分布式渲染,使用Vray進(jìn)行分布式渲染該怎么做呢?
了解三維軟件的朋友都知道,Vray就像CR渲染器一樣的,它可以為效果圖渲染成圖,今天為什么要說(shuō)到分布式渲染呢?其實(shí)很多人知道Vray可以渲染,但他們不知道什么是Vray分布式渲染?又該怎么操作呢?為此,渲云小編對(duì)這個(gè)主題作了相應(yīng)的整理,大家跟著小編往下看:
什么是Vray分布式渲染
分布式渲染實(shí)際上是一種網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),它可以將單個(gè)圖像的渲染分布到多臺(tái)計(jì)算機(jī)(或多個(gè)cpu)。有很多方法可以實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)。其主要思想是將單個(gè)幀劃分為不同的區(qū)域,并分別用一臺(tái)計(jì)算機(jī)或CPU進(jìn)行計(jì)算。通常的方法是將靜態(tài)幀分成多個(gè)小區(qū)域(桶),每臺(tái)計(jì)算機(jī)渲染一個(gè)桶,最后將這些桶組合成一個(gè)大圖。Vray使用了這種做法。

注:要實(shí)現(xiàn)Vray分布式渲染,用戶必須在局域網(wǎng)內(nèi),通過(guò)路由器連接多臺(tái)計(jì)算機(jī),并且可以相互訪問(wèn)。
1、在機(jī)器A上新建一個(gè)文件夾,右鍵單擊將該文件夾設(shè)置為共享文件夾,并檢查是否允許網(wǎng)絡(luò)用戶更改文件。
注意:此步驟提供計(jì)算機(jī)B、C、D和E之間的相互訪問(wèn)。文件夾名稱(chēng)必須是英文或數(shù)字。
2、打開(kāi)你已經(jīng)完成的3ds MAX文件,點(diǎn)擊工具按鈕,使用資源收集器輸出場(chǎng)景中的所有地圖和測(cè)光網(wǎng),連同MAX文件到你剛剛創(chuàng)建的共享文件夾中。

注意:導(dǎo)出的3ds MAX文件名、所有貼圖文件名和測(cè)光域名必須為英文,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)路徑無(wú)法識(shí)別中文路徑,否則分布式渲染會(huì)丟失地圖,導(dǎo)致錯(cuò)誤。
3、現(xiàn)在重新打開(kāi)剛剛導(dǎo)出的3dsmax文件
4、使用網(wǎng)絡(luò)路徑打開(kāi)剛剛導(dǎo)出的3 DSMAX文件后,現(xiàn)在可以設(shè)置所有材質(zhì)的貼圖路徑。按Shift + T打開(kāi)資源跟蹤器,刷新,然后將原始地圖路徑更改為網(wǎng)絡(luò)貼圖路徑。

5. 接下來(lái),按F10打開(kāi)渲染面板,設(shè)置Vray渲染面板的渲染參數(shù)。最重要的是要記得勾選分布式vraysystems渲染在子面板,然后添加機(jī)器的計(jì)算機(jī)名稱(chēng),B, C,D和E,或直接將它們添加到每臺(tái)機(jī)器的IP地址,然后按解決服務(wù)器按鈕檢查是否連接。事件解釋事件解釋無(wú)法使用的服務(wù)器超過(guò)255臺(tái)。

6. 接下來(lái),我們打開(kāi)啟動(dòng)Launch VRay DR spawner服務(wù)器(機(jī)器B, C, D和E),打開(kāi)VRay DR spawner,然后回到機(jī)器A,按渲染按鈕。你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)渲染區(qū)域的劃分也適用于其他機(jī)器。
看完上面這些介紹,相信大家對(duì)此操作也有了更深入一步的了解,如果你能很好地掌握Vray分布式渲染,它將在你的3D模型渲染中發(fā)揮很大的作用。
當(dāng)然,后期渲染工作量大的情況下,也建議可以嘗試云渲染平臺(tái),以渲云來(lái)說(shuō),采用多渲染模式——渲云提供經(jīng)濟(jì)、加速、極速、等多種不同機(jī)型與計(jì)費(fèi)體系的渲染模式,滿足不同用戶對(duì)時(shí)間與費(fèi)用的渲染需求。
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