原神·游戲機制丨增幅器是什么?增幅器的機制與迭代

增幅器有一段很悠久的歷史。最近新興的芒荒增幅器將它再度推向熱浪。
‘Hello大家好鴨,這里是C茉!
今天就趁這個楓丹的芒荒增幅器,給大家介紹介紹原神有史以來出現(xiàn)的各種增幅器!
每類增幅器我都會撰寫一小段背景故事作為花絮(不是正經(jīng)考據(jù)!這里不是考據(jù))。
話不多說,直接開始!
CONTENTS
一、增幅器是什么
二、增幅器的迭代史
?????? ●一代:傳統(tǒng)突變石
?????? ●二代:便攜增幅器
?????? ●三代:元素試煉儀
?????? ●四代:芒荒強效增幅器
?????? ●衍生:其他增幅器
三、增幅的特殊現(xiàn)象
?????? ●「周期效果抵抗」現(xiàn)象
?????? ●增幅受體失活現(xiàn)象

在大世界或者秘境,有時能夠看見這樣一類裝置:它會間接施放某種沖擊波,然后給周圍的敵人全部上了一層護甲?!

像這一類能夠給敵方上一層像護甲的玩意,提升他們的屬性,就稱為增幅器(Amplifier)。
增幅器的種類有很多個類型,圖示的是雪山的傳統(tǒng)突變石,它會給周圍的敵人上冰元素甲,提升他們的防御力和全抗性。
增幅器提供的那一層看上去像冰護甲的玩意,便是增幅器施加的「增幅」狀態(tài),可以視為甲的存在(如原海異種開的盾一樣),并且其元素量不會隨時間衰減殆盡。

?????? 殊不知,增幅器因為可以被分類,且在功能性上也會有一點差異,那么按照這個特性的話,增幅器主要可以分為4代:
傳統(tǒng)突變石、便攜突變石、元素試煉儀、芒荒增幅器,以及一堆迭代出來的衍生版本。
(迭代標準僅以功能性為差異,無視實裝時間)
〓一代:傳統(tǒng)突變石〓
最初的增幅器,由隕星帶來的力量建造而成
背景……
敵人們著迷于地脈的研究。
自從熄星隕落后,那些無人問津的富有元素力的隕星碎片悄咪咪的被敵人搬走了。
部分敵人將這些碎片進行分離提純,對其中的元素;力進行壓制,置入地脈枝杪,使其能在一段時間內(nèi),持續(xù)的產(chǎn)生脈沖,并將元素覆蓋在敵人身上,以此來增強防御能力。最原初的增幅器便這樣誕生了。
將增幅核心置入堅固的石質(zhì)或者冰質(zhì)的容器內(nèi),便能源源不斷的產(chǎn)生脈沖,為周圍的敵人提供增幅狀態(tài)。

傳統(tǒng)突變石-「增幅」狀態(tài):提供100%的對應(yīng)元素抗性加成、50%的其他抗性加成、以及不可削韌的霸體。該類型的增幅器使用不同的核心元素,還會有額外的效果:
火元素:攻擊力提升40%;
冰元素:防御力提升100%;且在施加時為冰元素,而非凍元素,意味著能被水去除。
雷元素:技能CD縮短50%。
傳統(tǒng)突變石的真正施加增幅的時間是出現(xiàn)/激活后的15s,此時在半徑120m、高10m的范圍內(nèi)的敵方均會被施加「增幅」狀態(tài),且以15s為增幅周期持續(xù)施加。
增幅狀態(tài)的特殊說明
傳統(tǒng)突變石其有2個亞種,均可以摧毀,且長時間內(nèi)不會恢復(fù):
巖殼突變石:由4單位巖元素構(gòu)成,只有火、冰、雷變種,存在于每日委托某些秘境內(nèi),靖世九摔、天遒谷的挑戰(zhàn)中;
堅冰突變石:由4單位冰元素構(gòu)成,僅有冰元素變種,存在于雪山,可再生。
當它們的盾量為半滿或全空時,會掉落1個相應(yīng)的結(jié)晶盾。
〓二代:便攜增幅器〓
便攜式增幅器,解決了不能移動的問題
背景……
笨重的外殼極大地影響了敵人的遷移。
相比于第一代,敵人們意識到,增幅器不可隨搬隨造,如要解決不靈活的問題,將增幅器的核心隨身攜帶不失為一個選擇。事后部分敵人選擇犧牲自己,攜帶元素含量極高的增幅核心,將自身活生生的打造成一個移動增幅器上戰(zhàn)場。

