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重要問題與社區(qū)關(guān)注話題(20/11/30)

2020-11-30 21:26 作者:R6S中文站  | 我要投稿

更新于:2020年11月30日

玩家行為

在主機端使用鼠標(biāo)與鍵盤

描述:我們在這個問題上取得了一定的進(jìn)展,但研究此問題的難度非常大,目前我們還無法預(yù)測相關(guān)研究的結(jié)果。

狀態(tài):仍在探索解決方案

主機端的DDoS問題

描述:我們與合作伙伴展開密切合作后,成功制定并實施了緩解DDoS攻擊的方案。從我們的指標(biāo)來看,此類現(xiàn)象出現(xiàn)的頻率大幅下降,相信我們已經(jīng)在此問題上取得了重要進(jìn)展。

但與此同時,我們發(fā)現(xiàn)這個問題依然困擾著部分玩家。我們將繼續(xù)進(jìn)行研究,定期匯總最新情況。

狀態(tài):仍在探索解決方案

主播模式

描述:通過特殊設(shè)置保護(hù)內(nèi)容創(chuàng)作者,增強直播時的匿名功能,這就是“主播模式”的目的所在。相關(guān)設(shè)置旨在阻止玩家惡意利用主播的公開信息。

特殊設(shè)置有利于防范兩大惡意行為:

·?排隊狙擊:玩家故意與主播同時排隊匹配,然后嘲諷和惡意擊殺主播。

·?窺屏狙擊:玩家在另一位玩家直播時故意做出惡意行為。

狀態(tài):目標(biāo)是Y6上半年

作弊與入侵

描述:在合作伙伴的協(xié)助下,我們在檢測、溝通和漏洞修復(fù)優(yōu)化方面取得了一定進(jìn)展,并計劃在Neon Dawn行動上線時推出額外解決措施和修復(fù)內(nèi)容。

歡迎所有玩家積極使用游戲內(nèi)的舉報面板,舉報自己在游戲中遇到的作弊玩家。

狀態(tài):仍在探索解決方案

服務(wù)器與連接問題

描述:我們注意到,Shadow Legacy行動期間,連接問題的出現(xiàn)頻率有所提高。為探究這個問題的潛在根源,Rainbow Six Siege團(tuán)隊已經(jīng)投入了大量資源和時間。

我們再次選擇與合作伙伴展開密切合作,并取得了巨大的進(jìn)展。另外,我們會繼續(xù)研究目前出現(xiàn)的連接問題,探索優(yōu)化方案。

我們之后將會推出更深入的交流報告,讓社區(qū)玩家進(jìn)一步了解我們面臨的挫敗與挑戰(zhàn)。

狀態(tài):仍在探索解決方案

游戲機制的重要問題

離開任務(wù)區(qū)的提示以及對裝設(shè)拆彈器的檢測

狀態(tài):將在Neon Dawn行動上線時進(jìn)行優(yōu)化,詳情請查看我們發(fā)布的更新說明。

改進(jìn)拆彈器的拾回機制

描述:在某些位置放下拆彈器后,干員無法走到拆彈器上面重新將其拾起。這類問題經(jīng)常在地圖外、物品之間的縫隙與間隔、洞口等位置出現(xiàn)。

為了解決這個問題,我們創(chuàng)建了“拾起拆彈器”的互動操作,干員只要在拆彈器附近一定范圍內(nèi)就能進(jìn)行該操作,就像拾起其他裝備一樣。

這個新系統(tǒng)在Y5S3.3已經(jīng)正式上線,但我們發(fā)現(xiàn)了一些復(fù)雜問題。希望能盡快發(fā)布更新的版本,解決相關(guān)問題。

狀態(tài):Y5S4期間

子彈孔偷人頭

描述:在槍戰(zhàn)中,玩家經(jīng)常利用單個子彈孔獲得作戰(zhàn)優(yōu)勢。這個情況令無法看見遠(yuǎn)處彈孔的玩家非常沮喪。 目前,我們正在探索多種解決方案,嘗試讓較小的彈孔在這種情況下更易于發(fā)現(xiàn),或者無法被玩家利用。我們已經(jīng)取得了巨大進(jìn)展,對這一解決方案相當(dāng)信心。但現(xiàn)在還有部分工作有待完成,詳細(xì)信息還需過一段時間才能與大家分享。

狀態(tài):目標(biāo)是Y6S2

敵方干員裝備特定制服后非常隱蔽,難以發(fā)現(xiàn)

描述:部分干員制服能與游戲環(huán)境“完美融合”,令使用這些干員的玩家獲得不公平的優(yōu)勢,破壞了其他人的游戲體驗。我們正在研究如何讓這些干員在游戲環(huán)境中更加顯眼。

我們希望讓大家能自由選擇自己喜歡的制服和涂裝,同時又不能讓玩家們因此獲得任何優(yōu)勢。我們將會謹(jǐn)慎地對待這個問題,因為我們不希望之后制定的解決方案會破壞游戲的總體美術(shù)風(fēng)格。

狀態(tài):Y6期間

耳鳴音效

描述:我們收到了大量社區(qū)反饋信息,現(xiàn)在決定重新研究干員受到傷害后觸發(fā)的耳鳴音效。減少聲音反饋的確對槍戰(zhàn)產(chǎn)生了非常大的影響,而且部分玩家也因此感到挫敗。

我們大幅度削減了耳鳴音效,希望能為玩家創(chuàng)造更公平的槍戰(zhàn)環(huán)境,提高玩家在對槍時獲勝的幾率。

狀態(tài):目標(biāo)是Y5S4

改進(jìn)閃光彈檢測機制/效果一致性

描述:這項重制工作是為了更穩(wěn)定地檢測到閃光彈的效果。受游戲環(huán)境里的物品與障礙物的遮擋,敵方時常不會受到閃光彈的影響。我們希望能通過模擬光線在真實環(huán)境中的反射效果,改進(jìn)閃光彈和類似裝備的使用效果。

近期工作的主次順序發(fā)生了變化,我們計劃在第六年度稍后的時間著手解決這一問題。

狀態(tài):目標(biāo)是Y6S2


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