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【召合2】第三期策劃面對面復(fù)盤來啦!

2023-06-13 18:01 作者:召喚與合成2  | 我要投稿

各位好,歡迎來到今天的策劃面對面復(fù)盤環(huán)節(jié)!在上周四晚舉辦的策劃面對面中,策劃小伙伴與多位召合玩家進(jìn)行了交流。

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本次活動中,策劃率先放出了新版本內(nèi)容,在隨后的環(huán)節(jié)中有多位用戶反饋了優(yōu)化建議,策劃小伙伴也陸續(xù)進(jìn)行了回復(fù),本次復(fù)盤針對以上內(nèi)容進(jìn)行了歸納整理,請各位小伙伴陸續(xù)就座,本次復(fù)盤即將開始:

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一、版本內(nèi)容與調(diào)整

1、冒險(xiǎn)模式迎來改版:新的快速戰(zhàn)斗將可以進(jìn)行托管,托管期間,無需在冒險(xiǎn)界面等待。同時冒險(xiǎn)的難度和數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整,有更多的關(guān)卡等著大家去冒險(xiǎn)。
2、九階裝備:八階裝備結(jié)合新的冒險(xiǎn)關(guān)卡掉落的魔力礦石,可以直接進(jìn)階成新的九階裝備,之前的屬性會保留。

3、命石重鑄:將開放《命石重鑄》系統(tǒng),可以通過消耗指定數(shù)量的變異命石,對現(xiàn)有變異命石進(jìn)行一次副詞條重鑄。當(dāng)重鑄達(dá)到一定次數(shù)后,必定可以自選一個副詞條。

4、英雄源點(diǎn)回收兌換商店,會限時開放。

5、本次優(yōu)化了套裝的掉率。白色、綠色、藍(lán)等低品質(zhì)裝備不再出現(xiàn)套裝,同時調(diào)高了高品質(zhì)裝備的套裝概率。

6、本次節(jié)日為端午節(jié),賓果連線和節(jié)日活動都將回歸。

7、新增魔王系統(tǒng),獎勵按傷害劃分階段獲取。

8、劇情模式下,固定形態(tài)值不再生效,同時考慮對挑戰(zhàn)模式下的劇情難度進(jìn)行調(diào)整。

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二、策劃問答

1、基礎(chǔ)系統(tǒng)優(yōu)化

Q:希望郵箱一鍵領(lǐng)取獎勵功能。

A:系統(tǒng)郵件會添加一鍵領(lǐng)取獎勵。

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Q:背包的格子是大了,武器箱子一次最多可同時開啟20個,非常浪費(fèi)時間。

A:收到,武器寶箱在性能允許的情況下,同時開啟上限會進(jìn)行擴(kuò)容。

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Q:合成積木請?jiān)黾右淮稳亢铣晒δ堋?/p>

A:積木合成的數(shù)量會進(jìn)行擴(kuò)容 但是直接全部合成暫時不考慮。

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Q:武器篩選能加個珍寶么。

A:可以考慮。

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Q:優(yōu)化服務(wù)器,少億點(diǎn)點(diǎn)顯示描述BUG還有卡退重連。

A:已經(jīng)在優(yōu)化中~

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Q:多做一個稀奇古怪的好玩的成就可以不?成就系統(tǒng)能做的大部分早做完了

A:收到,會進(jìn)行評估擴(kuò)容。

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2、消除優(yōu)化

Q:兵營顯示有顯示超傳說階數(shù)的需求,而不是十個紅色無法區(qū)分。

A:后續(xù)我們會想辦法優(yōu)化一下。

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Q:每次進(jìn)盤子之前選英雄的時候,請?jiān)黾涌梢愿鼡Q英雄技能的功能。

A:后續(xù)我們會想辦法優(yōu)化一下。

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Q:沙盤存盤不是聯(lián)網(wǎng)存盤,是跟著設(shè)備走的,請改成不論任何終端登錄存盤進(jìn)度都一樣。

A:存盤跟賬號走,在技術(shù)允許的情況下會盡量滿足。

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Q:可以加入沙盤皮膚嗎?

A:沙盤內(nèi)的皮膚裝飾,需要和對應(yīng)小伙伴討論下~

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3、資源溢出

Q:幻古領(lǐng)袖滿級后的資源問題,滿級之后再升其他的沒用了。

A:領(lǐng)袖系統(tǒng)中,幻古領(lǐng)袖滿級后的資源回收問題已經(jīng)在考慮中。

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Q:經(jīng)驗(yàn)喂食后獲得更好的幻古領(lǐng)袖不能轉(zhuǎn)移。

A:領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)抽取在考慮中。

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Q:神殿已經(jīng)滿級了,建議出上限,趕緊出伙伴神器重置功能。

A:神殿馬上會擴(kuò)容,養(yǎng)成重置暫時不予考慮。

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4、玩法優(yōu)化

資源獲取

Q:神器升級資源不考慮增加獲取途徑嗎?

A:?后續(xù)增添獲取途徑。

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創(chuàng)造模式

Q:優(yōu)化創(chuàng)造挑戰(zhàn)賽排名,結(jié)算時,不計(jì)入所有島個人排名只計(jì)入個人最高分那個島的排名。不然創(chuàng)造島太卷啦,一堆人占著幾個創(chuàng)造挑戰(zhàn)賽島的高排名又沒什么用。

A:會盡量考慮大家的訴求噠,已經(jīng)在討論方案啦~

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公平競技場

Q:公平競技場BUG問題。

A:已經(jīng)定位到部分原因,在修復(fù)中。

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命石加成

Q:裝備和神器的暴擊暴傷還有閃避都加強(qiáng)了, 命石的對應(yīng)屬性加成能跟上嗎?

A:命石、套裝都會跟隨暴擊暴傷閃避屬性的變化進(jìn)行優(yōu)化 。

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限時玩法

Q:游戲玩法隨機(jī)性帶來的收益差距過大的問題,無論是大富翁還是領(lǐng)袖,非歐與否差距過大。

A:玩法的隨機(jī)性問題,我們后續(xù)活動會著重優(yōu)化。

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跨服天梯

Q:跨服天梯獎勵太低,提不起興趣。

A:跨服天梯獎勵會進(jìn)行調(diào)整。

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Q:跨服天梯賽制問題,最強(qiáng)的兩人先遇到,不公平,有一個進(jìn)不了八強(qiáng),能進(jìn)的反而不是很厲害。

A:跨服天梯的前八強(qiáng)匹配方法在考慮優(yōu)化。

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以上就是本次策劃面對面的主要內(nèi)容啦,還有一些建議策劃小伙伴需要進(jìn)行內(nèi)部討論與評估,等后續(xù)確定了再告訴大家~非常感謝所有參與本次策劃面對面的玩家,因?yàn)橛心銈兾覀儾拍茏兊酶茫蹅兿麓卧僖姡?/p>


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