便攜增幅器所提供的「增幅」狀態(tài),其性質(zhì)、元素量等都與傳統(tǒng)突變石完全一致,唯一的區(qū)別就是范圍縮成了半徑12m內(nèi)、不限高的圓柱。
在敵人死亡后,增幅也隨之立即消失。
增幅范圍會隨著敵人的移動而移動。那些因敵人移動而得不到增幅的敵人,增幅也不會消失。
目前以這種方式存在的只出現(xiàn)在個別活動中,由于效果上完全一致,故不多贅述。
〓三代:元素試煉儀〓
試煉型增幅器,解決了不可控的問題
背景……
殘酷的戰(zhàn)斗結(jié)束了。
二代的慘劇也是傳遍了敵人陣營的各個角落,因為損失慘重造成的增幅器丟失數(shù)不勝數(shù),也因為“無辜”的敵人被改裝成增幅器后生不如死,因此一部分敵人建議增幅器還是就地安置最好,受到的影響也會小,不容易被傷害波及。
他們找了個相當堅固的材料,用它們造成了第三代增幅器,并采用了較為先進的觸引控制術(shù),可以通過某些事物的變動,自動打開或者關(guān)上增幅器。
隨開隨關(guān),這在一定程度上減少了元素的浪費。

元素試煉儀所提供的「增幅」狀態(tài),其性質(zhì)、范圍等都與便攜增幅器完全一致,但是范圍上的區(qū)別就是縮成了半徑30m內(nèi)、不限高的圓柱。,這種增幅器只能夠通過系統(tǒng)來開關(guān),按下挑戰(zhàn)按鈕會被打開,挑戰(zhàn)完成或者退出挑戰(zhàn)都會使其關(guān)上。
它的缺點來說是四代增幅器最少的一個。
〓四代:芒荒強效增幅器〓
芒荒強效增幅器,采用了新一代技術(shù)
背景……
遠在須彌的焚真之天象消失后,在敵人各界引起了不小的騷動。
“雖然三代增幅器強無敵,但我們是不是可以讓它更高效呢?”某位現(xiàn)位于楓丹的愚人眾在講座上這么說到。實際上他想把這個增幅器融入楓丹當?shù)靥厣?,好讓他留名?/p>
于是就有了這么一出:
“第一臺Asi-114號芒荒湮滅噴燃驅(qū)動原理定量分散式前線防護個人外用發(fā)條外顯式小型元素放大增幅器,就在你們的面前!”
他沉浸于趨于完美的喜悅之中,但是他似乎忘了這個增幅器最致命的缺點…

芒荒增幅器-「增幅」狀態(tài):提供120%的對應(yīng)元素抗性加成、60%的其他抗性加成、25%的攻擊力提升以及不可削韌的霸體。在這一代的增幅器上,并沒有對各個元素作區(qū)分,反而被拉平了,所以沒有額外效果。
歷代增幅器的開機時間都太長了,這一點在四代大幅優(yōu)化:
芒荒增幅器出現(xiàn)/激活后的1-2s,此時在半徑30m、不限高的范圍內(nèi)的敵方均會被施加「增幅」狀態(tài),且以15s為增幅周期持續(xù)施加。
增幅狀態(tài)特殊說明(新)
「增幅」狀態(tài)的護甲,在首次施加時是最大值,為3元素量,之后每個增幅周期都會補充3元素量,直接補滿,且施加「增幅」狀態(tài)的“攻擊”也是3元素量。
其他相對重要的改進莫過于效果抵抗現(xiàn)象,在第四代被移除了。(詳見3-1節(jié))
〓衍生:其他增幅器〓
<拓展選看部分>?其他活動和秘境的魔改版增幅器
? 一代地脈變種:異變石

