我玩格斗游戲的經(jīng)驗(yàn)很久。事實(shí)上,我看過(guò)《KOF》系列,但是我從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)那么多。新角色伊絲拉有著前所未有的獨(dú)特之處,也適用于KOF的頂級(jí)玩家,我覺(jué)得她也很適合像我這樣沒(méi)有太多KOF經(jīng)驗(yàn)的格斗游戲玩家。

想在正式版中使用的角色或期待參戰(zhàn)的角色是?

伝説のオタク:老實(shí)說(shuō)我想列舉很多,如果非要我說(shuō)的話,那就是阿修。阿修是《KOF14》 中沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的過(guò)去作品中的角色,所以我很期待看到他在《KOF15》中以怎樣的原因參賽。還有 k’,喜歡他的外表,甚至有一段時(shí)間我模仿他戴墨鏡。此外,我還期待增加一個(gè)全新的角色。在《KOF15》 中出現(xiàn)像伊絲拉這樣的角色,我覺(jué)得SNK也意識(shí)到了像我這樣的新玩家。我認(rèn)為發(fā)售前的興奮感也是新作的樂(lè)趣之一,所以我會(huì)繼續(xù)不遺余力地關(guān)注新信息。

采訪結(jié)束

我們采訪了很多《 KOF 》玩家,他們都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是他們都有自己過(guò)去常玩的《KOF》以及風(fēng)格。事實(shí)上,一些沉迷于《KOF98》和《KOF02》的玩家并不喜歡與這些作品方向不同的《KOF14》。但是在《KOF15》中,不僅是前作的玩家,而且以《KOF98》和《KOF02》為主的玩家也能感受到《KOF15》的風(fēng)采,玩家們都覺(jué)得“很像”他們玩的那個(gè)《KOF》,因?yàn)镾NK追求的“愿景”都是《KOF》。不就是匹配玩家心中想要的“它”嗎?

作者除了《KOF》之外,還玩過(guò)很多其他的格斗游戲游戲,但《KOF》的確讓人感受到了 rush連段的改良和連段的簡(jiǎn)單性,同時(shí)兼具了EX技和粉碎打擊等讓人思考能量運(yùn)用判斷的游戲的奧妙,感覺(jué)就像是理想的《KOF》。

游戲計(jì)劃發(fā)售日期是2022年2月17日,我們已經(jīng)等不及了,通過(guò)未來(lái)將公布的新信息放大期望的同時(shí),我們?nèi)匀簧形纯吹降膹?qiáng)大玩家在新的《拳皇》中,期待與我們一起戰(zhàn)斗的日子。

【TGS】除了日本代表Laggia和少年,我們還采訪了金豆腐、御所、づね等新老玩家的感想的評(píng)論 (共 條)

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