最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

blender權(quán)重對稱操作

2023-07-05 13:01 作者:Hasturmiku  | 我要投稿

一、首先本身得是對稱的骨骼和網(wǎng)格,后輟是.R和.L。

已經(jīng)刷完權(quán)重的骨骼
將要對稱的骨骼

二、檢查這兩個骨骼的頂點組是否同時存在于將要對稱的兩邊,如果存在請使用移除(不然會出現(xiàn)奇奇怪怪的問題)。

三、復(fù)制正確權(quán)重的頂點組,然后頂點組選擇名稱排序以方便操作。

四、選擇正確權(quán)重的骨骼,然后再點鏡像權(quán)重。

如果沒有對稱,勾選拓?fù)溏R像,注意一下不要勾選全部組。

五、把原來的頂點組刪除,將副本重命名為原來的頂點組。

選中原來的頂點組點一下減號刪掉

總之就完成對稱了。

對稱的骨骼權(quán)重
原來的骨骼權(quán)重


blender權(quán)重對稱操作的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
南平市| 普兰店市| 宿州市| 文安县| 湘潭县| 二连浩特市| 贺兰县| 鹤庆县| 尉犁县| 玉龙| 黄浦区| 青川县| 平舆县| 盐津县| 舞钢市| 德江县| 龙岩市| 增城市| 长寿区| 克山县| 罗田县| 大冶市| 华安县| 金堂县| 太谷县| 蒲江县| 榆社县| 花垣县| 通许县| 铁岭县| 万州区| 红桥区| 资兴市| 三明市| 昌邑市| 静安区| 新绛县| 新竹市| 祁阳县| 饶河县| 昆明市|