異變石-「異變增幅」狀態(tài):提供100%的全抗性加成、100%的攻擊力提升以及不可削韌的霸體,范圍不限,沒有周期性,只要攜帶有異變標記就會獲得增幅。
異變標記:受「地脈之果」影響而形成的特殊性質(zhì),又稱為9001號詞綴。
異變石由8單位巖元素的巖盾構(gòu)成,可以被摧毀。
曾經(jīng)出現(xiàn)于「導(dǎo)能原盤」活動中……
背景故事……
「地脈之果」降臨在提瓦特某處,吸引了大批敵人,同時也吸引了不少教令院學(xué)者。
隨后變發(fā)生了爆炸,「地脈之果」碎片散落在各處,敵人便以碎片將深淵之力結(jié)合,形成異變核心,封錮在特制的硬質(zhì)花崗巖中,異變石增幅器便出現(xiàn)了。
因為地脈易于衰變,活不久,因此效果雖強但并不容易長存;隨著「地脈之果」的衰變,異變核心也慢慢的消散了。
? 一代訓(xùn)練變種:誘餌裝置

誘餌裝置-「冰增幅」狀態(tài):提供100%的冰元素抗性加成、50%的其他抗性加成、100%的防御力提升以及不可削韌的霸體,持續(xù)20s。
且在增幅器附近,角色累積寒冷值的速度會翻倍……
施加增幅的時間是出現(xiàn)/激活后的15s,此時在半徑30m、不限高的范圍內(nèi)的敵方均會被施加「冰增幅」狀態(tài),且以15s為增幅周期持續(xù)施加。
「冰增幅」狀態(tài)的,在首次施加時是最大值,為8元素量,之后每個增幅周期都會補充8元素量。
曾經(jīng)出現(xiàn)于「皚塵與雪影」活動中……
背景故事……
雪山開放了夏令營,吸引了不少冒險家前來征服,但都遭到了駐扎在此的冒險家協(xié)會營地的警告:新來的冒險家,都需要在夏令營進行一段時間的訓(xùn)練,才能夠進行雪山的初步探險。
夏令營的工作人員開始布置訓(xùn)練項目。其中散落在河邊的爐子吸引了工作人員的注意力。
掏空了滿是枯木和浮冰的廢爐子之后,工作人員將其翻新成誘餌裝置,用于吸引雪山的魔物,協(xié)助冒險家進行訓(xùn)練。
由于其材料含有雪山的古代堅冰,冰元素的濃度比其他增幅都要強上十倍甚至九倍,當然,也只能通過深赤之石的力量使其消解…
? 三代稻妻變種:旗本重鎧-「影陣玄甲」

影陣玄甲-「稻妻靂雷」狀態(tài):提供50%的攻擊力提升、100%的防御力提升以及不可削韌的霸體。
施加增幅的時間是出現(xiàn)/激活后的15s,此時在半徑15m、不限高的范圍內(nèi)的敵方均會被施加「稻妻靂雷」狀態(tài),且以15s為增幅周期持續(xù)施加。
「稻妻靂雷」狀態(tài)在首次施加時是最大值,為4元素量,之后每個增幅周期都會重置。
該增幅器不具有章節(jié)3中的所有性質(zhì)。
曾經(jīng)出現(xiàn)于稻妻的各種秘境中,并有旗本重鎧-「影陣玄甲」作為擺設(shè)放入塵歌壺(當然失去了增幅器效果)
背景故事……
天領(lǐng)奉行的武士們通常會使用這種盔甲架放置沉重的盔甲,使得這玩意在哪里出現(xiàn)都很正常。
流寇,也就是野伏眾,他們也不喜歡穿戴盔甲,但有總比沒有好,于是將盔甲架硬生生的拖到了自己的藏身處。
為了讓盔甲和它的架子歷久彌新,流寇想到了一種辦法,那就是將具有本地特色「永恒」之力加持的雷元素凝縮核置入其中,起到防腐劑的效果,凝縮核一定程度上也會散發(fā)雷元素,還能夠為他們提供有效的防護。
但既然是天領(lǐng)奉行設(shè)計的盔甲架,也難免暗藏玄機。
? 三代擬想變種:擬想增幅器

