宮崎英高獲巴西游戲展終身成就獎,前年獲獎?wù)呤切u秀夫!


據(jù)Fami通報道,在巴西進行的Brasil Game Show上,F(xiàn)romSoftware的社長宮崎英高收獲了“終生成就獎(生涯功労賞)”。

認得他嗎?他就是我的抖M之路的明燈,要是沒有他,我可能會過的更開心吧...

作為《黑暗之魂》的締造者,游戲開創(chuàng)了全新的游戲類型,讓全球玩家陷入無盡受苦又樂此不疲的不斷投入其中的明星制作人,那可真是對他又愛又恨。

你們知道嗎,《只狼》我至今還未通關(guān)...我累了,真的累了。

有一說一,宮崎英高的游戲真的棒,但也真的難,游戲需要你完全沉浸其中才能夠獲得100%的快樂,而工作之后時間漸漸被壓榨,留給游戲的不多了,斷斷續(xù)續(xù)的玩到現(xiàn)在距離一心就差一步之遙,不知道有多少人跟我一樣呢?

游戲可以停滯,但是對于宮崎英高的喜愛,讓我持續(xù)關(guān)注著這位天才制作人的動向,從今年E3公布的最新作《Elden Ring》再到今天的這個大獎。

遠在南美的巴西看來也有著非常多的同好,在巴西也有許多人喜歡宮崎英高游戲的粉絲,在介紹完這位制作了《黑暗之魂》等諸多名作的制作人之后,在場粉絲給予了熱烈的歡呼。
在獲獎感言中,他表示這一獎項并非是他一個人的獎項,而是所有一路開發(fā)過來的開發(fā)者所共有的。同時他也感謝所有玩過并喜愛他游戲的玩家,以及支持他的家人,采訪中他透露了剛剛喜得貴子正處于人生新階段。為此,他會繼續(xù)制作有趣、有價值的、需要快速反應(yīng)的游戲,為各位玩家創(chuàng)造更多樂趣。

《生涯奉獻》大獎是頒發(fā)給偉大創(chuàng)作者的大獎,此外,2017年的這一獎項的獲獎?wù)呤切u秀夫。

這才是玩家們從笑容中解讀出的正確含義!宮崎英高所謂的快樂,指的是自己受完苦之后看別人受苦吧?

開個玩笑,不過圖片中邊上這位小姐姐看起來好像不太高興的樣子,是不是跟我一樣也是一位至今未通關(guān)的只狼玩家?

別傷心摸摸頭,總有一天會過的。前提就是要把“死”字再練練。這個小姐姐完全詮釋了:真正的快樂是建立在別人的痛苦之上的~滑稽。

不說了,恭喜雙喜臨門的宮崎英高,另外我想問問《Elden Ring》什么時候能做好?
