蘋果AirPods Pro空間音頻效果簡評。
現(xiàn)在簡單說一下實際體驗。
先說結論,我覺得蘋果這次搞得這個空間音頻的實際表現(xiàn)是低于我內心的預期的。

接下來說為什么以及具體表現(xiàn)。這部分我主要分為兩點:人頭正常面對手機時的聲場表現(xiàn)和“跟隨”功能實際轉動人頭的表現(xiàn)。

先說人頭正常面對手機時的聲場表現(xiàn)。這個表現(xiàn)是讓我比較失望的,因為沒有什么聲場可言。主要表現(xiàn)為:
前方聲場幾乎沒有。我在觀看電影時,不論是人聲對白還是一些槍聲等聲音都沒有明確的在前方,有相當一部分聲音內容在頭中和左右耳兩側。
環(huán)繞感較差,一些類似環(huán)繞的聲音,實際上在左耳——人頭——右耳這個范圍內,和多聲道家庭影院的環(huán)繞感基本沒有可比性。
有一部分聲音在側后方,但是沒有距離感。
總之,AirPods Pro在人頭正常面對手機時的聲場表現(xiàn)較差,聲音位置變化主要局限在左耳——人頭——右耳這個范圍內。

接下來說這次重點更新的“跟隨”功能。
首先,我使用的是蘋果官方視頻app的正版影片,且試聽了多個支持杜比全景聲的內容。開啟“跟隨”模式后,如果轉動頭部,聲場的分布確實會發(fā)生變化。





不過,我在這里還是想先簡單再講一下現(xiàn)實世界中的真實聲場、家庭影院、立體聲音箱系統(tǒng)等,轉動人頭時大概會是什么樣子。
對于具有真實中置音箱多聲道系統(tǒng)而言,當人頭在一定范圍內轉動一定角度時,我們所感知的聲像的角度依然處于坐標系的法線。


而對于無中置音箱,僅靠立體聲形成的虛擬中央聲像,在人頭轉動一定角度時,會出現(xiàn)聲學漂移的情況,并且聲像的位置可能與人頭轉動角度相反,但是虛擬聲像的位置依然在距離法線的一定范圍內。


而對于AirPods Pro,當我轉頭時,聲像的方向確實會相對于頭的坐標系發(fā)生變化,但并不是很穩(wěn)定。有時比較準確(我試了幾次是轉動角度較大時),聲像絕對坐標會在類似于真實聲像的角度。

但有時相對人頭轉動的角度,聲像角度變化會有所不足,不過這倒是和立體聲音箱系統(tǒng)有些神似。

但是,凡是就怕但是。使用AirPods Pro時,轉動頭之后,聲音變化的內容,或者說聲場范圍變化過于夸張?;蛘哒f聲場變得過于集中,幾乎都在中央聲像附近。絕大部分聲音內容都集中在一個很小的范圍內。

這在真正的多聲道家庭影院中,不論怎么轉頭都是不可能出現(xiàn)的。真正的家庭影院中轉頭只會導致聲場的整體相對于頭的角度變化,基本不會導致聲場中各個聲像相對各自的角度和范圍變化。這個現(xiàn)在即使在立體聲音箱系統(tǒng)通常也不會這么夸張。在現(xiàn)場演出時也是如此,轉頭并不會導致舞臺范圍明顯相對變化。

有點像是你在聽一個只有一個音箱的單聲道轉頭時的效果。并且有時候有延遲,即便我的頭已經轉會正常角度,聲音還是“偏音”的,即便我的轉頭速度并不快。
而更魔幻的是,當我在轉頭時,我發(fā)現(xiàn)低頻也跟著其他聲音同步變化角度,我覺得這至少是在侮辱我的智商。

因為,眾所周知,低頻是沒有方向性的。不論是有單獨低音炮的家庭影院系統(tǒng)還是普通的立體聲音箱系統(tǒng),不論頭如何轉,低頻方向通常不會發(fā)生明顯變化。更不可能出現(xiàn)一邊耳朵能聽到低頻,另一邊卻幾乎聽不到低頻的情況。
我不知道蘋果是出于什么目的。是真的犯了低級錯誤忘記了這個基本常識,還是偷懶,抑或是DSP沒有多余資源。也許有人會認為這個要求有些出毛求疵或者苛刻,但這實際上是非?;A的一個問題,更是一個常識。
我不太清楚蘋果這款耳機芯片能夠劃分給DSP的部分相當于多少MIPS,但是我覺得先把低頻部分濾出來LFE,單獨處理中高頻的HRTF應該并不困難。
。。。
不過,在我看來,“跟隨”功能的這些問題本身并不是那么重要。因為最基礎的,人頭正常位置的聲場沒什么明顯效果,就算“跟隨”功能做的再好,總不能一直歪著頭看電影吧。而且這種可以轉頭和人頭不規(guī)則運動的實際意義還是不同的。
總之,我覺得這次空間音頻表現(xiàn)不是很理想,甚至可以說是雞肋。作為最基礎也是最重要的前方聲場,其實想用耳機做出來卻很困難,這次蘋果在這方面并沒有任何突破。也許在目前這個硬件下這個問題真就像我之前所說的,就這個樣子,換誰都一樣?
最后,我看到很多人說“提升巨大”,我也不是很懂那些對著低頻也跟著頭一起轉到幾乎一邊沒聲音的人是怎么感受到“非常震撼”和“效果十分明顯”的。我建議大家還是先了解一下聲場的基本概念。

至于我聽說有人說這個效果堪比IMAX。我只能說,大濕,你狀態(tài)到了。