增幅器-「擬想增幅」狀態(tài):提供50%的全抗性加成、50%的攻擊力提升以及不可削韌的霸體,持續(xù)直至所有增幅器被摧毀。
施加增幅的時間是出現(xiàn)/激活后的2s,此時在半徑300m、不限高的范圍內(nèi)的敵方均會被施加「擬想增幅」狀態(tài),且以2s為增幅周期持續(xù)施加。
擬想增幅器由5單位巖元素的巖盾構(gòu)成,可以被摧毀。
曾經(jīng)出現(xiàn)于「神工天巧·寶錄之章」活動中……
背景故事……
最近蒙德一秘境內(nèi)部沸沸揚揚,數(shù)萬魔物盤踞其間。
倒也不是魔物太多,不過大多數(shù)都是想象畫面。
既然是擬想出來的,那能強到哪去呢。
熄星增幅器和一代強化增幅器不予介紹。

?????? 增幅器除了無腦去提供給敵人提供抗性、防御力、攻擊力等的增益效果,為了防止其那么超模,增幅器在增幅時,可能產(chǎn)生一些奇怪的效果。
〓「周期效果抵抗」現(xiàn)象〓
這不是星鐵!這是原神。
事情是這樣的:
敵人身上的增幅效果若在其他任意因素作用下,被移除了,那么接下來的2次增幅周期,該敵人都不會再獲得該增幅器提供的增幅效果,這個現(xiàn)象就為敵人對增幅器的效果抵抗(BRE),也可以稱為效果冷卻、2周期效果抵抗。
這種效果是相對對敵人與增幅器而言的,舉個栗子,當敵人A被增幅器a施加了火增幅,火增幅被消除后,A抵抗后續(xù)的2次a給予的增幅,但增幅器b的冰增幅可以正常施加。
下圖為剛剛破除了火元素增幅的火深淵法師:

可以看到這一次它并沒有施加上增幅(已滿足其他條件)。
造成移除增幅的原因常見的有3個:
基本:角色對其造成反應(yīng)移除;
被動:被其他敵方施加護盾,造成反應(yīng)移除;
多增幅器競爭:兩個或以上的增幅器施加的增幅會互相反應(yīng)干擾,最后誰都別想上增幅;
但有兩種增幅器不會有這種現(xiàn)象:
芒荒增幅器、武士增幅器,它們從底層邏輯上就沒寫這個現(xiàn)象。
〓增幅受體失活現(xiàn)象〓
這是一種出現(xiàn)在敵人身上的特殊現(xiàn)象:
增幅器并不能直接的施加增幅于一部分敵人身上,這些敵人必須要附著有與該次增幅相同的元素附著,才能夠被施加上增幅狀態(tài),這個就是增幅受體失活現(xiàn)象(DAR)。
那么,為什么給這么一個名稱呢?
該學(xué)說認為,敵人一直都不能被施加元素增幅的原因極有可能是缺失了某種「增幅受體」或者某種「增幅受體」失去活性,對敵人施加同種類型的元素附著可以視為這些受體暫時被「活化」,使其能夠正常的被增幅。
目前,具有這種現(xiàn)象的敵人有:
12個大小史萊姆:火水冰雷草巖,沒有風(fēng);4位深淵法師;6位愚人眾先遣隊;7位無相;3個丘丘王;
特別地,如深淵法師,開盾的時候是可以施加增幅的,在這種情況下發(fā)生元素反應(yīng)時,兩種元素附著會同時被同一元素攻擊消耗,兩者的消耗量是相同的。
目前武士增幅器無此性質(zhì)。
增幅器全機制一覽表:

