2023年中國實(shí)時(shí)渲染行業(yè)現(xiàn)狀分析:游戲領(lǐng)域應(yīng)用占比51.7%[圖]

實(shí)時(shí)渲染是指實(shí)時(shí)生成可以查看3D圖形數(shù)據(jù)的過程,通過損失部分畫面性能來提升實(shí)時(shí)性和交互性。實(shí)時(shí)渲染可以通過本地硬件設(shè)備和云端兩種方式實(shí)現(xiàn)。
實(shí)時(shí)渲染產(chǎn)業(yè)鏈

資料來源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))
?
實(shí)時(shí)渲染的本質(zhì)是圖形數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)計(jì)算和輸出。圖形渲染管線是實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的最底層工具,它最主要的功能是使用一個(gè)虛擬攝像機(jī)、場(chǎng)景中的三維物體還有光源等,渲染一張二維的圖片。預(yù)計(jì)2023年中國實(shí)時(shí)渲染行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)64.1%。
2020-2023年中國實(shí)時(shí)渲染行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速

資料來源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))
?
實(shí)時(shí)渲染當(dāng)前主要應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)樵朴螒蝾I(lǐng)域,非游戲領(lǐng)域的智慧城市、醫(yī)療仿真等領(lǐng)域正在加速滲透。其中2022年中國實(shí)時(shí)渲染市場(chǎng)規(guī)模中,游戲領(lǐng)域占比51.7%;非游戲占比48.3%。
2022年中國實(shí)時(shí)渲染市場(chǎng)規(guī)模細(xì)分占比

資料來源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))
?
更多關(guān)于實(shí)時(shí)渲染行業(yè)的全面數(shù)據(jù)和深度分析,請(qǐng)搜索、收藏共研網(wǎng),或者購買共研咨詢獨(dú)家發(fā)布的《2023-2029年中國實(shí)時(shí)渲染市場(chǎng)調(diào)查與投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》。《2023-2029年中國實(shí)時(shí)渲染市場(chǎng)調(diào)查與投資戰(zhàn)略研究報(bào)告 》為共研產(chǎn)業(yè)研究院自主研究發(fā)布的行業(yè)報(bào)告,是實(shí)時(shí)渲染領(lǐng)域的年度專題報(bào)告?!?023-2029年中國實(shí)時(shí)渲染市場(chǎng)調(diào)查與投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》從實(shí)時(shí)渲染發(fā)展環(huán)境、市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)、細(xì)分市場(chǎng)、區(qū)域市場(chǎng)、競(jìng)爭(zhēng)格局等角度進(jìn)行入手,分析實(shí)時(shí)渲染行業(yè)未來的市場(chǎng)走向,挖掘?qū)崟r(shí)渲染行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,預(yù)測(cè)實(shí)時(shí)渲染行業(yè)的發(fā)展前景,助力實(shí)時(shí)渲染行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
?

?